Forskare förklarar varför pekskärmsspel är onödigt svårt

click fraud protection
pekskärm spel irritation förklaras via ny studie förvirrad irriterad mobiltelefon man
Många tjafs har skrivits om skräcken för oprecision som är pekskärmsspel. Nämnda oprecision är så irriterande som forskare använde Flaxande fågel, ett notoriskt svårt "casual" spel för att utveckla en datorinmatningsteori för att förklara problemet.

Gruppen forskare från Aalto Universitetet i Finland samlade frivilliga spelare och bad dem att tappa bort. Vissa användare fick fysiska nycklar, andra använde pekskärm. Resultaten visade en markant skillnad i timing.

Rekommenderade videor

Professor Antti Oulasvirta, en av studieförfattarna sa, "Vi kan äntligen förklara varför spel som kräver exakt timing är irriterande svåra pekskärmar.” De tre huvudfaktorerna involverar våra grundläggande fysiska begränsningar, förutsägbarhet och Behandlingstid.

För det första kan personer som använder en pekskärm inte hålla fingret svävande på obestämd tid på ett konstant avstånd från skärmen. Även den minsta tremor eller andetag förändrar avståndet mellan fingret och skärmen, vilket därför ändrar tiden som krävs för att reagera på stimuli på skärmen. Som jämförelse, när du använder ett tangentbord eller en knapp, vilar en spelares finger vanligtvis på knappen. Det finns ingen variation i kontakt relaterad till avståndet från finger till aktivator (skärm eller knapp).

pekskärmsanvändningsstudie

Därefter uppstår frågan om förutsägbarhet efter att en spelare har tryckt på pekskärmen och undrar om spelet kommer att reagera. Det mänskliga neurala systemet har svårt att förutsäga om ingångshändelsen (tryck eller beröring) registrerades i spelet. Programvaran upptäcker och reagerar på pekskärmen, men vi vet inte instinktivt hur lång tid den reaktionen kommer att ta. Vi kan inte känna det, så det är inte förutsägbart.

Sist, efter att inmatningen har registrerats, behöver spelet fortfarande tid att bearbeta det. Den tiden varierar baserat på en mängd faktorer (när du vill kasta telefonen mot väggen eftersom någon bakgrundsprocess gör att allt går långsamt är det mest extrema och sällsynta fallet).

Den här forskningen antyder att att göra pekhändelser mer förutsägbara kommer att förbättra spelarens prestanda och därför få ett spel eller vilket pekskärmsprogram som helst att verka mindre irriterande. Om händelsen registreras när fingret har nått den maximala kontaktytan kan människor förbättra sin timing. Vad detta betyder är att designers kan behöva titta riktigt noga på hur enheter eller appar svarar på beröring och göra några justeringar för feedback eller svar.

Men detta är inte mycket av en överraskning. De flesta spelare har redan accepterat vad den här forskningen just har visat: pekskärmar idag kommer aldrig att bli som exakt för vad vi skulle kunna beskriva som grundläggande spelingångar (tryck på X för att öppna den dörren) som fysiska nycklar. Problemet med variationen i fingerreseavstånd, en oförutsägbarhet som kommer att göra ett givet spel svårare för en pekskärm än på konsol eller PC, kommer inte att lösas förrän spelare kan vila sina fingrar på en pekskärm under spel.

Naturligtvis kommer tidsbaserade spel att förbli enorma dragningar på pekskärmsplattformar. Ett spels utmaning är ofta en del av dess överklagande, och detta kommer sannolikt att fortsätta även nu när det har blivit klart att du behöver händer lika stabila som en kirurg för att slå vissa spel. Förutom vår önskan att utmana oss själva, gäller detta inte på något sätt alla pekskärmsspel, av vilka vissa inte kräver någon som helst timing.

pekskärmsanvändning studera flappy birds

I vilket fall som helst borde denna forskning tjäna speldesigner väl. Enligt experimentet med Flaxande fågel, "modellen kunde förutsäga hur ofta spelare dör," så åtminstone designers kan sätta en korrekt siffra på deras brutalitet.

Uppsatsen om ämnet med titeln "Modellering av felfrekvenser i temporär pekning” kommer att presenteras på CHI (uttalas Kai) 2016 konferens, äger rum 7-12 maj i Silicon Valley.

Redaktörens rekommendationer

  • Vad är ett eSIM? Här är allt du behöver veta
  • 8K-spelmonitorer: det är därför du inte bör förvänta dig dem 2023
  • 600Hz-skärmar kommer. Här är varför de inte är så dumma som du kanske tror
  • Här är anledningen till att du behöver uppdatera din Google Chrome just nu
  • Här är anledningen till att AMD verkligen behöver slå Intel till nästa generations processorer

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.