Det finns en vanlig refräng i tv-spelens värld: Japanska rollspel är döda. Du hör det hela tiden, och det drivs av framgången med RPG-spel i västerländsk stil Fallout 3, Skyrim, och många andra som lägger stor vikt vid traditionell strid. Det är ett uppenbart falskt påstående, naturligtvis, som alla med en Nintendo DS eller en PC kan säga dig, och även trots skiten i RPG-stil, den stora budgeten episka fantasin med enkla, turbaserade strider med rötter i den gamla skolan Dungeons & Dragons reglerna överlever.
Sanningen är att den gamla stilen i det japanska rollspelet, som det skapades i spel som Yuji Horiis grundläggande NES-spel Dragon Quest, har hamnat i en evolutionär återvändsgränd. Fint arbete görs fortfarande, men precis som andra konster i sin tid som beatpoesi eller post-bop-jazz, finns det inte mycket utrymme för innovation – och speltillverkare insåg det för länge sedan. RPG-fantasiscenariot som det var: Du är en ensam hjälte som slår ut i världen för att erövra en uråldrig ondska, och bara med hjälp av vänner som träffades på vägen kan du lyckas. Det var från
Dragon Quest till Persona till nästan varje Final Fantasy, en hjältes uppdrag. Det scenariot har utvecklats under våra näsor, och dess moderna form är perfekt inkarnerad i Monster Hunter 3 Ultimate på Nintendos Wii U.Hunter's Instead of Heroes
Som med många rollspel bygger du din karaktär från grunden Monster jägare använder ett begränsat urval av fysiska funktioner, men till skillnad från Skyrim där ditt hemmagjorda speljag är den ödesdigra Dragonborn, du är bara en jägare. Moga Village, ett lyckligt och vanligtvis välmående fiskesamhälle, har problem med havsmonster som är stora nog att orsaka jordbävningar, så du är där för att hjälpa till. Det största det där Monster Hunter Ultimate 3 ger dig en roll i spelet som inte är särskilt storslagen. Att komma in i samhället, inte rädda världen, är målet med spelet, och att göra det kräver mycket ansträngning, tålamod och misslyckande.
Rekommenderade videor
Till dess ära, startar spelet dig långsamt, vilket ger dig en handfull små uppdrag för att lära dig detaljerna i att spela. Det finns fyra huvudsakliga sätt att fördriva tiden i spelet. Bege dig utanför Moga Village in i de omgivande skogarna, grottorna och haven för att samla varor; underhålla själva byn genom att stödja gården, fiskebåtarna och lokala företag som smeden; ger dig ut på uppdrag för Hunter's Guild på egen hand; och slutligen, ge sig ut på större uppdrag med vänner och andra orädda spelare, antingen lokalt eller online.
Tidiga berättelseuppdrag sträcker sig från att ge sig ut för att smälla upp några mindre monster till att samla bitar av koraller på havsbotten. Det stora utbudet av alternativ – när det gäller att tillverka dina egna föremål, smide eller till och med vilket vapen man ska använda i fält – kunde vara skrämmande om spelet inte var så tålmodigt och bra humör. Karaktärer som byns hövding och hans son är roliga och har sina egna personligheter som hjälper till att grunda spelets konstiga värld. Misslyckande straffas inte heller hårt. Om du blir nedstämd av något speciellt ekorrdjur (du svimmar snarare än att dö), förlorar du inte alla dina resurser, bara tid. Det är lätt att gå tillbaka och försöka igen.
När de två första nivåerna av uppdrag i byn är över, vilket kan ta cirka 8 timmar, börjar du känna att du förstår ebb och flödet av spelet och den bredare världen av Monster jägare avslöjas.
Att lära sig ett hantverk
Kämpa in Monster jägare har ett ovanligt tempo. Oavsett om du svingar de lättaste tvillingdolkarna i spelet eller den tyngsta krigsyxan, beror effektiv strid på timing och position, inte hur starkt ett givet vapen är. Även små monster som den allestädes närvarande velociraptorliknande jaggi och baggi kan vara svåra att ta ner till en början på grund av den konstiga rytmen för att svänga vapen. Strid är en stadig process där man tar av sitt vapen, växlar mellan tunga och lätta anfall, slingrar sig och lägger undan vapnet för att använda föremål i farten. Alla fyra åtgärderna är mappade till ansiktsknapparna på Wii U-plattan, vilket känns förvånansvärt bekvämt för det här spelet. En del av det roliga är att lära sig vilka vapen du föredrar. Jag upptäckte att jag tidigt gillade hastigheten som de dubbla bladen erbjuder, men senare när jag spelade online gillade jag det tålamod som krävdes för att använda avståndsbågen.
