Mellan anfall av kaos, <em>Battlefield Hardline</em> finner perfektion i improvisation

click fraud protection
Battlefield Hardline

Battlefield Hardline

MSRP $5,999.00

Betyg Detaljer
"Battlefield Hardline är en tvådelad succé, med en mördande polis-och-rånarhistoria som backas upp av en snabb inblick i tävlingsspel."

Fördelar

  • Bästa blandningen av berättelse och Battlefield-spel hittills
  • Stealth-element förändrar spelets flöde totalt
  • Omfamnar polis- och rånarfiktion på smarta och roliga sätt
  • Spelet är ute och onlinespel fungerar fortfarande!

Nackdelar

  • Mycket bagage i en värld efter Ferguson
  • Conquest, Team Deathmatch-lägen passar inte in

Jazz är den magiska produkten av musik som en friformsutforskning. Det handlar inte bara om tonerna som utgör ett improviserat solo; mellanrummen mellan varje ton är lika viktiga. Jazz är vad som händer när en komposition krockar med kaos och oförutsägbarhet.

Vilken perfekt metafor för utvecklaren Visceral Games framgångar inom Battlefield Hardline.

Mellanrummen mellan de taktiska val du gör i Hardline spelar lika stor roll som vägen du väljer att följa. Valen är inte lika uppenbara som de vanliga högljudda vs. smygbeslut som går att välja i de flesta skyttar. Går du högt från hustaken? Avgränsa allt och tyst separera och sedan arrestera varje brottsling? Noll på att fånga ett högprioriterat mål och fylla resten med bly?

Hardline är oväntat beroende av val, och det gör en enorm skillnad.

Hardline är oväntat beroende av val, och det gör en enorm skillnad. Genom att ta ett steg bort från Call of Duty-aping, linjär berg-och dalbana som har varit i fokus för andra senaste Battlefield-kampanjer, spelar Visceral på ett smart sätt till seriens styrkor. Fans av den öppna strukturen i de två Bad Company-spelen: Det här är för dig.

Vart och ett av de 10 uppdragen, inramade som "avsnitt" i en tv-liknande handlingsförlopp, minimerar hårt manussatta scenstyckesögonblick till förmån för av vidöppna ytor fyllda med onda, flera infallsvinklar och högar av utrustning som möjliggör ännu mer taktiskt flexibilitet. Målen är förutbestämda, men din väg till att uppnå dem är det inte.

Det finns alltid något att välja på Hardlinesin kampanj. Håller du på med grippistolen och armborst med zipline, vilket öppnar upp för åtkomst till taket och kastar dig snabbt in i händelsernas hjärta? Kanske föredrar du att förlita dig på en taser istället, som kompletterar smygande arresteringar med en och annan elektrisk ström. Kanske para ihop det med en gasmask, så om s–t gör slå fläkten, du kommer inte att kvävas när fienden börjar lobba icke-dödliga granater i din riktning.

Hardline betonar stealth utan att kräva det (även om en handfull ögonblick tvingar dig att resa dig upp och omfamna blodlusten). Det finns inget som hindrar en högljudd och stolt pistolmutter från att marschera igenom varje avsnitt och behandla det som ännu ett modernt krigslandskap som kämpar för tum. Men i Hardlines övervägande urbana djungler är icke-våldsamma upplösningar ett alternativ lika ofta.

Spelet uppmuntrar till smygande på olika sätt. De flesta av Hardlines kampanjscenarier börjar som ett tyst kryp mellan lättillgängliga utsiktspunkter som ger spelare en möjlighet att spana in sin omgivning och markera patrullerande fiender med en praktisk mobiltelefon scanner. Detta öppnar också vägen för "insamlingsbara" arresteringsorder, där varje avsnitt innehåller en handfull VIP-brottslingar som kommer med kontantbonusar när du lyckas arrestera dem.

Battlefield Hardline
Battlefield Hardline

Arresteringarna är en produkt av de nya stealth-bitarna. Om du lyckas få ner en fiende kan du säga till honom – de onda är alla "han" i det här spelet, tyvärr – att frysa och, när du uppmanas, slå på manschetten. Det är helt intuitivt och okomplicerat, och Hardline tar hand om att underlätta för spelare under avsnitt ett. Plötsligt fungerar varje potentiell stridsarena som ett pussel för att dra beväpnade skurkar till avlägsna platser och dra upp dem för senare fängelse.

