Valiant Hearts: The Great War
"Valiant Hearts: The Great War gör inte tillräckligt med sitt pussellösande spel eller sin historia för att göra resan värd besväret."
Fördelar
- Vacker grafik i tecknad stil
- Massor av historisk information att gräva igenom
Nackdelar
- Pussel är sällan utmanande, ibland alltför sneda
- Berättelsen saknar känslomässig resonans
När Kirk Douglas marscherar ut framför en skjutningsgrupp i slutet av Stanley Kubricks film från första världskriget från 1957, Härlighetens vägar, det finns mening i det ögonblicket. Kubricks antikrigsmassa bygger på ett hjärtskärande klimax som gör ett kraftfullt uttalande om det oundvikliga av orättvisa under krigstid. Det är en hög räckvidd, men det fungerar. Kubrick var trots allt en mästerlig berättare.
Ubisoft Montpellier Valiant Hearts: The Great War berättar också en historia från första världskriget, dess inspiration fröades av brev från verkliga soldater som slogs i skyttegravarna. Det är ett handlingsdrivet pusselspel som tillsammans med Kubricks film delar en relativt actionfri, inåtriktad version av det stora kriget, som samt en medfödd skönhet, här driven av samma UbiArt Framework som blåste liv i tecknade filmer i Montpelliers två Rayman spel. Ser bra ut än så länge, eller hur?
Det finns bara ett problem: Tappra hjärtan är ett fruktansvärt tråkigt spel.
Det finns bara ett problem: Tappra hjärtan är ett fruktansvärt tråkigt spel.
Ett historieinriktat pusselspel bör utmana spelaren att verkligen tänka på hur en scen är uppbyggd. Vad är viktigt med detta utrymme? Hur hänger dessa olika intressepunkter ihop på ett sätt som löser ett problem? De frågorna ställs i Tappra hjärtan, men 2D-sidescrollern dumpar dem på ett sätt som gör svaren uppenbara. Vägen framåt är spärrad, vägen tillbaka är blockerad och det finns inget annat än en hög med granater du kan interagera med. Så vad behöver sprängas?
Gång på gång är detta summan av Tappra hjärtan' tillvägagångssätt för att lösa pussel: Hitta en sak i det omgivande området som du kan interagera med och gör det.
Gör inga misstag, det finns glimtar av briljans. Talangerna som Ubi Montpellier flexade i Raymen Ursprung och Legender är tydliga, särskilt i den sista tredjedelen av detta spel. Den sista handsken av pussel är mentalt påfrestande, till den grad att vissa spelare kan ta till den praktiska men mestadels onödiga tipsfunktionen. Körsekvenser från vänster till höger injicerar också lite spänning, lite reflexberoende arkadspel där du undviker minor, fallande bomber och jagar efter stridsvagnar.
Det är bara för lite, för sent. De första tre timmarna av detta fyra till fem timmars spel erbjuder inte mycket mer än att lösa pussel. De mest utmanande ögonblicken uppstår som en produkt av att spelet inte kommunicerar sina avsikter tillräckligt tydligt. Det allra första pusslet är tänkt att vara ett ögonblick, bara en snabb hjärngyckel som introducerar grundläggande mekanik, men avsaknaden av handledningsuppmaningar gör det onödigt förvirrande.
Du är på en tågstation under upptakten till kriget, och ett gäng fransmän mobbar Freddie, en amerikansk soldat som spelar en viktig roll i historien. Att skjuta bort hälften av gänget är lätt nog; du drar helt enkelt en kedja som dinglar från tåget för att duscha dem i en ångstråle. Det verkar som att du måste göra samma sak med den andra gruppen, eftersom de ligger precis under ett annat ångrör, men dragkedjan är uppe i konduktörens bås, en till synes otillgänglig plats.
Freddie är längst till vänster i utrymmet, nära framsidan av tåget. När du utforskar till höger upptäcker du ett outtömligt utbud av kastbara rödvinsflaskor packade i en låda och en fransk soldat som dricker ur en flaska vitt vin. Längre till höger spärrar en annan soldat vägen till tågets bakre del.
Den sista biten av Tappra hjärtan lämnar framgångsrikt de trista, ibland frustrerande tidiga timmarna bakom sig.
