Återvänd till Monkey Island: Hur man får alla gyllene nycklar

I fjärde akten av Återvänd till Monkey Island, du, i en vändning av ödet, lämnar Monkey Island till där Monkey Islands hemlighet verkligen är. Kartan har pekat dig tillbaka till där ditt äventyr började, men bara för att du vet var hemligheten finns betyder det inte att det kommer att vara enkelt att ta sig till. Faktum är att detta kan vara den tuffaste delen av din resa hittills. Så fort du följer din karta till Voodoo Lady kommer du att lära dig exakt vad som står mellan dig och hemligheten.

Innehåll

  • Förberedelse
  • Hur får man Mrs. Smiths guldnyckel
  • Hur man får Brrr Muda gyllene nyckel
  • Hur man får Bella Fishers gyllene nyckel
  • Hur man får Widey Bones gyllene nyckel
  • Hur man får Terror Island gyllene nyckel

Rekommenderade videor

Måttlig

40 minuter

  • Nå akt 4

Hemligheten finns i International House of Mojo men inlåst i ett kassaskåp - a magi kassaskåp som inte kan flyttas och som kräver fem nycklar för att öppnas. Du får lite hjälp med att spåra upp dessa fem gyllene nycklar från Widey Bones, men att faktiskt skaffa dem kommer att kräva massor av bra gammal äventyrsspelslogik och pussellösning. För att få tag på alla dessa nycklar och öppna detta kassaskåp, så här får du in alla fem gyllene nycklar

Återvänd till Monkey Island.

Guybrush säger att han inte har kartan till hemligheten.

Förberedelse

Trots att vi vet vem som har de gyllene nycklarna, finns det några föremål och platser vi måste besöka först innan vi kan hitta och faktiskt få dessa nycklar. Här är allt förberedande arbete du behöver göra först.

Steg 1: Gå till Maps-n-More.

Steg 2: Be Wally om en karta över havet.

Relaterad

  • Hur man får det sanna slutet i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hur man får tag i hjältens svärd i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hur man får den Fierce Deity i Zelda: Tears of the Kingdom

Steg 3: Gå till High Street och in i Fish Shop.

Steg 4: Undersök och fråga om den röda flaggan.

Steg 5: Be att få gå med Chums och få fiskedraget.

Steg 6: Prata med piraterna i butiken och uttöm all deras dialog.

Steg 7: Gå till Scumm Bar och visa fiskedraget för piraten som sitter utanför.

Steg 8: Säg allt annat än alternativet som involverar manaten för att lära sig hur man skapar en berättelse.

Steg 9: Ta den gröna drinken hon har.

Steg 10: Gå tillbaka till fiskebutiken och prata med piraterna igen.

Steg 11: Drick drinken du tog för att vinna rapningstävlingen och få blåsfisken.

Steg 12: Navigera över till låssmeden.

Steg 13: Visa henne ditt fiskedrag och lär dig hur du avslutar en berättelse.

Steg 14: Uttöm all hennes dialog för att få reda på att hennes gyllene nyckel förstördes och för att få en bouppteckning.

Steg 15: Lämna låssmeden och ta dig till fängelset.

Steg 16: Prata med Otis och fråga var Stan är.

Steg 17: Lämna fängelset och återvänd till ditt skepp.

Steg 18: Segla till Scurvy Island.

Steg 19: När du anländer, gå till öns inre och hitta lägret.

Steg 20: Undersök skrivbordet och ta den inramade rivna bilden och anteckningen.

Steg 21: Lämna lägret och gå sydost.

Steg 22: Hitta måsen och undersök dess bo för att hitta den andra halvan av bilden (även om du inte kan ta den ännu).

Steg 23: Läs anteckningen för att hitta Elaine (anvisningarna kommer att vara olika för varje genomspelning).

Steg 24: Fråga henne om både hennes projekt och bilden för att få skörbjuggsbladet.

Steg 25: Fråga henne om du kan ta några av hennes limefrukter.

Steg 26: Visa henne ditt fiskedrag för att få ytterligare en lektion i berättande.

Hur får man Mrs. Smiths guldnyckel

Vi kommer fortfarande att ha några udda omvägar här och där, men vi kan nu börja samla in nycklar allt eftersom, och börjar med Mrs. Smiths.

Steg 1: Gå tillbaka till ditt skepp och segla till Brrr Muda.

Steg 2: Du blir avbruten på vägen men får passera om du har limefrukterna och säger att du inte är en pirat på blanketterna.