Det går inte att underskatta hur mycket tillägget av stealth förändrar spelets grundläggande flöde. Det sätter käppar i hjulet för Battlefields typiskt snabbrörliga kampanjer och för takten närmare det taktiska spelet i seriens vidsträckta konkurrenskraftiga flerspelarlägen. Ungefär som de truppbaserade uppgörelserna som spelas online, uppmuntrar kampanjens strävan efter smygande spelare att verkligen sitta och tänka på sin attackplan innan de agerar.

Detta är utan tvekan den starkaste versionen av serien sedan Bad Companys dagar.

I vad som motsvarar en rolig vändning, Hardline injicerar också en ny känsla av hastighet i Battlefields PvP, med en handfull nya lägen som lyckas behålla den episka omfattningen av 32v32 multiplayer. Hotwire är den obestridda höjdpunkten, en twist på flaggfångstläget Conquest (en Battlefield-häftklammer) där varje kontrollpunkt är en bil i rörelse. Du måste köra fort för att "fånga" poängen, vilket innebär att alla alltid snurrar runt och skjuter vilt ut genom fönstren. Det är en viskning.

Heist och Blood Money är lika fräscha. Den förstnämnda ger brottslingar i uppdrag att bryta sig in på en plats, råna den och få värdefulla paket till en utrymningsplats medan poliser jagar. De sistnämnda ställer poliser och brottslingar mot varandra i en kapplöpning för att flytta pengar från en central plats till sina respektive hemmabaser, som båda också kan rånas av motståndarlaget.

Dessa tre lägen, tillsammans med andra nykomlingar Rescue och Crosshair – som båda kännetecknas av korta speltider och en-spawn-per-match-regler – omfattar alla Hardlines utvecklade, polis-och-rånare tolkning av Battlefield-varumärket. Conquest och Team Deathmatch-lägen ingår också, men de är malplacerade i Hardline, som i första hand tjänar till att visa hur mycket den lite tweakade spelmekaniken förändrar spelets flöde.

Battlefield Hardline

På tal om flow, berättelsens episodiska struktur har samma spelförändrande effekt på kampanjsidan. Visceral behandlar den som en TV-serie, med bumpers "föregående på" och "nästa gång på" som boksluter varje nytt kapitel. Manuset från Rob Auten och Tom Bissell passar bra ihop med handlingen, på ett sätt som antyder att författarteamet arbetat nära designteamet. Alltför ofta är handlingsdelen av berättelsedrivna spel överlämnad till de scenbilder som designats upp.

Så är inte fallet i Hardline. Den relativt lilla rollfiguren är ett välarbetat gäng, som drivs av bra-eller-bättre röstframträdanden hela vägen igenom. Det hjälper att huvudpersonen Nick Mendoza talar, men vinsten här är större än så. Det här är en sammanhängande berättelse med en mycket tydlig början, mitten och slutet. Karaktärerna har tillräckligt med liv bakom sig för att deras motivation upptäcks och är meningsfull. Det är svårt att packa upp tanken att du är en polis som skjuter ner både brottslingar och andra poliser i det här landskapet efter Ferguson, men den enkla handlingen hjälper till att hålla dissonansen borta.

Bäst av allt: Berättelsens framgångar, även om de är välkomna, är sekundära på alla tänkbara sätt. Viscerals långa erfarenhet av att skapa berättelsedrivna äventyr (se även: Dött utrymme) lyser igenom, men det utvecklas på ett sätt som på ett skickligt sätt utnyttjar de element i spelet som gör Battlefield-spel fantastiska. Detta är utan tvekan den starkaste versionen av serien sedan Bad Companys dagar.

Det är friform. Det är improvisation. Det får dig att noga tänka på mellanrummen mellan handlingen. Battlefield Hardline är ett oväntat jazzigt nummer, och är världens bättre för det.

Dessutom verkar multiplayern fungera efter lansera för en gångs skull. Härliga tider!

Det här spelet recenserades på en Xbox One med en kod från Electronic Arts.

Toppar

  • Bästa blandningen av berättelse och Battlefield-spel hittills
  • Stealth-element förändrar spelets flöde totalt
  • Omfamnar polis- och rånarfiktion på smarta och roliga sätt
  • Spelet är ute och spelas online fungerar fortfarande!

Lower

  • Mycket bagage i en värld efter Ferguson
  • Conquest, Team Deathmatch-lägen passar inte in

Battlefield Hardline: Into the Jungle

Redaktörens rekommendationer

  • BattleBit Remastered: vad är Squad Points och hur man använder dem
  • Marathon: spekulationer om släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • De bästa gratis FPS-spelen du kan spela just nu
  • Battlefield 2042 kommer till Xbox Game Pass senare denna månad
  • Denna haptiska feedbackväst med Call of Duty-tema tar dig närmare slagfältet