Att lära sig vilket vapen du föredrar leder till den känsliga processen att växa din karaktär genom att bygga ny utrustning. Pansar och vapen kan köpas eller bytas mot, men den snabbaste vägen är genom att bygga rustningen med hjälp av ben och skinn från fällda monster samt stenar och andra varor som finns i spelets olika Kartor. Dessa kartor öppnas långsamt i kampanjen men snabbare om du tar dig an Guild Quests från den närliggande småbåtshamnen, där du kan träffa andra online. Det är inte omöjligt att vara en komplettist i Monster jägare, men det skulle ta jävligt mycket tid. De bästa materialen och belöningarna kommer från att jaga storvilt online. Även när du går med i en fest med högst fyra spelare kan du fortfarande ta dig an uppdrag själv, men även en blåser på låg nivå som Barroth kan vara svår att ta sig an på egen hand.
Nya gamla världen
Del av Monster jägareFörträffligheten är dock att du inte behöver gå ut och vara den bästa jägaren som finns. Vill du inte bege dig ut i världen för att försöka göra den bästa utrustningen och ta ner de höga elakheter du behöver ett team för? Gör det inte. Håll dig runt Moga och samla material till gården så att du kan odla svampplåstret. Gör enbart solouppdrag och tävla i arenan, med hjälp av specifik utrustning så att bara reflexer och kamptalanger testas. Världen är vad du gör den till i det här spelet.
Den världen är inte heller vad du kan förvänta dig från sekund till sekund. Inställningen skapad av seriens mästarhjärne Ryozo Tsujimoto är en grov korsning mellan Robert E. Howards förhistoriska fantasivärld, inka- och mayakonsttraditioner och medeltida Japan täckt med ett tunt lager av godmodig surrealism. Det är en plats där du kommer att snubbla över ett hemligt gömställe för katttjuvar i en grotta medan du är på flykt från enorma dinosaurier. Mänskliga stunder, som möjligheten att grilla en köttbit ute i öknen eller träffa främlingar för att uppfylla en enkel uppgift, få världen att kännas mindre som en nöjespark än som en riktig plats med historia. De små fältkartorna över ett dussintal sammanlänkade områden är aldrig så komplexa att du kommer att gå vilse, men världen i sig är en lätt plats att förlora dig själv i.
GamePad hittar en match
Monster Hunter 3 Ultimate är inte det snyggaste spelet som finns. Dess ursprung som Monster Hunter Tri på Nintendo Wii och senare på Nintendo 3DS (Wii U- och 3DS-utgåvorna släpptes med ett års mellanrum i Japan) lämnar det med en grym färgpalett som i sina bästa stunder lämnar spelet med en behaglig reservkänsla, men i värsta fall får de det bara att se tvättat ut ut. Ändå gör övergången till HD mycket för spelets bestar, vilket ger dem en imponerande personlighet jämförbar med förra årets Drakens dogma. Wii U-plattan är särskilt väl lämpad för spelet och känns väldigt bekväm tack vare den anpassningsbara pekskärmen. Det kan läggas ut med en mängd användbara ingångar som en karta och chattalternativ.
Komforten med Wii U-plattan är en del av varför Nintendo 3DS-versionen känns så trasig i jämförelse. Utan Circle Pad Pro-tillbehöret för 3DS görs kamerarörelser med pekskärmen, vilket helt enkelt inte känns bra i praktiken. Även med Circle Pad Pro känns spelet trångt och uttvättat på 3DS-skärmen. Wii U-utgåvan av spelet är det föredragna alternativet, särskilt för spelare utan en kärngrupp av vänner som redan spelar, eftersom Nintendo 3DS-utgåvan inte stöder onlinespel.
Slutsats
Monster Hunter 3 Ultimate lyckas som ett underhållande spel på ett rent mekaniskt plan. Det är roligt att underhålla staden, leka jägare och samlare för en liten grupp människor i en stor värld. Den här utgåvan av spelet, så tillgänglig och finjusterad på Wii U, är mest beundransvärd för hur den utvecklade det gamla rollspelslivet. Här är en möjlighet att göra gott på en plats där du inte också behöver vara messias.
Det finns ingen grupp pigga tonåringar att slå sig ihop med, bara en liten grupp vänner eller goda samariter som spelar online. Det är ett spel som ibland kan ha lugna stunder snarare än explosioner och storslagna vyer varannan sekund. JRPG har gått vidare och faktiskt, bara lite, vuxit upp.
Wii U-poäng: 8 av 10
3DS-poäng: 7 av 10
(Dessa spel recenserades på Wii U och 3DS tack vare kopior från utgivaren)
Redaktörens rekommendationer
- När 3DS eShop stängs, reflekterar utvecklarna över en guldålder av Nintendos indies
- Du måste få detta udda Zelda-spel gratis innan 3DS eShop stänger
- Nintendo 3DS bästa (och konstigaste) kulthit kommer till Apple Arcade
- De 25 bästa Nintendo 3DS-spelen
- Nintendos eShop-stängningar är ett nödvändigt men rörigt drag