Resident Evil 7 recension: The Horror Reboot We've Waited For

Resident Evil VII

"Resident Evil 7: Biohazard"

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Redaktörens val
"Resident Evil 7 är en skrämmande återgång till formen. Det tar fram de bästa egenskaperna i serien."

Fördelar

  • Spänt och skrämmande
  • Vackert detaljerat, oerhört läskigt spökhus
  • Liberalt räddnings- och kontrollsystem
  • Kampen känns upprörande och intensiv
  • Extra läskigt i PlayStation VR

Nackdelar

  • Långsam rörelsehastighet
  • Bossbråk kan gå från intensiva till irriterande

Jag snubblar genom stora salen i Baker House, två hagelgevärsgranater efter mitt namn, min syn röd och pulserande för varje steg. Återigen har jag överlevt - men knappt. Och jag är säker på att jag inte har mycket längre kvar att leva.

Det är ett perfekt Resident Evil-ögonblick, och Resident Evil 7: Biohazard är full av dem.

Resident Evil 7 är en återgång till seriens skräckrötter, i presentation, miljö och gameplay. Om du spelade originalet Resident Evil medan man tittar genom ögonen på huvudkaraktärerna Jill eller Chris, skulle det kännas som

RE7. Det är långsamt och metodiskt, spänt och skrämmande. Varje strid är ett kamp-eller-flykt-beslut för ditt liv; varje missat skott är en småskalig katastrof har potential att kosta dig senare (om den inte får dig att dödas). Varje gång du flyr genom huden på dina tänder kommer du att undra om du kommer att kunna hitta en viktig sak eller ammunition i tid för att ta itu med det som kommer härnäst.

Trots sin radikala förändring i form och ton – förutom att skära ner på handlingen, flyttar serien till förstapersonsperspektiv för första gången – RE7 känns mer som originalet Resident Evil än något spel i serien har gjort på flera år. Resident Evil 7 är skrämmande, mörk, blodig och otacksamt konstig. Det är allt som långvariga fans av "survival horror"-serien någonsin kan begära.

Reanimerad remix

Att förklara för mycket om berättelsen eller inställningen till Resident Evil 7 skulle absolut förstöra det. I stora drag, men tänk på det som en förstapersonsreimagining av originalet Resident Evil. Det handlar om utforskningen av ett spökhus som har sin andel av äckliga, dödliga varelser. Du hittar vapen - serieklammer som handeldvapen, hagelgevär och granatkastare - som du kan skicka dem med, men ammunition är knapphändig. Rensning är lika viktigt som det är farligt.

Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII
Resident Evil VII

Mekaniskt, Resident Evil 7 känns precis som de tidiga posterna i Resident Evil serie, men bättre på nästan alla sätt. Huset är också fullt av konstiga, esoteriska pussel, och det mesta av din tid går åt till att försöka hitta sätt att öppna nya områden att utforska. Du hittar till exempel en dörr med en trehövdad hund i relief i ansiktet, och du behöver leta igenom huset efter huvudena för att öppna den. Du kommer också att hålla ett litet lager av föremål, inklusive första hjälpen, konstiga nycklar och ammunition, och besöka föremålslådor där du kan förvara utrustning du inte behöver. Du kommer att spara ditt spel manuellt, även om spelet har ett fantastiskt, liberalt automatiskt kontrollsystem också.

RE7 känns mer som originalet Resident Evil än något spel i serien har gjort på flera år.

Även strid känns som en återupplivning av vad den tidiga serien gav spelarna. Fiender är långsamma men motståndskraftiga och extremt dödliga med normal svårighetsgrad, och varje skott måste räknas. Även om du kommer att spränga monster och fly strider, ligger tonvikten på att ge precis tillräckligt med action att låta dig avancera, samtidigt som du håller dig tillräckligt sårbar för att varje möte är potentiellt dödligt.

Innan RE7 släpptes, förklarade serieproducenten Masachika Kawata att Capcom hämtade mycket från en mängd olika skräckfilmer samtidigt som de delade upp spelets nya riktning. Dessa influenser finns överallt i spelupplevelsen: Det känns som De elaka döda, Texas motorsågsmassaker och Fick syn på mosade ihop. RE7 har en fruktansvärd absurditet, en ostoppbar rädsla och en chockerande känslighet hela tiden. The Baker Estate, spelets nya spökhus, får hela kombinationen att fungera – det är en karaktär för sig själv, överdådigt detaljerad och vackert skapad i all sin förfallna, ödsliga härlighet.

Men Resident Evil 7 kommer självklart också med videospelsinspirationer, till dess fördel. Du kan känna hur moderna skräckspel gillar Amnesia: The Dark Descent, Outlast, och Alien: Isolering har satt sin prägel på spelet. Capcom har ägnat stor uppmärksamhet åt vad som fungerar i skräckspel under de senaste fem åren, och resultatet är ett skräckspel som varierar i sin läskighet. Du kommer att smyga förbi fiender som du inte kan bekämpa. Du kommer att fly från monster innan de kan överväldiga dig. Du kommer att använda din miljö för att hålla dig vid liv lika mycket som din pistol. Du kommer att möta överväldigande krafter.

