Spelar det ens någon roll om Destiny 2 är ett bra spel?

Internet har lagt ner mycket arbete på att avgöra om Destiny 2 är ett bra spel. (Personligen tycker jag att det är kul). Men, för att vara ärlig, är spelets kvalitet nästan vid sidan av poängen.

Många spelare har redan fångat Destiny buggen. De spelar det redan och kommer att fortsätta att göra det i dagar, månader och år.

Vi har länge undrat hur det skulle vara att ha ett Destiny-spel som spelar bra från början. Nu har vi det – men det känns inte så annorlunda än lanseringen av originalet, och precis som originalet kan vi inte sluta spela. Vad, exakt, väntade vi på?

Relaterad

  • Overwatch 2:s senaste hjälte Lifeweaver är en spelväxlare för supportspelare
  • Destiny 2: Lightfall misslyckas med att leverera sitt Avengers: Infinity War-ögonblick
  • Warzone 2.0-spelare blir shadowbanned för att tjäna för många kills

Kanske Destiny 2Innehållet på lanseringsdagen är mindre viktigt än dess långsiktiga planer. Spelarnas känslor om Destiny 2, från dess struktur, till dess historia, till dess mikrotransaktioner, växer fram ur förväntningar som bärs av

Ödes treåriga livscykel, och förväntningen det det här spelet kommer att fortsätta expandera för minst två till.

Destiny 2 Tryck på skärm 10

Varje gång jag tittar på Destiny 2, jag kan inte sluta tänka på vad det kommer att bli. Det överröstar ibland allt bra och dåligt med spelet. Fördelarna med Destiny 2:s lanseringen känns nästan irrelevant bredvid argument om spelets framtid. Spelare registrerar sig inte bara för en upplevelse som varar i fyrtio eller femtio timmar. De registrerar sig för ett spel som kommer att bli en del av deras liv.

"Destiny 2" eller "2.0"?

För alla dess förbättringar, Destiny 2 är en fortsättning på mekaniken och ödets idéer. Det är mer en revidering än ett helt nytt spel. Ja, den har nu anständiga mellansekvenser och en viss karaktärsutveckling. Spelets tidigare trubbiga utveckling, karaktärsnivåer och en växelbaserad "lätt" nivå, har justerats för att vara mer gratis. Och områdena med öppen värld är lite roligare att utforska. Ingen av dessa förändringar tar franchisen i en ny riktning.

Den stadiga matningen av innehåll och förbättringar fungerar till spelets fördel nu.

Serien har dock förändrats under sin existens. Förändringen var inte en del av någon enskild release, men har kommit under många år. Detta stadiga flöde har minskat effekten av det som har lagts till specifikt i uppföljaren. Till exempel, Destiny 2Den största förbättringen kommer i form av nya berättartekniker, inklusive mer facetime med NPC: er och ärliga till gud mellansekvenser, som ytterligare förbättrar den lätta extraberättelsen som Destiny odlade i sin tredje expansion, Den tagna kungen.

Destiny 2 är inte den andra posten i en franchise. Det är andra generationens iteration av en aldrig sinande underhållningstjänst och det sjätte kapitlet i en pågående berättande saga. Släng in ändringarna som lagts till under säsongsbetonade händelser och slumpmässiga patchar, och vågen av förändringar är så inkrementella att de alla smälter samman över tiden. Det kommer säkert att finnas inbitna fans som kan känna igen varje ny förändring, men för de flesta är resultatet ett spel som känns mer som Destiny 6 än Destiny 2.

Spelet som en gammal vän

Detta är mest uppenbart i spelets berättelse, som drar nytta av franchisens utökade kanon. För återvändande vårdnadshavare har karaktärerna du pratar med verklig historia - mycket mer än de återkommande skådespelarna i de flesta uppföljare - eftersom det finns en god chans att du har spenderat mycket tid med dem. De band som spelarna har skapat med dem kan inte ignoreras.

Spelare som har skapat dessa kontakter kommer alltid att vara glada att se dem igen. Även när en enskild expansion inte är en otvetydig uppgradering, är chansen stor att du kommer att få ut något av att hoppa in och få kontakt med dina kompisar Zavala, Ikora och Cayde-6.

Destiny 2 Tryck på Skärm 1
Destiny 2 Tryck på Skärm 7
Destiny 2 Tryck på Skärm 4
Destiny 2 Tryck på Skärm 12

Den stadiga matningen av innehåll fungerar till spelets fördel nu också. Få fans har slagit en ögonfrans över det faktum att vissa av spelets funktioner, som klanstöd, inte var redo för lansering. På samma sätt säger ryktet att spelets första DLC-paket kommer att lanseras senare i år. Tidigare skulle sådana nyheter ha framkallat ett virtuellt upplopp över det faktum att extrainnehållet skulle ha inkluderats i det primära spelet, men fansen verkar i allmänhet vara nöjda.

Även om det kan bero på smekmånadens svimning av ett nytt spel, tror vi att spelarna helt enkelt är glada över att se mer innehåll som kommer snart. Det verkar som att spelare är bra med tanken att Destiny 2 är och kommer alltid att vara ett pågående arbete. Nej, mer än bara bra – de skulle inte ha det på något annat sätt.

Redaktörens rekommendationer

  • Resident Evil 4 visar att en remake inte behöver vara helt trogen
  • Warzone 2.0:s senaste uppdatering tar inte upp många problem, men lägger till fler paket
  • Dead Space 2 behöver ingen remake. Det är redan perfekt
  • Warzone 2.0-spelare hamstrar självupplivande kit för att vinna enkla vinster
  • Call of Duty: Warzone 2.0 behöver desperat ge spelarna mer hälsa

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.