Halo: Reach matchmaking-uppdatering tillgänglig nu, en sekund att följa snart

Även om Bungie redan har en fot utanför dörren när det kommer till Halo-universumet, är utvecklaren fast besluten att lämna sitt arv intakt. För detta ändamål har Bungie utfärdat en ny uppdatering till Halo: Nå, planerar en andra nästa vecka och kommer sannolikt att fortsätta att utfärda uppdateringar och patchar i månader framöver.

Den första av de två uppdateringarna är tillgänglig nu, och den justerar några befintliga speltyper. En fullständig lista över tweaks - som det finns många av - finns nedan med tillstånd av Bungie's blogg.

Rekommenderade videor

Den andra uppdateringen kommer någon gång nästa vecka, och den kommer att introducera kampanjmatchning. För närvarande kan spelare gå igenom kampanjen online med en vän, men det kräver att spelare bjuder in eller bjuds in till ett spel. Med den nya uppdateringen kommer spelare att kunna gå med i pågående sessioner, eller vara värd för kampanjer för att spela vissa nivåer. Bungie undanhållits detta för att undvika att förstöra kampanjhistorien genom att hoppa in på en nivå som kanske inte har spelat ännu.

SPELLISTOR

Rumble Pit

* Lade till Crazy King

* Lade till Juggernaut

* Tog bort Oddball på asyl

Team Slayer

* Tog bort SWAT

* Ta bort Classic

* Vikter justerade baserat på röstdata

Team SWAT (Nyhet!)

* Baserat på befintligt Team Slayer SWAT-erbjudande

* Borttagen blödning

* Ersatte Zealot med Arena Zealot kartvariant

Lagmål

* Lade till Crazy King

* Lade till flera speltyper på Powerhouse (CTF, Assault, Stockpile, Crazy King, 3 Plots)

* Tog bort tunga fordon från alla 4v4 Team Objective-speltyper

Multi Team

* Lade till Rocket Race

Stor lagstrid

* Lade till Crazy King

* Tog bort SWAT

* Tog bort Snipers från Boneyard

* Vikter justerade baserat på röstdata

Dubbel Arena

* Tog bort Slayer Pro för säsong 2

* Borttagen strandpromenaden

* Ersatte Zealot med Arena Zealot kartvariant

Team Arena

* Tog bort Slayer Pro för säsong 2

* Ersatte Zealot med Arena Zealot kartvariant

KARTOR

Arena Zealot (ny!)

* Lade till en softkill-zon till rymdområdet

* Modifierade initiala spawn så att fiender inte kan se varandra

Fanatiker

* Objekt kan inte längre släppas i boot_base

Asyl

* Tog bort flera dubbletter av Headhunter-poängzoner

Bengård

* Ändrade basobjektet för territorier från en kullemarkering till ett flaggstativ

* Föremål kan inte längre komma till vila på den out of bounds-klippan bakom byggnadsställningarna där invasionskärnan fångas

* Spelare kan inte längre sitta i området utanför spelfältet under fartygsställningarna

Höjdpunkt

* Health Packs bör inte återupptas efter 15 sekunder

Blödning

* Landmina borttagen från det röda lagets västra klippa

* Respawn-tiden för alla Mongoose-fordon är nu 45 sekunder

* Scorpions ersatta med Wraiths (4 minuters respawn)

Paradiso

* Respawn-timern för hjärnskakningsgevär vid röd bas är nu 30 sekunder för att matcha hjärnskakningsgevär vid blå bas

Reflexion

* Ändrade basobjektet för territorier från en kullemarkering till ett flaggstativ

Strandpromenaden

* Ändrade basobjektet för territorier från en kullemarkering till ett flaggstativ

Kraftverk

* Respawn-timern för alla Needler-vapen är nu 45 sekunder

SPELTYPER

Globala förändringar

* Slayer DMR har nu motion tracker aktiverat

* Evade har ersatt hologram för alla speltyper där spelare kan hålla föremål (CTF, Assault, Stockpile, Oddball)

* Evade har ersatt Dropshield för speltyper som skapar koncentrerat spel i specifika områden (Crazy King, Territories, Oddball)

* Alla klassiska speltyper bör nu inkludera Sprint som standardutrustning

Herren på täppan

* Lag kan nu alltid få poäng korrekt

* Spelare som står i backen får inte längre extra poäng när de återvänder från en värdmigrering

Raketlopp

* Spelare nu kopplade till fordon efter att ha varit till fots i 10 sekunder

* Vända fordon kommer att upptäckas för att förhindra spelare från att fästa sig vid ett icke-upprätt fordon

* Tillagd funktionalitet för att spåra och rapportera rotationer

* Fountain of Mongeese borde inte längre vara möjlig (fråga inte)

* Spelare kan inte längre jacka ett annat lag Mongoose

* Spelare tvingas inte längre in i en specifik roll som förare eller skytt

* Alla spelare börjar med en Rocket Launcher

* Spelare rör sig med 50 % hastighet, gör avsevärt minskad skada och är markerade med en navigeringsikon

* Spelare till fots kan nu ta poäng i Rocket Race

Långtradare

* Juggernauten ser inte längre andra spelare som allierade när de återvänder från en värdmigrering

* Nya klienter efter en värdmigrering kommer inte längre att förlora sin Juggernaut-status

Områden

* Alla lag har nu separata fångsttimer för varje territorium

* Låsta territorier kommer inte längre att hindra spelare från att använda utrustning

* Flaggan i territoriet är nu fäst om territoriet är ett flaggstativobjekt

* Lade till en HUD_Widget för att visa tävlingsstatus för spelare inom ett territorium

* Förloppsindikatorn för ett territorium kommer nu att visas som full när det territoriet bestrids (fångstförloppet sparas och kommer att visas igen när området inte längre bestrids)

* Slumpmässiga flaggkläder försvinner inte längre efter en rund övergång

Oddball

* Bomber i Hot Potato rapporterar nu korrekt transporttid

* Flera heta potatisbomber kommer inte längre att leka på samma plats

* Den rapporterade överföringstiden kommer nu alltid att vara korrekt efter en värdmigrering

* Spelare som bär udda under en värdmigrering kommer inte längre att få extra poäng

Lagra

* Alla lagerflaggor är nu fästa på sin spawnplats om det är ett flaggstativ

Invasion

* Spelresultatet är nu satt per bildruta bock baserat på den aktuella fasen

* En felsäker spelsluttimer har lagts till för att fånga upp eventuella dåliga fall av invasionsspel som inte slutar korrekt

Invasion: Boneyard

* Kärnan kommer nu att återställas när den kastas genom en skölddörr till en lekplats i fas 3

Invasion (Assault) och Assault

* Lade till sudden death till speltyperna Invasion (Assault) och Assault

Lopp

* Spelare som dör innan den första checkpointen kommer inte längre att spawna på en slumpmässig plats på kartan

Redaktörens rekommendationer

  • Halo Infinites vinteruppdatering är den boost som skytten behövde
  • Alla Halo Infinite multiplayer spellägen förklaras
  • Det rena nöjet med Halo: Reach är en skarp påminnelse om Destinys misslyckanden
  • 343 Industries hotar att förbjuda illegala testare av Halo: Reach beta på PC
  • 343 Industries säger att första betaversionen av Halo: Reach på PC kommer att vara nästa vecka

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.