Maxis begraver SimCitys fusk i "snällare" sandlådeläge

SimCity 2013

Kom ihåg första gången du spelade en SimCity spel? Under den första timmen eller två kanske du har blivit helt hänförd av titelns tillgängliga men förvånansvärt robusta stad ledningssystem, men oddsen är att det tog väldigt kort tid innan du bestämde dig för att ta en förstörande boll till din begynnande metropol. Inte av trots, utan helt enkelt för att det är oändligt underhållande att spränga grejer, särskilt när tillfälle ges för förstörelse presenterar sig själv som en svärm av arga UFO: n, eller en bekant (men juridiskt distinkt) Godzilla dubbelgångare.

När EA meddelade det kommande SimCity, kom den beredd att motverka tvivel om den nya titeln. Du kanske minns en mindre kontrovers som härrörde från SimCitys behov av konstant tillgång till Internet. Fansen är fortfarande lite förtvivlade över den, men EA har gått på rekord för att förklara varför det är så både nödvändigt och fördelaktigt för spelarna. Den typen av transparens uppskattas, men den svarar inte på frågan om vart franchisens fantastiska fuskkoder har tagit vägen. Det är vettigt att EA skulle vilja inaktivera den här typen av förstärkningar i ett spel som, på grund av att det alltid är online natur, är nästan besläktad med ett massivt multiplayer online-rollspel vad gäller EA: s försök att polisa de

SimCity samhället är berörda. Företaget kan helt enkelt inte tillåta spelare att få tillgång till en så stor fördel, men EA skulle inte våga ta bort alla SimCitys fusk, skulle det?

Rekommenderade videor

För dem som är lika oroliga som vi, erbjuder Maxis huvudmanus Guillaume Pierre ett universalmedel. I ett nypublicerat blogginlägg, Pierre beskriver spelets "Sandbox Mode", som han beskriver som "en mildare version av SimCity.” Enligt Pierre, när man startar en ny stad i Sandbox Mode, får spelare "en lastbil med Simoleons" (seriens in-game valuta), möjligheten att dra in mer pengar med en knapptryckning, och kraften att individuellt stänga av vad Pierre kallar "pushback" system. Enkelt uttryckt tillåter detta spelare att förneka ett stort antal av spelets standardfunktioner. Medan en stad i Sandbox Mode initialt kommer att fungera som vilken annan som helst SimCity skapandet, om du bestämmer dig för att du inte vill oroa dig för att bränder bryter ut kan du helt enkelt stänga av dem. På samma sätt kan du göra samma sak för någon av de naturkatastrofer som vi nämnde ovan.

Tyvärr ger Pierre inga ord om huruvida spelare kommer att kunna skapa katastrofer på ett infall eller inte. Det finns inget förnekande att den här funktionen kan inkluderas i SimCitys Sandlådeläge, men det finns inte heller någon bekräftelse. Pierre hoppar bara över ämnet trots hur rent det skulle passa in i det han pratar om. Vi kontaktade både EA och Maxis för att se om vi kunde få officiellt besked om huruvida spelare kommer att kunna kalla fram meteorskurar i SimCity och möttes av vad vi officiellt skulle beskriva som en "ingen kommentar". Inofficiellt gjorde representanter det verkar som att just dessa fusk skulle finnas med i spelet, men varken de eller vi kan officiellt bekräfta att bara än. De är förmodligen där inne, men håll inte andan.

Om ovanstående har väckt ditt intresse för SimCity, bör du veta att ett betatest för spelet kommer att börja den 25 januari. Du hittar fullständig information om testet och hur du anmäler dig det här stycket vi publicerade nyligen, tillsammans med en förklaring till varför du kanske vill hoppa över det här testet till förmån för att vänta på det fullständiga spelets återförsäljningsdebut den 5 mars. Och för en närmare titt på spelet, kolla in vår senaste hand-on förhandsvisning.

Redaktörens rekommendationer

  • Lost 'SimCity' för NES avslöjades för allmänheten som julklapp

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.