Vi gillar alla en utmaning när vi spelar spel. Det är anledningen till att de flesta spelar dem trots allt, vilket är anledningen till att Trophy-systemet på Sonys PlayStation-konsoler är så engagerande för så många människor. Visst, Microsoft slog dem till fullo med Achievements, men det finns något mer tillfredsställande med att få en Platinum Trophy än bara ett högre antal. Den digitala trofén bevisar att du behärskade spelet, övervunnit alla utmaningar som utvecklarna ställde inför dig och känner till spelet utan och innan.
Innehåll
- Krypten av NecroDancer
- Super köttpojke
- The Elder Scrolls Online
- Wolfenstein 2: The New Colossus
- Orättvisa gudar bland oss
- Star Ocean: The Last Hope
Varje spel har sina egna krav för att tjäna den eftertraktade Platinum Trophy, men det finns några standarduppgifter du kan förvänta dig av de flesta spel. Du kommer sannolikt att behöva slå spelet på den svåraste svårighetsgraden, samla alla små pappor, utföra några specifika handlingar ett antal gånger och sådant. Och visst, ingen Platinum Trophy är tänkt att vara lätt att få, men det finns några spel där utvecklarna gick alldeles för långt. Det här är spelen där du antingen behöver nå nästan perfekt utförande, ägna dussintals eller hundratals timmar, eller båda om du vill lägga till den platinan till din trofésamling. Om man inte räknar några spel där Platinum är bokstavligen omöjligt att få längre, till exempel på grund av avstängda eller döda multiplayer-lägen, här är några av de svåraste Platinum Trophies att få på PS4.
Rekommenderade videor
Se mer
PS4-troféer: Allt du behöver veta
De bästa PS4-spelen att spela om på PS5
De bästa indiespelen för PS4
Krypten av NecroDancer
Vad får du när du kombinerar ett skurkliknande och ett rytmspel? Ett fantastiskt spel med en nästan omöjlig platinatrofé, tydligen. Krypten av NecroDancer har blivit något ökänt bland troféjägare för hur vansinnigt svåra kraven är för den eftertraktade Plat. Enligt PSN Profiles, en sida som spårar alla registrerade användares troféer, har bara sju personer lyckats slutföra den. Givetvis spåras inte alla PS4-spelare i världen på den här webbplatsen, utan om bara sju personer som är det aktiva och hängivna troféjägare har det, vi kan inte föreställa oss att det finns många fler där ute som uppnått det.
Så, vad är grejen? Vad gör det här till en så svår trofélista att fylla i? Förutom att själva spelet är brutalt, som de flesta skurk-likes är, måste du slå spelet minst 50 gånger. Detta inkluderar att använda olika karaktärer du måste låsa upp, möta svårare svårigheter och spela med löjliga begränsningar. Även det skulle kunna vara hanterbart, givet tillräckligt med tid, men den verkliga mördaren är Lowest of the Low-trofén. Den här kräver att du slår spelet med var och en av de nio spelbara karaktärerna, utan att plocka upp några föremål, använda några helgedomar och bara använda din startutrustning. Åh, och nämnde vi att allt måste göras i en kontinuerlig körning där en enda död vid något tillfälle ogiltigförklarar trofén? Ja, det finns det också. Alla som tjänar denna Plat förtjänar en riktig trofé.
Super köttpojke
En annan indietitel, men absolut inte den sista på listan över förkrossande hårda Platinum Trophies, är en av de första som bryter ut i mainstream: Super köttpojke. Detta tuffa 2D-plattformsspel blev känt delvis på grund av hur svåra de senare nivåerna blev, men också hur beroendeframkallande de exakta kontrollerna var och hur snabbt du kunde försöka igen efter ett dödsfall. Till skillnad från Krypta, dock, SMB har inga slumpmässiga element. Givet tillräckligt med tid, du burk lär dig att slå alla nivåer. Det betyder dock inte att det blir så lätt.
Plätering SMB innebär att utföra några saker som kan låta lätta för alla som inte känner till spelet. Om du är det, så vet du redan att du har cirka 100 timmar att se din lilla köttpojke bli sågad, exploderad och på annat sätt urtagen innan du når slutet. Först måste du slå alla Light World-nivåerna med en A+-ranking för att låsa upp Dark World och Cotton Alley samtidigt som du tar tag i alla samlarföremål. Okej, svårt men genomförbart än så länge. Sedan kommer no death runs. Du måste slå varje värld, ljus och mörk, utan att dö en enda gång. Med varje värld som har cirka 20 steg med ökande svårighetsgrad, är det cirka 240 nivåer du behöver göra perfekt. Godspeed, Meat Boy.
The Elder Scrolls Online
Det borde inte komma som någon överraskning att en MMO, särskilt en baserad på Elder Scrolls-serien, skulle ha en av de sällsynta platinatroféerna som finns. Dessa spel är designade för att suga bort så mycket av ditt liv som möjligt med alla nödvändiga medel, och man oh man om de inte såg möjligheten att utnyttja troféer i den ekvationen och ta Det. De kanske försökte lite för svårt med tanke på hur löjligt en specifik trofé är att tjäna. De flesta är inte så dåliga, åtminstone för MMO-standarder. Du måste slå huvuduppdraget, upptäcka och utforska nästan varje plats i spelet och massor av andra saker som, givet tillräckligt med tid, är mer än möjliga.