Steg 3: När du har landat, gå till vänster till domstolsbyggnaden.

Steg 4: Ge domaren en bouppteckning för att få Mrs. Smiths guldnyckel.

Guybrush utmanar drottningen.

Hur man får Brrr Muda gyllene nyckel

Av alla gyllene nycklar är den här den mest komplexa och tidskrävande att skaffa, så spänn dig in för en seriös uppsättning prövningar.

Steg 1: Medan du fortfarande är på Brrr Muda, gå till isbrottet på den nedre vänstra sidan av ön.

Steg 2: Visa väktaren ditt fiskedrag och lär dig om meteterminologin i berättande.

Steg 3: Fråga om att gå in i stenbrottet och säg att du vill träffa Stan.

Steg 4: Han släpper inte in dig nu – gå till isslottet istället.

Steg 5: Inuti, undersök veden innan du pratar med drottningen och ta tändstickorna.

Steg 6: Prata med drottningen för att få tre utmaningar: hjärtlighet, intelligens och allvar.

Steg 7: Gå till stadshuset igen och uppför trappan.

Steg 8: Lägg veden i den öppna spisen och tänd den med dina tändstickor.

Steg 9: Starta intelligensutmaningen genom att ringa triangeln.

Steg 10: Låt den smältande istappen distrahera drottningen och byt testpapper för att vinna.

Steg 11: Gå nu till rummet till vänster för tävlingen om hjärtlighet.

Steg 12: Läs skylten för att lära dig dagens fisk – du kan inte börja utmaningen utan den.

Steg 13: Rummet på baksidan har den sista utmaningen, men du kan inte göra något där än.

Steg 14: Gå till ditt skepp och segla till Melee Island.

Steg 15: Lägg till bredvid LeChucks skepp och se om kusten är fri.

Steg 16: Hoppa på LeChucks skepp och prata med Apple Bob.

Steg 17: Visa honom ditt fiskedrag och lär dig att lägga till beskrivningar till berättelser.

Steg 18: Gå tillbaka till ditt skepp och gå av på Melee Island.

Steg 19: Gå till fiskaffären och visa ägaren ditt bete.

Steg 20: Berätta en historia för honom med alla lärdomar du lärde dig för att få Bella Fisher-flaggan.

Steg 21: Ta också vad dagens fisk är för utmaningen.

Steg 22: Nästa stopp är guvernörens herrgård.

Steg 23: Be Carla att låna en bok – hon vill ha tillbaka den du lånade tidigare.

Steg 24: Be kocken på Scumm Bar om det, men få avslag.

Steg 25: Gå tillbaka till Carla och fråga om alla människor utanför.

Steg 26: Fråga om du kan få en del av katastrofhjälpen för att återuppbygga lokala företag.

Steg 27: Ta IOU till Scumm Bar och byt ut den mot boken.

Steg 28: Ge tillbaka den till Carla och skaffa en till bok.

Steg 29: Gör ett pit-stop på Stans varv och ta bilden och tandborsten.

Steg 30: Besök museet och undersök den andra Bella Fisher-flaggan.

Steg 31: Använd nyckeln från akt 2 för att öppna väskan.

Steg 32: Medan kuratorn är distraherad och viker upp flaggan, gå in i förrådet och stjäl en annan flagga.

Steg 33: Tillbaka på LeShip, gå tillbaka till Apple Bob och byt böcker med honom.

Steg 34: Stanna till i köket och stjäl lite demonpeppar.

Steg 35: Segla till Scurvy Island.

Steg 36: Gå tillbaka till måsen.

Steg 37: Kombinera din fisk med demonpepparn och använd den för att distrahera måsen.

Steg 38: Ta den trasiga bilden.

Steg 39: Gör ett nytt stopp vid fiskaffären för att fylla på med fisk innan du går till Brrr Muda.

Steg 40: Gå tillbaka till stenbrottet och kombinera bilden från varvet med bilder på Stand och Guybrush.

Steg 41: Visa bilden för vakten för att komma in.

Steg 42: Fråga Stan om du ska bryta ut honom och få domarens order.

Steg 43: Ge Stan skörbjuggsbladet.

Steg 44: Hela vägen tillbaka till stadshuset, gå till bakrummet för allvarstävlingen.

Steg 45: Ring triangeln.

Steg 46: Skratta inte åt drottningens skämt.

Steg 47: Använd skämtboken och välj ett skämt att vinna.

Steg 48: Gå tillbaka till rummet till vänster där du såg dagens fisk.

Steg 49: Lägg fisken i hinken och använd demonpeppar på den.