Den första instinkten är att börja kasta flaskor, eftersom det finns denna mycket uppenbara låda direkt under det uppenbara målet. Bara det fungerar inte. I sanning är lådan med rött vin en röd sill. Om du råkar trycka på A (på en Xbox 360-kontroll) bredvid soldaten längst bak i tåget – det finns ingen uppmaning om det – dyker en tankebubbla upp med en bild av den vita vinflaskan. Att ta tag i den från den andra soldaten och lämna den räcker vägen för att lösa resten av pusslet.
Problemet här är inte bara bristen på undervisningsuppmaningar, och det är inte ens den förvirrande placeringen av lådorna som visar sig vara ett missvisande. Om resten av Tappra hjärtan var så smarta på att leka med spelarens förväntningar, det skulle vara något. Det är det dock inte. Senare pussel kräver mer utarbetade lösningar, men det beror vanligtvis på att de är utlagda i större miljöer. Tågstationen – och en handfull andra liknande pussel – är frustrerande trubbig, mer på grund av ojämn design och otydlig skyltning än avsiktlig utmaning.
Det är synd, som den sista biten av Tappra hjärtan lämnar framgångsrikt de trista, ibland frustrerande tidiga timmarna bakom sig. Pussel är uppbyggda kring flerstegslösningar som kräver skarpt tänkande och noggrann utforskning. Du kan behöva laga din trasiga bil med ett däck som är mycket uppenbart i det fria, men du kan inte lägga vantarna på det förrän du har lurat dig förbi flera vaktpositioner med hjälp av stulen uniformer. Till och med dessa pussel är relativt enkla, med mycket lite i vägen för missvisning för att kasta av dig, men de är åtminstone mer involverade.
Tappra hjärtan lider också av en känslomässig frånkoppling på berättelsesidan. Spelet följer tydligen en handfull karaktärers korsande liv under första världskriget, men patoset saknas. Skyll på det dokumentärliknande berättandet och Simplish-ish dialog. Berättelsen upprätthåller ett onödigt avstånd mellan spelaren och karaktärerna under större delen av spelet. Du har inte mycket mer än en parad av fakta; det här hände, sedan hände det här, sedan det här... och så vidare.
Precis som med pusslen börjar det gå ihop när du når den sista sträckan, men skadan är redan skedd. Utan någon tidigare investering i dessa karaktärer känns den oundvikliga bitterljuva slutsatsen varken bitter eller söt. Det är bara mer av samma berättelse. Färgade lite av känslomässig resonans kanske, men inte på en nivå som anstår en krigshistoria om förlorad kärlek och uppoffring.
Åtminstone är fakta döda. Tappra hjärtan peppar dig ständigt med upplåsbara informationsblad, tillgängliga från pausmenyn, som går in i detalj på första världskrigets stridsteatrar. Färglagda foton från tidigt 1900-tal målar upp en ännu mer komplett bild, liksom samlarminnen utspridda över varje ny uppsättning pussel.
Historiefantaster, och krigshistoriafantaster i synnerhet, kan förvänta sig massor av läsning och digitala efemera att gräva igenom som en belöning för att ha tagit sig till slutet av spelet. För oss andra, meh: Ännu ett udda UbiArt-spel kommer till korta.
Valiant Hearts: The Great War är en konstfull röra, men det är en enda röra. Slutspelet infriar löftet om pussellösande gameplay mot bakgrund av första världskriget, men det oändliga tjafset som krävs för att komma till det där bra är inte den inspirerande uppmaningen till vapen som den behöver vara. Det finns ett gediget spel begravt djupt i Ubi Montpelliers skapelse, men du måste gräva om du vill hitta det.
Detta spel recenserades på en första generationens Alienware X51 spel PC med hjälp av en kod från Ubisoft.
Toppar
- Vacker grafik i tecknad stil
- Massor av historisk information att gräva igenom
Lower
- Pussel är sällan utmanande, ibland alltför sneda
- Berättelsen saknar känslomässig resonans
Redaktörens rekommendationer
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: alla fuskkoder
- Star Wars Outlaws visar upp sitt avskum och skurk i speldebuten
- De bästa Star Wars-spelen genom tiderna
- Star Wars Jedi: Survivor recenseras på Steam som en "total crap" PC-port
- Star Wars Jedi: Survivor: släppdatum, trailers, förbeställningar och mer