Och så är det kejsaren! trofé. Den här gör precis snittet som kvalificerat för den här listan eftersom det är på rakknivens kant att vara ouppnåeligt. Kort sagt, denna trofé kräver att du är överst på din servers topplista. Direkt från början har servrar tusentals spelare på sig som förmodligen har spelat spelet mycket längre och oftare än du. Det kan bara vara en person på toppen när som helst, och toppen kommer bara att stiga när tiden går så alla som vill börja nu kommer att titta på en lång, lång resa för att ta tag i denna Plat.
Wolfenstein 2: The New Colossus
Förmodligen är ett av de största profilspelen på den här listan det andra spelet i den omstartade Wolfenstein-serien, Wolfenstein 2: The New Colossus. Nu, som en av pionjärerna för FPS-generalen som helhet, har Wolfenstein- och Doom-serierna båda gått igenom en hel del utveckling under de decennier de har funnits, men de har aldrig varit lätta. Heck, även svårighetsnamnen säger allt, från "Kan jag spela, pappa?" och "Skada mig inte" upp till "Jag är döden inkarnerad!" och "Mein Leben!" Den här titeln var redan sett som ett stort steg upp i svårighetsgrad jämfört med de senaste spelen, även på lägre inställningar, men Platinum skulle fortfarande vara på bordet om det inte hade varit en handkontrollbrytande trofé.
Mein Leben, uppkallad efter svårigheten, är den som bör komma med en hälsovarning bifogad. Först måste du slå spelet på "Jag är döden inkarnerad!" att till och med låsa upp det, vilket redan är en bedrift i sig, men att slutföra spelet på "Mein Leben!" är bara masochistisk. För det första är spelet så svårt som det kan vara. Fiender kommer att slita sönder dig som en våt vävnad om de får den minsta möjlighet medan de suger upp dina bilder som om du kittlar dem med blomblad. Men här är den riktiga kickern: "Mein Leben!" läge har permadeath. Det är rätt. Om du dör någon gång under hela kampanjen, raderas din räddning och du går tillbaka till början av hela spelet. Inga omladdningsräddningar, inga kontrollpunkter, ingenting.
Orättvisa gudar bland oss
Fightingspel kan verka som en genre som inte skulle vara så svår att göra allt i. Du kan förvänta dig att låsa upp alla karaktärer, slå deras arkadlägen och kanske göra en massa speciella rörelser och liknande. Allt som är sant för Orättvisa gudar bland oss, DC-hjältekämpen, men det är precis där det här spelet börjar. Utvecklarna lägger ner mycket, och det menar vi mycket, av extramaterial i det här spelet och pojken förväntar de sig att du ska göra allt om du vill ha denna platinatrofé. Först måste du tjäna tre stjärnor, den maximala rankingen, i alla spelets S.T.A.R Lab-uppdrag. Hur många uppdrag finns det? Åh, du vet, bara 240. Det är skrämmande nog, men tänk på att dessa uppdrag är spridda över alla karaktärer i spelet, vilket innebär att du måste bli bra med hela listan för att nå maxrankningen.
Släng in Ultimate Battler-trofén för att slå stridsläget och det här spelet blir en ansträngande grej för även den mest hängivna fightingspelsfan. Battle mode, för de som inte vet, är en serie med 20 matcher du behöver för att vinna i rad med olika villkor inställda på varje nivå, plus en ständigt ökande svårighetsgrad. Du kommer verkligen att behöva övermänskliga nivåer av skicklighet och tålamod för att kämpa dig till denna plattform.
Star Ocean: The Last Hope
När det krävs minst fem genomspelningar för att Platinum en RPG vet att något är fel. När du ser att svårigheten ofta får betyget 9/10 vet du att något är väldigt fel. När den beräknade tiden för att äntligen tjäna den Platinum Trophy är över 400 timmar, räcker du bara upp händerna och går därifrån. Det är vad de flesta säger när de överväger att satsa på Platinum Trophy Star Ocean: The Last Hope. Föreställ dig bara alla de värsta troféerna ett spel kan ha, minus online som krävs, stoppa in dem i en gigantisk RPG, och du makt har en uppfattning om hur tråkig och mödosam denna trofélista är.
Gå gärna igenom listan själv, men några höjdpunkter är massor av missade troféer för skattkistor, ärenden, skapa föremål, samla monsterdata, avslut, stridstroféer, evenemang, och mer. Att följa en guide är obligatoriskt här om du inte vill att de 400 timmarna ska gå ännu högre. Åh, och de där stridstroféerna? Ja, du behöver inte bara slå 30 000 fiender med två olika karaktärer, utan också 55 av en som kallas Grigori. Låter inte så illa, eller hur? Tja med tanke på att det bara finns sex i huvudspelet, börjar du se problemet. Sedan finns det fem obligatoriska genomspelningar när du låser upp svårare för varje tidigare svårighetsgrad. Det här spelet borde kallas det sista nejet eftersom det inte finns något hopp om att få den här plattformen.
Redaktörens rekommendationer
- Alla Sims 4 fuskkoder (för PC, Xbox, PS4, PS5)
- Alla plattformsoberoende spel (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- De bästa PS4-spelen för 2023
- Hur man får TMP i Resident Evil 4
- PS4 vs. PS5