(Bio) Farlig balans

Tidigt Resident Evil titlar var alltid långsamma spel, om att försiktigt röra sig genom mörka rum och hallar som man inte alltid såg bra i. RE7 är också långsam - nästan plågsam - på ett sätt som säljer sin känsla av konstant rädsla. Du rör dig långsamt, även när du springer, och för det mesta kommer du att uppskatta det avsiktliga tempot när du kollar rum efter mörkt rum efter saker som vill slita sönder dig.

Resident Evil VII

Men det finns tillfällen då rörelsehastigheten underskrider spelets tempo. För det mesta, Resident Evil 7 känns perfekt balanserad, vilket ger dig precis tillräckligt med chans att rädda dig själv. Du kanske inte på ett tillförlitligt sätt kan undvika fiender, men du kan blockera deras slag för att ta mycket mindre skada, och du kan nästan alltid springa för det.

Resident Evil 7 är skrämmande och mörk, blodig och otacksamt konstig.

Den där lina handlingen – att göra varje kamp precis tillräckligt hårt för att du bara knappt klarar dig – kan dock göra spelet frustrerande. Det innebär ofta att man dör åtminstone några gånger. Och medan ingen kamp i RE7 tog oss mer än tre eller fyra försök att komma igenom, spelet kan vara dåligt när det gäller att telegrafera saker som om det du gör för att försöka döda en chef faktiskt fungerar. Kombinera det med dina långsamma rörelser, dina minskande förråd och din kamp för att undvika att bli attackerad, och det finns tillfällen då bossstriderna kan dra ner spelare.

De bästa och sämsta aspekterna av spelet är mest uttalade under spelets häftiga, skrämmande bosskamper. Att säga mer om vad de innebär skulle förstöra dem, men de påminner om gammaldags Resident Evil chefer som involverar ett stängt rum och mycket springande och skjutande och försök att inte dö. De kan vara ett riktigt test - vilket är bra. Det är tuffa, långa slagsmål som tar mycket ur dig; som att slåss mot Michael Myers Halloween eller Jason Voorhees från Fredagen den 13:e. Varje bossbråk gjorde oss misshandlade och trasiga, resurser förbrukade, knappt klamrade sig fast vid livet. Varenda en är en desperat kamp för överlevnad, och det är precis vad de borde vara. På samma gång, RE7Den långsamma takten och tuffa manövrerbarheten kompenserar inte för de trånga utrymmena och till synes ostoppbara fiender. I dessa mer actiontunga ögonblick kan spelets atmosfär börja kännas som en skuld.

Virtuell ondska

Delarna av RE7 som kan försvaga det, som långsamt tempo och oförmåga att verkligen röra sig bra, verkar som om de är specifikt avsedda att stödja spelet PlayStation VR-versionen av spelet. I VR begränsar spelet din förmåga att röra sig, vilket håller ditt tempo nere och hjälper till att skydda mot att få simuleringssjuka.

I VR, RE7 är helt kusligare. Mycket av Resident Evil 7 känns som att den designades specifikt med virtuell verklighet i åtanke. PSVR bidrar till omedelbarheten av RE7 avsevärt ökar realismen i dessa ögonblick av att leta efter förnödenheter när du kollar under ett bord eller lutar dig runt ett skåp. Naturligtvis, att ha skärmen mosad upp till ditt ansikte bara ökar skräcken när RE7 spelar bort det snäva perspektivet och den inneboende klaustrofobin med att bära headsetet.

Även om design för två typer av spelande verkar vara ett recept på katastrof, har Capcom framgångsrikt arbetat med VRs behov, som den långsamma rörelsehastigheten, i båda versionerna av spelet. Tekniken är inte för alla, men Capcoms små justeringar av RE formel fungerar ofta vackert i VR, och spelare som inte har tillgång till den kommer fortfarande att få en välpolerad, väldesignad överlevnadsskräckupplevelse.

Vår uppfattning

Det är svårt att inte gnälla över Resident Evil 7. Den uppdaterar en klassisk formel på ett sätt som fungerar vackert genomgående. Spänd, blodig, rolig och skrämmande på alla de rätta sätten, Resident Evil 7 känns som något helt nytt, men passar in i RE-spelen du har känt de senaste 20 åren.

Finns det något bättre alternativ?

Inte om du vill ha något som känns distinkt Resident Evil. Skräckfältet för spel har expanderat ganska mycket under de senaste åren, särskilt inom indiespelsområdet, så det finns gott om alternativ. Lager av rädsla, Överleva, Alien: Isolering, och SOMA alla känner att dela lite DNA med vad med Resident Evil 7, men ingen förenar så många bra idéer så väl.

Hur länge kommer det vara?

Vår första genomspelning av Resident Evil 7 tog ca 12 timmar. Att avsluta spelet låser upp en tuffare svårighet - kallad "Madhouse" - samt ytterligare vapen. Det finns också massor av påskägg och hemligheter att gå tillbaka och upptäcka, göra RE7 bra för åtminstone ett par genomspelningar.

Ska du köpa den?

Ja. Skräckfans, Resident Evil-fans och alla som letar efter en spänd och skrämmande spelupplevelse bör absolut ta upp Resident Evil 7: Biohazard.

Redaktörens rekommendationer

  • Final Fantasy 7 Rebirth: släppdatumsfönster, trailers, gameplay och mer
  • Final Fantasy 7 Rebirth är så stor att den kommer ut på två skivor
  • De bästa Resident Evil 4-moddarna
  • Resident Evil 4 Charms: alla charmeffekter och var man kan hitta dem
  • Resident Evil 4: Alla Yellow Herb-platser