Individer bär med sig mobila enheter för mer än bara produktivitet och bekvämlighet – vissa konsumenter spelar också spel på dessa enheter. Trådlöst spel är på väg att bli den enskilt största kategorin för trådlösa dataapplikationer med intäkter perspektiv, passerade ringsignaler 2005 och stiger till nästan 1,5 miljarder dollar årligen 2008, enligt en ny rapport från IDC. Dessutom kommer intäkterna från casual, community-orienterade prenumerationsspel att växa från en distinkt minoritet av de totala intäkterna till marknadsdominans i slutet av 2008.
Nyckeltrenden inom trådlöst spelande idag är övergången från enspelarspel, endast enhetsspel, mot virtuellt community-orienterat spel. Även om det är tekniskt svårt ur ett nätverk, innehållsleverantör och enhetsperspektiv, finns det en efterfrågan på head-to-head-spel bland användare. För att stödja dessa användare krävs förbättrade funktioner som spelare-till-spelare textkommunikation, spelarprofiler, spelinformation, spelare matchningsfunktioner och resultattavlor.
Rekommenderade videor
"En datapunkt som illustrerar denna trend är att InfoSpace Mobile och Blue Lava Wireless nyligen var värd för vad som fakturerades som största inhemska spelturnering för mobilspel som någonsin hållits, säger Schelley Olhava, programchef, Consumer Markets: Spelande. "Tetris Tournament Mobile Championship-tävlande spelade mer än en miljon matcher i september och oktober för en chans att vinna $10 000 i priser. Stormästaren spelade enligt uppgift 2 300 matcher.”
För att denna marknad ska ta fart måste operatörer, telefontillverkare, spelutvecklare, aggregatorer och andra ekosystembeståndsdelar måste samarbeta närmare för att maximera intäkterna och påskynda marknaden genomslag. Med tanke på marknadsdeltagarnas ömsesidiga beroende är det osannolikt att ett företag som vägrar att samarbeta kommer att lyckas, än mindre blomstra, i denna miljö. Ett brett samarbete mellan marknadsaktörer är väsentligt, både för individuell framgång och marknadens framgång som helhet. Nyckeln till ökad massmarknadsupptagande ligger inte i något företags verksamhetsområde.
Denna IDC-studie, U.S. Wireless Gaming Forecast & Analysis, 2004 – 2008: Gaming … Together (IDC #32644) ger en analys av U.S.A. marknaden för trådlösa spel, med tonvikt på möjligheterna och utmaningarna för trådlösa operatörer, innehållsleverantörer och handenheter tillverkare. Den här studien fokuserar på Java- och BREW-baserade spel och undersöker trender och nyckeltal, inklusive abonnentantagande/penetration, totala nedladdningar och prenumerationer, intäkter och ekosystemutveckling. Det första avsnittet, Situationsöversikt, ger en aktuell analys av dagens möjligheter för trådlösa spelmarknader. Det andra stora avsnittet, Future Outlook, ger en diskussion om viktiga utmaningar framöver, samt en omfattande prognos fram till 2008.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa pusselspelen genom tiderna
- Även om du älskar Dark Souls är du inte redo för FromSoftwares nästa spel
- Bästa Alienware-erbjudanden: Billiga speldatorer, bärbara speldatorer och tillbehör
- Denna HP-speldator med en RTX 3060 Ti, 16 GB RAM är $450 rabatt
- De bästa Nintendo Switch-spelen för en spelare
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.