"Lords of the Fallen" Dev tar itu med sci-fi med "The Surge" i maj

click fraud protection

The Surge - Starkare, snabbare, tuffare

Även om Street Fighter 6:s traditionella Fighting Ground-upplevelse gjorde ett gediget första intryck på Summer Game Fest, är dess betydligt mer ambitiösa World Tour-läge fortfarande höljt i mystik. Vi fick en kort titt på detta ambitiösa läge under spelets State of Play-trailer. Vi ser vad som verkar vara en spelarskapad karaktär utforska Metro City och andra platser från ett tredjepersonsperspektiv, slå sönder lådor och hamna i slagsmål med människorna han möter.
I pressmeddelandet för Street Fighter 6 beskriver Capcom World Tour-läget som ett "uppslukande berättelseläge för en spelare som tänjer på gränserna för vad ett fightingspel är och tillåter spelare att lämna sitt eget arv med sin spelaravatar." Även om Capcom inte avslöjar mer om lägets spel från ögonblick till ögonblick, pratade jag med Game Regissören Takayuki Nakayama på Summer Game Fest Play Days och lärde sig hur World Tour är symboliskt för Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till den främsta ingången till striderna spelgenre.


Street Fighter 6 - Tillkännage trailer
Hitta syftet med World Tour
I World Tour kommer spelare att utforska Metro City och andra ikoniska Street Fighter-lokaler med en spelarskapad avatar. Nakayama hoppas att denna upplevelse kommer att stärka Street Fighter 6:s dragningskraft till dem som inte redan är inbitna fans av serien eller genren.
"World Tour är ett helt annat läge som ger en helt annan upplevelse än den traditionella striden", sa han. "Även om någon inte är ett hardcore-fan av fightingspel, ville vi införliva saker för att få folk att bli fans av Street Fighter utanför de traditionella slagsmålen."
World Tour ser verkligen inte ut som något som Street Fighter-serien har gjort tidigare. Ändå hoppas Nakayama att World Tour-spelare ska lära sig mer om Street Fighters värld och karaktärer längs vägen och bli förälskade i fightingspel som en helhet."Vi vill att spelare ska dyka in i det här läget och kunna lära sig att älska fightingspel genom de saker du gör under resan på World Tour," Nakayama förkunnade. "Det kommer också att finnas möjligheter att träffa några av fansens favoritkaraktärer, som Ryu och Chun-Li, genom World Tour. Vi vill ge en upplevelse där spelare kan lära sig mer om dessa karaktärers bakgrundsberättelser och upptäcka vilken typ av människor de är inom Street Fighter 6."

World Tour är en av Street Fighter 6:s tre huvudpelare, de andra är standardläget Fighting Ground och den multiplayer-fokuserade Battle Hub. Han kommenterade hur det alltid är svårt att säga hur mycket som räcker att lägga i ett spel för fansen, särskilt efter Street Fighter V: s steniga mottagande vid lanseringen på grund av brist på innehåll. Han hoppas dock att World Tour ger tillräckligt för att förneka den kritiken.
"Vi var definitivt medvetna om en del av den kritik som vi mötte med Street Fighter 5, och vi vill att fortsätta att lära av den kritiken och göra Street Fighter 6 till en bättre produkt, säger han förklarade. "Det är utmanande att bestämma hur mycket som räcker för användarna, men vi fortsätter att arbeta mycket hårt på det och strävar efter att skapa något som kommer att få uppskattning från spelarna."
Ändå verkar World Tour som om det skulle kunna sysselsätta spelare under lång tid samtidigt som de introducerar dem till konceptet med fightingspel och Street Fighters värld. Det är inte ett alltför sjaskigt tillägg när Street Fighter 6:s kärnmekanik för fightingspel redan är fantastisk. Och Capcoms mål att göra Street Fighter 6 till ett av de mest lättillgängliga fightingspelen någonsin kan ses utanför World Tour-läget.
Alla är här för att slåss
Under vår diskussion upprepade Nakayama hela tiden att han vill att Street Fighter ska vara något som kan underhålla och locka dem som aldrig har spelat ett fightingspel tidigare. En del av utvecklarens metod för att göra Street Fighter 6 mer lättillgänglig och tillgänglig är tillägg av Modern Control Type, som tillåter spelare att utföra flashkombinationer med en enkel knapp pressar.

