Zack Snyders De dödas armé vann inte riktigt över kritikerna, men den genreblandande zombie-rövarfilmen har minst två attribut som få den att sticka ut från andra levande-döda sagor: Underbart ambitiösa visuella effekter och en Tiger King förbindelse.
Dels ensemble-rånfilm, dels action-skräckäventyr, De dödas armé följer en grupp legosoldater som rekryterats för att få tillbaka 200 miljoner dollar från ett kasinovalv i hjärtat av Las Vegas. Fångsten? Staden är överkörd av kötthungriga zombies och avskärmad från resten av landet, med en kärnvapenattack planerad inom några dagar.
Rekommenderade videor
För att få den här historien till skärmen tog Snyder och handledaren för visuella effekter Marcus Taormina in prisbelönt VFX-studio Framestore att arbeta med ett brett utbud av element i filmen, från horder av odöda Elvis-imitatorer och en zombie tiger, till det explosiva spektaklet av en kärnvapendetonation i en av USA: s mest populära turister destinationer. Digital Trends pratade med Bob Winter, Framestores handledare för visuella effekter, om processen att förvandla Sin City till en stad med levande döda.
Digitala trender: Vilka var några av de primära delarna som Framestore-teamet arbetade med i filmen?
Bob Winter: Vi arbetade med alla huvudkomponenterna. … Byggandet av filmens värld, Las Vegas, zombietigern, mängden zombies, massor av blod och gore, lägga till Tig Notaro och hela det där elementet, och detonationen av kärnvapenbomben … den där.
För en tidigare artikel pratade vi om det fantastiska arbete som handledare för visuella effekter Joao Sita och resten av ditt team gjorde i sätta in Tig Notaro De dödas armé efter att inspelningen avslutats, så låt oss prata zombies nu. Varje zombiefilm har sin egen snurr på dem. Hur närmade du dig den här filmens zombiekaraktärer?
Den största utmaningen var att det fanns två typer av zombies: The Shambles, som är de typiska zombies du Tänk på i termer av rörelse och prestation, och sedan fanns det alfa, som var de mer fysiska zombies. Vi hade motion-capture-sessioner med stuntskådespelarna för Alphas och för många av statisterna som spelade shamblers, och det var avgörande för att få en exakt matchning till vad som sköts i Camera. De hade fantastiska stuntartister som gjorde parkour och verkligen imponerande, fysiska rörelser.
Utbudet av garderob och smink var förmodligen den största utmaningen [med zombies], men, eftersom en stor aspekt av den här historien i Las Vegas var det breda utbudet av karaktärsdesigner dra från. Vi var tvungna att driva vårt typiska system så långt det kunde gå för att vi skulle kunna ha den sorten, inte bara byta tröjor här och där, men att gå från en Elvis till en brandman till en showgirl till en affärsman och alla möjliga andra variationer. Så vi byggde i princip ett modulärt system som låter oss använda ett brett utbud av garderober och rekvisita för att matcha variationen i själva fotograferingen.
Officiell Army of the Dead VFX Reel med. Tig Notaro
Berätta om Valentine, zombietigern som liksom stal showen. Hur var den kreativa processen för just den delen av filmen?
En av de saker som gladde mig mest med projektet när jag började var att höra att det fanns en vit tiger i det, och att det var tänkt att vara en av Siegfried och Roys tigrar. Det är så passande för Vegas att ha det. Så när vi började bygga den här karaktären hade vi lite konceptkonst från Zack och Marcus som visade de zombieegenskaper de ville ha. De ville att det skulle ha lager. De ville se ner till benet och se olika delar av dess anatomi.
Så medan de fortfarande arbetade med designen byggde vi en vit tiger utan zombieattributen. Den var baserad på en tiger som vi fotograferade och skannade och tog video från Big Cat Rescue i Florida, som är Carole Baskins anläggning.
Vänta, Carole Baskin? Som i, från Tiger King?
Ja, det här var innan släppet av Tiger King. Hon var fantastisk och hon var glad att vi tog detta tillvägagångssätt och skapade en digital version. Hon var mycket för att inte använda djur i filmskapande. Så hon lät oss gärna göra det vi behövde göra, vilket var jättebra. Så det blev grunden för vår tiger.
