Alla tre konsolföretagen kommer att kräva lootboxar för att avslöja odds

click fraud protection
Lootboxar i olika spel som Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digital Trends

Loot boxes har varit en kontroversiell inkludering i videospel ända sedan de började dyka upp i shooters som Övervakning, men processen att öppna dem kan vara lite mer transparent på konsoler i framtiden. Microsoft, Nintendo och Sony kommer snart att kräva loot-boxar i spel för att avslöja oddsen att vinna, vilket kan uppmuntra utgivare att justera siffrorna.

Enligt GamesIndustry.biz, Michael Warnecke, Entertainment Software Associations chefsjurist för teknisk policy, offentliggjorde denna information under Federal Trade Commissions Inside the Game-workshop den 7 augusti. Warnecke sa att den nya policyn för alla tre företags system skulle kräva att spel delar chansen att få tag i sällsynta föremål.

Rekommenderade videor

Vissa spel har redan implementerat sådana här system på konsoler, inklusive MLB The Show 19. Att göra detta frivilligt kan vara ett försök från spelutgivare att undvika att statliga åtgärder vidtas. A lagförslag om förbud mot försäljning av loot boxes

till minderåriga har redan introducerats, med dess sponsorer som liknar mekanikern vid hasardspel. Lättheten att använda för att spela spel på konsoler, mobiler och till och med PC verkar ha uppmuntrat spelare att spendera riktiga pengar utan så mycket som en sekund eftertanke.

MLB The Show 19 recension

Inte bara skulle nya spel behöva inkludera denna information, utan spel som fick uppdateringar som lägger till loot boxes skulle också behöva göra det. Detta är en releasestrategi som vi har sett från flera AAA-spel tidigare, som väntar på att implementera mikrotransaktioner tills recensioner har publicerats och den första lanseringshypen har passerat.

Warnecke tillade att tredjepartsutgivare också vidtar åtgärder för att göra detsamma, men reaktionen har i bästa fall varit blandad för loot-boxar som ingår i betalda detaljhandelsspel. Middle-earth: Shadow of War lanserades med en marknadsplats byggd kring loot boxes redan 2017, men tog så småningom bort systemet helt efter att spelare kände att det äventyrade kärnspelupplevelsen.

Motreaktionen mot loot boxes i andra spel har varit ännu större, ofta för att spelare känner att de uppmuntrar "betala för att vinna" spelspel snarare än konkurrens baserat på skicklighet. Även släppt 2017, Star Wars: Battlefront II fick hårt kritik för loot box-systemet som det inkluderade för att uppgradera dina karaktärer. Detta system ersattes också av ett mycket mer grundläggande mikrotransaktionssystem på kosmetisk nivå.

Redaktörens rekommendationer

  • Overwatch lämnar lootboxar inför lanseringen av uppföljaren
  • Storbritannien säger att loot boxes är en form av hasardspel och inte bör säljas till barn
  • Videospelslobbygrupp slänger föreslagna lagförslag mot loot box
  • Den amerikanska senaten pressar FTC för att undersöka loot boxes för videospel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.