Hur exakt lanserar man en ny spelkonsol? På Microsoft, verkar planen innebära att börja långsamt och sedan öka utbudet när systemet tar fart.
Enligt uppgifter i Microsofts resultatrapport för dess första räkenskapskvartalet 2006 bolaget uppskattar frakten mellan 4,5 och 5,5 miljoner Xbox 360 konsoler i juni 2006, men försöker inte få försäljningen av den nya spelkonsolen att ta fart som en raket under de första månaderna. Snarare uppskattar analytiker att företaget kommer att leverera upp till 2 miljoner konsoler vid lanseringen, men sedan sakta öka utbudet av Xbox 360 när fler spel blir tillgängliga och konkurrerande konsoler från Sony och Nintendo kommer till marknadsföra.
Rekommenderade videor
Varför? Lanseras i USA den 22 november, Microsofts Xbox 360 kommer att vara den första i en ny generation spelkonsoler, och den når till och med återförsäljarna i tid för att kunna delta i konsumenternas köp av helgdagar i slutet av året. Skulle det inte vara vettigt för Microsoft att sälja så många konsoler som möjligt medan Xbox 360 är det enda spelet i stan?
Inte nödvändigtvis: ekonomin för videospelskonsoler är inte så enkel. Historiskt sett förlorar de flesta tillverkare av videospelskonsoler pengar på varje såld enhet, vilket kompenserar underskottet i spelförsäljning, royalties och (på senare tid) prenumerationsavgifter. En tillverkares förlust per konsol är störst när nya system introduceras och hårdvarukostnaderna är som högst. När mer tillverkningskapacitet kommer online och hårdvarukostnaderna minskar, förlorar tillverkarna mindre pengar på varje konsol och kan så småningom börja tjäna pengar på systemen.
Microsofts nuvarande Xbox-system har alltid haft en negativ bruttomarginal, vilket betyder att Redmond-företaget teoretiskt sett förlorar pengar på varje försäljning. Den förlusten kommer att öka med Xbox 360, som har högre tillverknings-, hårdvaru- och marknadsföringskostnader, så Microsoft kan minska sina potentiella förluster på konsolförsäljning genom att undvika en första ökning av Xbox 360-försäljningen.
Om Microsoft kan skjuta upp försäljningen av Xbox 360-konsoler till första halvåret 2006, kan det kanske skörda två belöningar: en genom förbättrade (men fortfarande negativa) marginaler på varje Xbox 360-konsol som ytterligare tillverkning kapacitet från Celestica, och en annan genom ökad spelförsäljning och royalties, eftersom fler Xbox 360-speltitlar skickas från både Microsofts interna spelutvecklingsenhet och utvecklare som Elektronisk konst och Take-Two Interactive. (Och den tredje delen av Microsofts Halo franchise
Redaktörens rekommendationer
- Alla Sims 4 fuskkoder (för PC, Xbox, PS4, PS5)
- Xbox har nya Ninja Turtles-kontroller... och de luktar pizza
- Ditt Xbox Live Gold-prenumeration kommer att förvandlas till Xbox Game Pass Core i september
- Xbox-ikonen "Major Nelson" lämnar företaget efter 20 år
- Så här stänger du av aviseringar på Xbox Series X/S
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.