Oculus Go och Santa Cruz virtual reality-headset kommer att göra det inkluderar 72Hz-lägen enligt Oculus VR: s rubriksession på Game Developers Conference i San Francisco. Det är ett lyft från uppdateringsfrekvensen på 60 Hz som ses med den smartphonebaserade Samsung Gear VR, vilket ger en mer flytande mobil VR-upplevelse. Det är fortfarande under den kräkförhindrande 90Hz som kan ses med den PC-bundna Oculus Rift, men förståeligt med tanke på den mobila, batteribaserade naturen hos Go och Santa Cruz.
Enligt Oculus VR, 72Hz kommer att vara ett valfritt läge på Oculus Go sannolikt eftersom den högre uppdateringsfrekvensen kommer att kräva mer processorkraft, vad Oculus kallar "oöverkomligt dyrt", vilket dränerar batteriet i en snabbare takt. Men för Santa Cruz-modellen, 72Hz kan vara standarduppdateringsfrekvensen på grund av headsetets användning av handspårade kontroller. Även om vi inte har de officiella Santa Cruz-specifikationerna, kommer headsetet troligen att ha ett större batteri för att stödja en premium mobilupplevelse.
Rekommenderade videor
"Typiskt är höga bildhastigheter för VR-enheter förknippade med att sänka latensen, särskilt när det kommer till positionsspårning", säger företaget. "Oculus Go är inte en positionsspårad enhet, och även om lägre huvudspårningsfördröjning är bekväm, är det inte den främsta anledningen till att köra på 72Hz. Snarare är syftet med detta läge att förbättra den visuella kvaliteten på visa."
Med skärmen vriden upp till 72Hz blir den ljusare utan att orsaka "märkbart flimmer". Färger kommer att dyka upp och se varmare ut, vilket ger en rikare upplevelse. För appar som stöder Dynamic Throttling och Fixed Coveated Rendering kan de helt enkelt växla till 72Hz-läget och köra med högre hastighet. Andra appar kan behöva "betydande optimeringar" för att dra fördel av 72Hz.
Sammantaget består företagets strategi av tre VR-headset: Oculus Go ska fungera som en lågnivålösning, Santa Cruz-modellen som headsetet på mellannivå, och den nuvarande Oculus Rift som den avancerade enheten. Oculus Go, planerad att anlända under de kommande veckorna för $199, kommer bara att stödja tre frihetsgrader medan den kommande tjuderfria Santa Cruz-modellen kommer att stödja sex frihetsgrader.
Oculus VR introducerade sitt första fristående VR-headset, Oculus Go, i oktober. Den är byggd av smartphone tillverkaren Xiaomi och förlitar sig på en enda "snabbväxel" LCD-skärm med en upplösning på 2 560 x 1 440 som drivs av Qualcomms mobila Snapdragon 821-processor. Andra klockor och visselpipor inkluderar att använda samma linser som finns i Oculus Rift, inbyggd rumsligt ljud, ett 3,5 mm ljudjack, 32 GB lagringsutrymme och en medföljande fjärrkontroll.
"Vi har lagt ner mycket ansträngning på att göra Oculus Go till den bästa fristående VR-enheten som finns tillgänglig. Med tillägg av funktioner som Fixed Foveated Rendering, Dynamic Throttling och 72 Hz Mode, förväntar sig att många hinder för att utveckla fantastisk VR-mjukvara minskas avsevärt på den här enheten, säger företaget lägger till.
När det gäller Santa Cruz-modellen började utvecklare ta emot kit i slutet av februari. När mid-level headsetet kommer ut i butikshyllorna är okänt för nu, även om detaljhandelsmodellen troligen kommer att anlända under 2018 års semester.
Redaktörens rekommendationer
- Oculus har den bästa VR-enheten, så varför slösa tid på något annat?
- Varför förtroendet för VR ökar — och Oculus Quest är att tacka
- Oculus VR kan uppgradera Rift med en ny skärm 2019
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.