Doom Eternals nästa generations uppdatering ser fram emot

Doom Eternal är gåvan som fortsätter att ge. First-person shootern lanserades i mars 2020, precis som den pandemiska låsningen gjorde att människor letade efter något att göra med sin oväntade fritid. Det erbjöd lite av en renande release i en tid då vi behövde det som mest. Utvecklad Id Software slutade inte där. Sedan dess har spelet fått två DLC-utbyggnader och en hel massa uppdateringar, vilket ger spelarna fler anledningar att riva och riva.

Innehåll

  • Balanserar teknik och konst
  • Design för strålspårning

Det kulminerade i spelets nysläppt nästa generations uppgradering, vilket ger spelarna ytterligare en ursäkt för att återbesöka skytten. De som tyckte om spelet på tidigare generationers konsoler kan nu se det i ett helt nytt ljus — bokstavligen — tack vare strålspårning, förbättrade grafikalternativ och mer.

Rekommenderade videor

Jag pratade medDoom Eternal exekutiv producent Marty Stratton och huvudprogrammeraren Billy Khan om den kreativa processen som följer med att uppgradera ett spel för nya konsoler. Båda betonade att teknik och konst måste gå hand i hand.

Balanserar teknik och konst

För spelare som älskar att boosta spel till max, det finns mycket att bli upphetsad över i Doom Eternals nya uppdatering. Spelet kan köra ett ray tracing-grafikläge med 1800p/60 bilder per sekund (fps) på nya konsoler. Det kan slå HDR 10 i vilket grafikläge som helst och når 120 fps när du spelar i 1800p på en Xbox Series X. Det hela är otroligt imponerande, men Khan noterar att höga inställningar inte är tillräckligt för att göra en fantastisk upplevelse.

"Det spelar ingen roll hur bra din teknik är om den inte drivs av konst- och designteamen", säger Khan till Digital Trends.

En massiv demon svävar i Doom Eternal.

Korsningen mellan konst och teknik stod i främsta rummet i samtalet. För Doom Eternal teamet, att ta steget till nästa generation handlade inte om att godtyckligt maximera grafiken; det handlade om att ge designers och konstnärer mer frihet att stärka sin kreativa vision.

"Vi tycker att spelet ser fantastiskt ut som det är", säger Khan. "Vi ville bara förbättra sektionerna där artisterna kände att de ville göra något, men inte kunde. Om du spelar spelet kan du se att upplevelsen nu är förbättrad. Du kan titta på glaset i Sams bas eller se en Mancubus runt hörnet. Det var inte så att vi ville göra en teknisk förändring och sätta igång allt; vi vill alltid se till att det vi jobbar med är meningsfullt för spelaren.”

Det är en viktig skillnad för Stratton, som har arbetat med Id Software sedan 1997, och som har fått se Doom-serien utvecklas från generation till generation. Mycket har förändrats under den tiden, inklusive hela Id: s designfilosofi när det kommer till att jaga ny teknik.

"Designen som användes för att följa tekniken i Id: s tillbakagångshistoria", säger Stratton. "Jag skulle säga att det är lite mer balanserat nu. Formgivarna, konstnärerna och teknologerna lyfter alla varandra längs vägen.”

Design för strålspårning

Av alla tekniska höjningar som finns i den nya uppdateringen, strålspårning var särskilt viktigt för laget. Den snabbt utvecklande tekniken förbättrar ljuseffekterna avsevärt i spel, vilket möjliggör bättre reflektioner. Det kan låta som en liten förändring, men det öppnar en värld av möjligheter för artister.

"Konsten skapades för de förmågor vi hade tidigare", säger Khan. "Om du tittar på ray tracing-konstruktionen, så finjusterade artisterna sina tillgångar för de möjligheter vi har nu. Ray spårning ger dig fler ljusalternativ och reflektivitet på ytor som vi inte kunde göra. När vi pratade med artisterna sa de att "det finns några ställen på de här nivåerna där jag tonade ner det, men jag ville gå tillbaka och justera dem!"

Doom Slayer skjuter demoner i Doom Eternal.

Att få återbesöka spelets belysning på det sättet hade Doom Eternals designers funderar på vad de kunde ha gjort annorlunda när de först byggde spelet.

"Det fanns fall där stridsdesigners sa, 'Åh man, om jag hade det här i förväg, skulle jag ha placerat den här karaktären på den här platsen så att jag kunde se dem i reflektionen!'", säger Khan. "Den situationsmedvetenhet är en annan kompetensnivå vi kunde ha haft. Att se dessa saker utvecklas när vi går längre och att ha den tekniken från början kommer att låta oss göra spelen bättre.”

"Jag tror att du alltid känner att du kan göra något annorlunda med ny teknik, oavsett om det är snabbare laddningstider eller ray tracing", säger Stratton. "Vi kanske hade gjort material lite annorlunda om det byggts av strålspårning från botten och upp. Ur ett designperspektiv finns det förmodligen saker du skulle göra lite annorlunda.”

Det finns fortfarande mer att göra Doom Eternal. Studion bara avbröt spelets planerade multiplayer Invasion-läge, men kommer att skapa ett nytt enspelarläge för att ersätta det. Det finns också en aktuell smärtpunkt med PlayStation 5 version, eftersom spelare inte kan bära över sina PS4-minnen för tillfället. Stratton säger att Id "kommer att göra vad vi kan" för att ta itu med problemet.

Ytan på en främmande planet i Doom Eternal.

Tills vidare, fortsatte Doom Eternal Support är fortfarande ett huvudfokus för Id, men Khan erkänner att det kommer att behöva välja en stopppunkt så småningom och börja se framåt. På frågan om allt arbete med nästa generations konsoler gör teamet exalterade över Dooms framtid, skrattar Khan och retar sig, "Jag tror att han frågar oss om vi jobbar på en ny spel..." (Okej, du förstår mig.) Även om det inte fanns några nyheter att dela om studions nästa projekt, erbjöd Khan lite visdom om att skapa spel i dag och ålder.

"Det finns ett berömt citat: "Konsten är aldrig färdig, den är övergiven", säger Khan. "Det är samma sak här. Du måste vara bekväm med att säga att det alltid finns mer vi kan göra. All kunskap och alla lärdomar vi lärt oss kommer att överföras så att vi kan göra bättre spel i framtiden. Och det stannar inte på tekniksidan."

Redaktörens rekommendationer

  • 3 Resident Evil-spel får gratis nästa generations uppgraderingar
  • Cyberpunk 2077, The Witcher 3 nästa generations uppgraderingar är fortfarande på väg för i år
  • Elder Scrolls Online får en nästa generations uppdatering – och ja, det inkluderar PS5
  • Doom Eternals The Ancient Gods — Part Two DLC kommer imorgon
  • Cyberpunk 2077 nästa generations uppgradering kommer under andra halvan av 2021

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.