Ratchet & Clank Dev bryter ner sina imponerande tekniska prestationer

Med utgivningen avRatchet & Clank: Rift Apart, nästa generations spel är verkligen här. Trots att PlayStation 5 och Xbox Series X släpptes i november förra året, hade vi inte riktigt sett omfattningen av någon av konsolernas kapacitet förrän nu.

Innehåll

  • Dimensionshoppning
  • Ett bedrägligt komplicerat drag
  • Knep upp ärmen

Medan spel som Retur har visat oss de unika glädjen med DualSense-kontrollern, Rift Apart drar större fördel av PS5:s tekniska sida. Mest anmärkningsvärt är att den använder systemets hypersnabba SSD för att praktiskt taget eliminera laddningstider när Ratchet hoppar mellan dimensioner. Det är ett absolut spektakel som gör spelet till ett överraskande tekniskt kraftpaket.

Rekommenderade videor

Jag satte mig ner med Mike Fitzgerald, Insomniacs chef för kärnteknologi, för att få en titt under huven. Fitzgerald kastade lite ljus över de små knep som gör Rift Apart arbete och varför att gå genom en dörr är den svåraste bedriften av alla.

Dimensionshoppning

Den mest omedelbart imponerande delen av

Ratchet & Clank: Rift Apart är dess dimensionshoppande spel. Vid flera punkter skickar spelet spelare till alternativa verkligheter. I en särskilt imponerande tidig spelsekvens faller Ratchet genom flera portaler och teleporterar omedelbart från värld till värld utan en enda laddningsskärm. Det ögonblicket kanske gör att vissa fans frenetiskt letar efter sömmarna, men Fitzgerald säger att det inte finns några riktiga illusioner på spel; de PS5 är bara så snabbt.

"Vi laddar inte i hemlighet nivån i bakgrunden och byter bara till den", säger Fitzgerald till Digital Trends. "I den sekvens där du faller genom portaler börjar vi inte ladda nästa plats förrän du är i mitten. Vi flyttar över dig till den och laddar sedan ur den gamla och laddar den nya. Allt händer på de 0,7 sekunderna du är där inne.”

Ratchet & Clank: Rift Apart – Launch Trailer I PS5

Alla små knep som Insomniac använder är så små att spelare kan blinka och missa dem. Till exempel, när en spelare slår en kristall för att byta en värld till dess alternativa version, blir det en vit blixt på en del av en sekund som tar över skärmen. Hela den ombytta nivån laddas i ett ögonblick när skärmen är vit.

Kanske mest överraskande är övergångarna mellan planeter. Varje gång Ratchet eller Rivet reser till en ny planet, visar en mellansekvens deras rymdskepp som lämnar en brygga och anländer till en annan. Spelare kan anta att det är ett utarbetat sätt att ladda en helt ny planet, men Fitzgerald noterar att dessa ögonblick är strikt där i berättelsesyfte, inte som författade laddningssekvenser.

"Det finns inget tekniskt som hindrar oss från att öppna ett hål under dig och du faller ner till en annan planet", säger Fitzgerald. "Vi använder det i spelet på något noggrant strukturerat sätt av spelskäl. Ur en teknisk synvinkel kan vi i stort sett gå var som helst till vilken som helst av dessa världar när som helst.”

Rivet skjuter en robot i Ratchet and Clank: Rift Apart.

Ett bedrägligt komplicerat drag

Det konceptet är det som gör Rift Apart speciellt speciellt. Spelare kan studsa flytande mellan platser utan ett ögonblicks paus. Det är särskilt anmärkningsvärt i spelets fickdimensioner. På olika punkter kan Ratchet och Rivet använda sina tjuder för att öppna upp en portal till ett slags bonussteg. De sliter i princip ett hål i världen och går in på en helt annan nivå.

Det händer så flytande att det är lätt att glömma hur mycket huvudvärk något sådant kan vara att utveckla. Enligt Fitzgerald är bara att få en karaktär att gå genom det hålet spelets mest imponerande tekniska bedrift.

"Att gå genom ett hål för att komma till andra sidan av en fickdimension är otroligt komplicerat", säger Fitzgerald. "Det där fickutrymmet i motorns världskoordinat är mil och mil bort. När du går igenom en portal teleporterar vi din karaktär tusentals mil bort på ett ögonblick. Om du gör det naivt, blir all rörelseoskärpa skruvad, varje fysikbaserat element skulle bli förvirrat. Även om du kan massera det för att få det att se smidigt ut, så har du kameran, som är mil bort från karaktären och fortfarande måste bete sig korrekt.”

Ratchet ser över en planet i Ratchet & Clank: Rift Apart.

Knep upp ärmen

PS5:s kraft är mest påtaglig i dessa ögonblick, men den manifesterar sig på mycket mer subtila sätt också. En av Fitzgeralds stoltaste prestationer är något som inte nödvändigtvis läses som en teknisk bedrift. Rift Aparts mellansekvenser innehåller flera redigeringsknep, från Star Wars-servetter till delade skärmar som visar både Ratchet och Rivet.

"Det är verkligen inget vi någonsin kunde göra tidigare," säger Fitzgerald. "Vi renderar två fulla, kvalitetsscener samtidigt. Vi spelar två filmer samtidigt. Jag tycker att det är en fin filmisk touch som du skulle se i filmer. Det känns som att titta på en sci-fi-film när man ser sådana våtservetter, och att kunna samla all teknik för att göra det var riktigt kul.”

Det är en liten påminnelse om att ett generationsskifte av konsoler inte bara handlar om bättre bilder. Med en maskin som är lika kraftfull som PS5 har kreatörer bara fler alternativ när det kommer till hur de berättar en historia eller tar fart i ett spel. Ratchet & Clank: Rift Apart är full av flashiga effekter som säkerligen kommer att wow PS5 ägare, men det är de små detaljerna som får det att glänsa.

Redaktörens rekommendationer

  • Ratchet & Clank: Rift Apart kommer äntligen till PC i juli
  • Fler Ratchet- och Clank-spel ansluter sig till PlayStation Plus Premium
  • Det roligaste jag har haft med min PS5 har varit att spela PS4-spel
  • Sony State of Play: Ratchet & Clank och surprise Among Us-konsolsläpp
  • Mer Ratchet & Clank: Rift Apart-detaljer dyker upp före State of Play-strömmen

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.