Sonys Project Morpheus VR-headset lanseras 2016

playstations virtual reality-headsetprojekt morpheus lanseras 2016 gdc 2015
Sony planerar att lansera Project Morpheus, virtual reality-headsetet som drivs av PlayStation-hårdvara, någon gång under första halvåret 2016 (vilket är ungefär vad vi förväntade oss för VR: s konsumenttillgänglighet). Bekräftelsen kommer från en PlayStation-blogginlägg skriven av SCE Worldwide Studios chef Shuhei Yoshida som också kör ner några av headsetets viktigaste tekniska specifikationer.

Den senaste Morpheus-prototypen har en 5,7-tums OLED-skärm (1920 x 1080 upplösning), en 120 Hz uppdateringsfrekvens, en låg latens på mindre än 18ms, förbättrad spårning möjliggörs genom tillägg av tre nya lysdioder (totalt nio), och en övergripande omdesign av remmarna och andra komponenter, för en bättre, mer bekväm passform. Specifikationerna markerar alla förbättringar jämfört med det ursprungliga Morpheus-headsetet som avslöjades 2014; Det bör noteras att någon av dessa detaljer kan ändras före lanseringen 2016.

Rekommenderade videor

Sonys första titt på Morpheus kom under 2014 Game Developer's Conference, så det är ingen överraskning att nyheter om dessa reviderade specifikationer och ett releasefönster kommer när 2015 års show startar. Vi blev imponerade av det första erbjudandet, som kändes ungefär även med Oculus VR: s egna ansträngningar med Rift-headsetet vid den tiden. Det stod direkt klart att Sony tar det växande intresset för VR-upplevelser på allvar.

Relaterad

  • De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
  • Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023
  • 3 stora saker jag behöver se från nästa PlayStation Showcase

Många frågor återstår att besvara innan Morpheus kommer nästa år. Priset är förmodligen det största; kostnaden för för närvarande erbjudna utvecklarsatser från andra tillverkare tenderar att sväva inom intervallet $200 till $400. Så mycket som VR droppar av löftet om att leva ut en science fiction-framtid, ses det fortfarande bäst som en kringutrustning som ansluter till eller kräver annan hårdvara. $200 till $400-intervallet känns som den söta punkten som tekniken för närvarande ser ut, även om det kan förändras när hårdvaran förbättras och inmatningsmetoderna utarbetas.

Specifikt för Morpheus förväntar vi oss att inmatningsalternativen inkluderar både DualShock 4-kontrollern och Sonys Move-rörelse handkontroller, som mer och mer ser ut som om de förmodligen kom några år för tidigt när de lanserades för PlayStation 3 i 2010. Det finns ännu inga ord om vilka typer av spel Morpheus kommer att stödja, men med många månader kvar till första halvan av 2016 avslutar – plus E3 och andra stora spelmässor som hotar sommarhorisonten 2015 – förvänta dig att höra mycket mer snart.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • PlayStation avslöjar nya funktioner och användargränssnitt för sin PS5 Access Controller
  • Dreams livesupport tar slut – och det är ett stort misstag för PlayStation
  • PlayStation VR2 är mitt första headset. Så här tänker jag efter en vecka i VR

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.