Jag blir alltid lite förtjust när jag hör att en mangaserie håller på att anpassas till ett tv-spel. Som någon som verkligen vill komma djupare in i manga, men ofta känner sig skrämd av mängden alternativ där ute, kan spel fungera som en enkel ingång för mig. Till exempel introducerades jag nyligen till One Pieces värld för första gången tack vare One Piece Odyssey. Det gav mig den primer jag alltid behövt på serien, vilket väckte mitt intresse nog att vilja veta mer.
SAND LAND — Game Announcement Trailer
Det finns för närvarande massor av bra speldemos att prova i kölvattnet av denna månads uppsjö av spelutställningar, men det finns två specifika titlar som borde finnas på din lista just nu under Steam Next Fest: Jusant och Övervinna. Även om dessa två titlar kommer från olika utvecklare, delar de en premiss. Båda spelen handlar om klättring. Grunderna i deras kontroller liknar varandra, de ber spelarna att använda triggers eller stötfångare för att ta tag i ytor, efterlikna känslan av att klämma ner en hand.
Trots dessa likheter på hög nivå är spelen nästan helt olika i utförande. Jusant är ett långsamt, stämningsfullt och realistiskt 3D-klättringsspel, medan Surmount fokuserar på dess tecknade estetik, samarbetsspel och galen fysik som låter spelare svänga och kasta sig runt från en 2D perspektiv. Jag är inte här för att rekommendera det ena framför det andra; nej, att spela båda dessa demos bekräftade på nytt min uppskattning för mer kreativa spel från mindre utvecklingsteam, som tenderar att hitta de mest kreativa sätten att extrapolera på de enklaste idéerna.
Hur man klättrar
Jusant – som avslöjades under Xbox Games Showcase – är utvecklad och publicerad av Don't Nod, den franska studion bakom Life is Strange-serien och den nyligen släppta Harmony: The Fall of Dagdröm. Det är lite större än en riktig indiestudio, men det här håller fortfarande på att bli ett mindre, mer experimentellt projekt för företaget. Om du känner till Don't Nod, kommer du inte heller att bli förvånad över att höra att Jusant är mer av ett lore-tungt, kontemplativt äventyr. Den utspelar sig i en värld som nästan saknar vatten, där en ung pojke har hittat en vattenliknande varelse som heter Ballast och försöker ta den till toppen av ett gigantiskt torn, stiger upp i himlen från det som en gång var ett hav golv.
Fitness som ett fristående koncept - oavsett om någon springer på egen hand, går till gymmet eller bara går på en daglig basis - har övergripande positiva nettoeffekter för varje person. Världshälsoorganisationen noterar att "viss fysisk aktivitet är bättre än att inte göra någonting" alls. Människor ser synliga, fysiska fördelar med fysisk aktivitet, inklusive förbättrad hälsa, muskeltillväxt och förbättrad koordination och balans. Och när det kommer till fitness-videospel gäller samma fördelar.
Fitnessspel har funnits sedan 1980-talet i viss kapacitet när tidiga iterationer som Joyboard för Atari 2600 först lanserades. Men några av de mest anmärkningsvärda tidiga fitnessspelen som verkligen såg framgång kom i form av arkadhiten Dance Dance Revolution (DDR) och Wii Fit. Båda spelen har mottagits positivt och effektivt arbetat för att få spelare att röra på sig, oavsett om det är genom dans eller mer traditionella träningsmetoder som yoga och styrketräning.