Steg 50: Ring triangeln.

Steg 51: Ta en annan fisk från ditt lager och smyg in den på din tallrik för att vinna.

Steg 52: Drottningen ger dig en krona och den andra nyckeln.

En krona gjord av nycklar.
Ett sjunket skepp med nyckel.

Hur man får Bella Fishers gyllene nyckel

Vi har redan gjort det mesta av benarbetet för den här nyckeln, men det återstår fortfarande en hel del att springa runt.

Steg 1: Gå till Scurvy Island och be Elaine följa med dig till Ice Quarry (hon kommer inte).

Steg 2: Segla till Barebones Island.

Steg 3: Fråga Ned vem han gömmer sig för.

Steg 4: Visa Ned domarens order och få papper att ta med till domaren.

Steg 5: Kombinera licensen i dokumenten med den inramade bilden och Guybrushs bild.

Steg 6: Visa detta för domaren så ändrar han ordningen.

Steg 7: Ta med de nya beställningarna till Stan.

Steg 8: Använd din dubbla monokel för att undersöka Stans bojor.

Steg 9: Ta serienumret hela vägen tillbaka till låssmeden på Melee Island.

Steg 10: Hämta nyckeln.

Steg 11: Stanna till vid Widey Bones och prata med henne och lär dig att någon stal hennes nyckel.

Steg 12: Gå tillbaka till Stan och släpp honom (du kommer automatiskt att föras till Scurvy Island).

Steg 13: Plocka upp broschyren och lämna Scurvy Island.

Steg 14: Segla till fartyget sydost om ön.

En blond pirat sträcker sin hand upp på sidan av ett skepp i Return to Monkey Island

Steg 15: Ge dem den förbättrade skörbjuggsfoldern som Stan gjort.

Steg 16: Ta tag i deras Bella Fisher-flagga.

Steg 17: Kombinera de tre Bella Fisher-flaggorna i ditt lager och använd dem på din karta.

Steg 18: Res till platsen som visas.

Steg 19: Spräng din blåsfisk.

Steg 20: Dyk ner i vattnet och gå åt höger.

Steg 21: Ta den gyllene nyckeln från den högra änden av skeppet.

Guybrush pratar med Widey.

Hur man får Widey Bones gyllene nyckel

Vi har redan fått veta att Widey Bones tappade sin nyckel, så det är dags att spåra den.

Steg 1: Segla till Terror Island.

Steg 2: Gå österut till den olyckliga platsen och ta en nyckel från skelettet.

Steg 3: Gå till den mystiska gläntan och hitta skelettet till höger.

Steg 4: Plocka upp den närliggande lampan.

Steg 5: Gå österut till den slingrande stigen tills du träffar en grind.

Steg 6: Använd din kniv på skylten för att ta bort den och nyckeln för att låsa upp porten.

Steg 7: Gå in och använd dina tändstickor med lampan.

Steg 8: Gå rakt in i de krokiga passagerna.

Steg 9: Gå genom tunnlarna tills du hittar fem papperslappar.

Steg 10: Granska anteckningarna och följ anvisningarna baserat på årstider (vår, sommar, höst, vinter, vår).

Steg 11: När du hamnar i djupet av ångest, hoppa in.

Steg 12: När din lampa har slocknat, gå tillbaka till LeShip.

Steg 13: Res tillbaka till LeChucks skepp och hitta Flambe sova.

Steg 14: Använd din lykta på honom för att tända den.

Steg 15: Gå in i lastrummet.

Steg 16: Ta kycklingfodret och mata spökkycklingen.

Steg 17: Lämna och gå tillbaka till lastrummet.

Steg 18: Kycklingen kommer att ha... passerade... den gyllene nyckeln.

En gyllene nyckel i ett fartygslastrum.
Två pirater som brottas.

Hur man får Terror Island gyllene nyckel

Vi är så nära! Ge inte upp nu!

Steg 1: Segla tillbaka till Terror Island och hela vägen tillbaka till gropen.

Steg 2: Gå ner i vattnet (din lampa förblir tänd) och gå till höger.

Steg 3: Prata med den gamle piraten och stjäl nyckeln från honom.

Redaktörens rekommendationer

  • Hur man låser upp alla klassiska kostymer i Street Fighter 6
  • Hur man får Biggoron-svärdet i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hur man får Autobuild och alla schemaplatser i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hur man får Midna’s Helmet i Zelda: Tears of the Kingdom
  • Hur får man Hylian Shield i Zelda: Tears of the Kingdom

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.