Street Fighter 6 gjorde ett starkt första intryck under avtäckningen av sitt State of Play-spel. Det gjorde ett lika starkt intryck när jag gick hands-on med sin traditionella 1v1 Fighting Ground-upplevelse på Summer Game Fest Play Days.
Tack vare RE Engines tekniska skicklighet är Street Fighter 6 ett fantastiskt spel att titta på. Dess spelupplägg är lika imponerande som det har fördjupats med den nya typen Drive Gauge och Modern Control. Även om det är en stor utmaning att vara nästa stora huvudlinje i den viktigaste fightingspelserien genom tiderna, verkar Street Fighter 6 redan redo att anta den utmaningen.
Ett visuellt underverk
Bygget av spelet jag spelade lät mig gå hands-on med fyra karaktärer: Ryu, Chun-Li, Luke och den helt nya karaktären, Jamie. Ryu och Chun-Lis redesigner ser fantastiska ut, medan Luke och Jamie har distinkta stilar som relativa nykomlingar i franchisen. I allmänhet är Street Fighter 6 ett helt underbart spel.
Street Fighter 6 - Status för juni 2022 tillkännager Trailer | PS5 och PS4-spel
Street Fighter 6:s karaktärsmodeller drivs av RE Engine bakom spel som Resident Evil Village och är otroligt detaljerade och färgglada. Innerstadens gränder i Metro City och det körsbärsblommiga Genbu-templet som jag slogs vid var livliga och livliga, och presentationen före spelet fick mig alltid att hajpade när Street Fighter-karaktärerna pumpade upp sig inför det förestående bekämpa.
Slagsmål och speciella rörelser är inte alltför upptagna visuellt, så du kommer alltid tydligt att förstå vilka rörelser du gör. Drive Impacts skapar vackra, färgliknande ränder över skärmen, vilket ger dessa störande rörelser mer tillfredsställande visuell feedback. Speciellt på nästa generations konsoler kommer Street Fighter 6 att vara ett av de snyggaste fightingspelen någonsin.
Street Fighter 6 laddar också supersnabbt på PS5, med rematcher som laddas nästan omedelbart. Dessa snabba laddningstider hjälpte till att säkerställa att jag stannade kvar ännu längre än min tilldelade demotid, men det gjorde Street Fighter 6:s tillfredsställande spel.
En utsökt kombomåltid
Street Fighter-titlar har alltid varit mycket hyllade och populära fightingspel. Som genrebanbrytare fokuserar de senaste Street Fighters främst på att utveckla det kombobaserade spelet som sätter en standard för resten av genren. Street Fighter 6 är inte annorlunda.

Du slår och sparkar som dina favoritkaraktärer och sätter ihop knapptrycknings- och stickrörelser för att utföra vilda specialrörelser och kombinationer. Många av de ikoniska kombinationerna och knapptryckningarna kommer tillbaka precis som du kommer ihåg dem, så du borde inte ha problem med att dra av en Hadoken a Ryu när du äntligen får tag på Street Fighter 6.
I Street Fighter 6 drar spelarna från två olika mätare. Den mer traditionella Super Gauge låter din karaktär utföra sina speciella rörelser. Samtidigt låter den nya Drive Gague spelare göra upp till fem färgglada offensiva och defensiva rörelser som Drive Impact-räknaren, Drive Parry och mer. Spelare måste hantera den här mätaren på ett klokt sätt, eftersom de kommer att ta mer skada om den töms helt. Det revolutionerar inte fightingspelupplevelsen men lägger till ett spännande risk-vs-belöningselement till varje kamp.
Även om jag har spelat mindre än en timme av Street Fighter 6, känns det redan fantastiskt att spela och som en solid utveckling för denna klassiska serie. För fans som kanske inte är lika bekanta med fightingspel, lämnar Street Fighter 6 dem inte i dammet.
Det här spelet introducerar typen Modern Control, som låter spelare utföra speciella rörelser som Hadoken eller Shin Shoryuken med enkla knapptryckningar. Att hålla R2 och mosa triangeln är mycket lättare att förstå än en komplicerad knapptryckning och pinnrörelser, så fans som vill se varje karaktärs flashigaste rörelser bör njuta av denna nya kontroll schema.

Atlus har fulländat JRPG och njuter nu av det. Persona 5 är ett av de bästa spelen på 2010-talet, tack vare dess förtjusande rollkaraktär och oklanderligt eleganta presentation. Samtidigt var Shin Megami Tensei V ingen slarv 2021 eftersom den gav en mörk och hardcore demondriven RPG-upplevelse. Efter att ha demonstrerat spelet på Summer Game Fest Play Days är det klart att Atlus har hittat en tydlig sci-fi-mellanväg med Soul Hackers 2.
Souls Hackers 2 är en beprövad Atlus JRPG med krypning av fängelsehålor, avslappnade kompishäng och konversationer och polerad svaghetsdriven JRPG-strid. Det träffar många av samma toner som Persona 5 och Shin Megami Tensei V, så det kommer inte att förändra vad du tycker om genren. Ändå, om Persona 5 eller Shin Megami Tensei V hade vunnit dig till denna nya era av Atlus JRPGs, då kommer Souls Hackers 2 att ge dig dussintals fler timmar av JRPG-njutning.

Vad finns här för Persona-fans?
Min demo av Soul Hackers 2 började i Hangouten, där huvudpersonen Ringo och hennes sällskap kan umgås och läka mellan fängelsehålskrypande eskapader. Sedan fortsatte jag att gå in i den futuristiska sci-fi-staden, köpa några vapen, utrustning och helande föremål från excentriska butiksägare och ta en drink med mina partimedlemmar som heter Arrow.
Efter att Ringo och Arrow lärt känna varandra bättre genom att diskutera vad de gillade att dricka, fick de själsnivåer för att göra dem starkare. Helt direkt påminde det hela mycket om Persona med förväntningarna på den futuristiska sci-fi-miljön. Användargränssnittet in och ut ur strider tar en cue från Persona 5 genom att försöka se väldigt elegant ut, även om Soul Hackers 2 lutar mer åt en digitaliserad stil än Persona 5:s läckra anime-stil menyer.
Jag tillbringade inte tillräckligt med tid med den här delen av spelet eller de små karaktärsögonblicken i det för att få en känsla av huruvida dess berättelse kommer att förenas lika väl som Persona 5. Ändå fick det spelet mig att bli kär i en excentrisk skådespelare av high school-klyschakaraktärer, så Soul Hackers 2 har potential att göra detsamma med en skådespelare som lutar sig åt sci-fi-stereotyper.