Sluta skicka dödshot över "The Last of Us Part II"

Obs: Den här artikeln innehåller spoilers för The Last of Us Part II.

Samtalet och kulturen kring The Last of Us Del II har blivit allt giftigare och vidrigare som en ström av missnöjda fans förvandlar missnöje till hat. Det är inte ett nytt beteende, men det är ett som måste ta slut.

Allt började i april 2020, då en serie Than Last of Us Del II läckor gick online. Läckorna var breda och visade hela mellansekvenser och vändningar, även om de (eller slutsatserna som folk gjorde) inte var helt korrekta. Ändå var fansen galna, och några hotade att bojkotta spelet helt och hållet.

När spelets recensionsembargo upphörde precis innan det släpptes, var det många butiker, inklusive digitala trender, bjöd på lysande kommentarer och poäng. På grund av embargorestriktioner för vad granskare kunde säga, innehöll inte ens de mest kritiska recensionerna klagomål som kom från läckorna. Detta ledde till ogrundade konspirationer att recensenter fick betalt för att de inte nämnde kritik angående perspektivskiftet till den ursprungliga antagonisten Abby.

Nu är spelet ute och folk kan spela det själva. Fansen är fortfarande arga. Spelare har recensionsbombat Del II på Metacritic. Många av dessa recensioner avviker från kritik av spelet och till hatiska kommentarer laddade med förtal.

Det har gått veckor sedan spelet släpptes. Man skulle tro att glöden skulle ta slut. Istället förvärras situationen. Den kreativa regissören och huvudförfattaren Neil Druckmann talade tillsammans med Laura Bailey (som uttryckte den mycket hatade karaktären Abby) ut mot de rasistiska, antisemitiska, homofobiska, transfoba och kvinnofientliga budskap och dödshot som översvämmar deras inkorgar.

Ja. Dödshot skickades. För att folk var arga över ett spel. Igen.

"Kunden har alltid rätt" gäller inte konst

Jag har sett vackra, stödjande ögonblick mellan spelare och fans i olika genrer. Gott om Del II spelare älskar spelet eller, om de inte gör det, kan de hindra sig från att skicka hatiska kommentarer.

Konst, vare sig den är visuell, filmisk eller spel, är subjektiv. Vi köper förmågan att uppleva det, inte nödvändigtvis att gilla det. Ju mer konsten utmanar oss, desto bättre är vi för det. Det tillåter mediet att frodas, ställer viktiga frågor och tvingar oss att tänka om vår tro. Spelare som tar till trakasserier och dödshot i ett försök att tvinga kreatörer att göra innehåll de gillar kväver branschen.

Skärmdump från The Last of Us Del II
Stygg hund

Det är inte ett personligt angrepp när ett spel bryter mot förväntningarna eller skadar karaktärer som vi har fastnat för. Det är en del av berättandet. Fängslande berättelser är ofta de som överraskar oss, som får oss att ha känslor som vi inte förväntade oss, som empati för en karaktär vi trodde var fienden. Otaliga böcker, filmer och program har gjort mig tillfälligt förkrossad över förlusten av en favoritkaraktär.

Ja, om jag älskar en karaktär vill jag att den ska vara lycklig och framgångsrik. Dessa karaktärer behöver också utrymme att växa, men det innebär ofta att man övervinner problem. Att bli investerad i människor och tomter, bara för att bli förstörd när det går snett, är en del av skönheten med fandom. TV-spel är ett mycket nyare medium än böcker eller film, och det är ett relativt nytt koncept att spel kan producera samma känslor som dessa konster. Ändå verkar vissa vilja att branschen ska gå bakåt.

Det är inte ett personligt angrepp när ett spel bryter mot förväntningarna eller skadar karaktärer som vi har fastnat för.

När vi bryter från en "kunden har alltid rätt"-mentalitet bryter vi från ett självcentrerat tänkesätt. Det ger skaparna som byggde berättelserna, karaktärerna och spelen vi älskar utrymme att tänja på sina kreativa gränser.

Inget spel är menat för oss som individer. Inte ens mina favoritspel gjordes med mig, Lisa Marie, i åtanke. Även att tilltala en liten grupp innebär att ett spel inte kan tillgodose en individ i det klustret.

Ändå har vissa människor uppfattat sin identitet som fans som att ett spel måste följa deras önskemål. När Pokémon: Låt oss gå! Eevee och Pikachu kom ut, några som spelade originalet Pokémon gul tog problem med det faktum att denna utgåva gjordes med barn i åtanke. Märkligt nog var många av samma fans barn själva när Gul kom ut.

Dödshoten måste sluta. Det är inte ett lämpligt svar på att ogilla ett spel och om sådana hot var framgångsrika skulle de bara leda till stagnation.

Redaktörens rekommendationer

  • Ny konst för The Last of Us multiplayer-spinoff retar dess miljö vid havet
  • Vi smakade The Last of Us Part II: s apokalyptiska nya whisky
  • Aktivera dessa 6 tillgänglighetsinställningar i The Last of Us Part I innan du börjar
  • The Last of Us Part I bör lanseras på PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us Part 1 har en banbrytande tillgänglighetsfunktion

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsarna att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.