Vi visste att om vi digitalt kunde skapa en fysiskt trovärdig vit tiger, så kunde vi lägga till zombieegenskaperna i den. Så när de väl slutfört konceptet om var de ville ha förfallet och hur de ville skildra det aspekt av Valentine, vi började bygga den inifrån och ut med lager av skelett, muskler, fascia, och hud. Vi ville ha ett system som såg trovärdigt ut och som skulle ha lager som rörde sig ihop eller gled mot varandra, vilket pressade realismen så långt vi kunde.
Den sista aspekten av det som vi verkligen drev på med komplexiteten och trovärdigheten var pälsen, smutsen och torkat blod - dessa typer av texturer. Vi ville att det skulle kännas som att det hörde hemma i den världen, förfallet och smutsigt och åldrade under ganska lång tid.
Las Vegas, staden, spelar en så stor roll i filmen som bakgrunden och en igenkännbar prövosten för publiken. Vad innebar ditt VFX-arbete på staden?
Vi tillbringade två veckor med att fotografera i Las Vegas, få foto och video, drönarfilmer, flygbilder och så vidare. Vi började med en korrekt layout och representation av Las Vegas och remsan, i vetskap om att Zack ville att omfattningen och omfattningen av den världen skulle vara närvarande. Och det är verkligen enormt, så att verkligen skildra storleken på dessa anläggningar och den delen av staden var avgörande. Istället för att bygga den orörda versionen dök vi dock in och började bygga vår förstörda stad med patina som vi refererade från konceptkonst [som] konstavdelningens produktionsdesigners hade skapat med Zack.
I slutet av titelsekvensen blir remsan bombad, så det fanns en aspekt av efterkrigskänsla i den, som gav mycket av den förstörelsen patina. Och sedan den andra aspekten av det var den sydvästra öknen i Vegas, i Nevada, där öknen liksom återtog mycket av det dammet. Där gav vi den den patina du skulle få naturligt av att tiden passera en övergiven stad. … Vi ville verkligen få omfattningen och omfattningen av den världen att kännas konsekvent och massiv.
Hjälpte det att det finns så många ikoniska, igenkännbara delar av Las Vegas-remsan som du kunde referera till, eller innebar det nya utmaningar?
Vi försökte behålla den ikoniska typen av former som du tänker på i Las Vegas och ville inte gå så långt att du inte skulle säga "Åh, ja, det är Vegas." Det fanns en poäng när [karaktärerna] kommer ut på remsan och tittar på Bly [det fiktiva kasinot där pengarna förvaras] och bakom dem finns den tomma Bellagio-fontänen, fylld med smuts. Vi lämnade de mekaniska fontänhuvudena där inne, åldrade och rostiga, för det är en av de saker du nästan omedvetet är bekant med, även om du inte ser vad det är direkt. Det finns en förtrogenhet där.
Finns det något speciellt element i filmen som folk kanske inte inser är en visuell effekt?
Uppenbarligen utesluter det zombietigern eftersom vi alla vet att det är en fiktiv karaktär. [Skrattar] Men nej, jag tror att i det här fallet, när vi tittar på stilen på filmen som Zack satte ihop och försökte åstadkomma här, finns det mycket spektakel. Det var inte din klassiska film med tysta effekter. Det var väldigt mycket i ditt ansikte, och med avsikt, när det gäller stilen på filmen.
Men för mig finns det scener – som där de skär av drottningens huvud eller de skjuter Cummings [Theo Rossis karaktär] i benet — som jag fortfarande tittar på idag och inte kan berätta var den fysiska uppsättningen slutade och CG-världen satte igång. Det är verkligen fantastiskt, och en ära till vårt team när det gäller att bygga den världen som en digital tillgång, och vårt sammansättningsteam för att vara kunna härma det riktigt intressanta, stiliserade utseendet på linserna Zack använde på filmen för att få ihop allt för en sömlös bild.
Zack Snyders De dödas armé finns nu på Netflix.
Redaktörens rekommendationer
- Building a better Predator: Bakom de visuella effekterna av Hulus skräckhit Prey
- Vines, gore och rifts i överflöd: Behind Stranger Things säsong 4 VFX
- Hur visuella effekter skapade Snowpiercers frusna värld
- Hur visuella effekter fick The Batman att slå hårdare och köra snabbare
- Hur visuella effekter formade Free Guys GTA-inspirerade värld