'Destiny 2' ändrar det XP-drivna systemet för att tjäna lootboxar

bästa ps4-spelen destiny 2
För ungefär tre veckor sedan, Destiny 2 spelare började märka något skumt samtidigt som du försöker tjäna erfarenhetspoäng snabbt. Vissa händelser resulterade i minskande avkastning, men detta kommunicerades inte till spelarna. Efter att fler och fler av samhället gick med i diskussionen tog Bungie beslutet att ändra XP-systemet Destiny 2.

Enligt ett inlägg på Bungies hemsida, inaktiverar utvecklaren det aktuella progressionssystemet. "Vi är överens om att systemet inte fungerar som vi vill att det ska göra", står det. "Med omedelbar effekt avaktiverar vi det här systemet."

Rekommenderade videor

Före justeringen, när spelare deltog i aktiviteter med längre varaktighet, som Crucible konkurrenskraftiga multiplayer-matcher eller Leviathan Raid, skulle XP-vinsten skalas upp för att belöna spelare för deras engagemang. Att spela aktiviteter snabbt och upprepade gånger, som att mala offentliga evenemang, kan få XP-vinsten att skalas ner.

Relaterad

  • Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 kommer äntligen att fixa sitt plundringssystem
  • Destiny 2: Var är Xur för helgen den 30 december
  • Varför Destiny 2 och Fortnite-samarbetet är perfekt för Bungie

Redditors började köra tester och diskutera sina resultat på Destiny subreddit. Om spelare tjänar XP långsamt och spelar Destiny 2 normalt är visningen i spelet korrekt och återspeglar det justerade XP-fallet. Problemet uppstår när spelare mal händelser snabbt. En dold skalningsfaktor sänker XP-hastigheten ytterligare, vilket ger mindre än vad spelet säger till spelaren.

Det som gör hastigheten för XP-vinst så viktig är att efter nå nivå 20, tjänar spelare ett Bright Engram varje gång de fyller upp sin XP-bar. Bright Engrams är Destiny 2 motsvarar loot boxes och är fulla av kosmetiska föremål som emotes, fartyg eller vapenskinn. Om spelare vill tjäna dessa loot-boxar snabbare kan de också använda riktiga pengar genom köp i spelet.

Att införa en begränsning för att förhindra upplevelseodling från att förvränga spelets virtuella ekonomi verkar rimligt. Den verkliga oro är att spelet inte kommunicerar korrekt med spelarna. Spelet ska inte berätta för spelare att de tjänat en viss mängd XP om de inte faktiskt får det beloppet. Med tanke på den senaste tiden loot box kontrovers omgivande Star Wars Battlefront II, spelare var snabba att misstänka att systemet hade satts på plats för att uppmuntra spelare att köpa Bright Engrams med riktiga pengar.

I gengäld svarade Bungie: "Spelare kommer att se XP tjäna priser förändringar för alla aktiviteter över hela linjen, men med alla värden som visas konsekvent i användargränssnittet. Under loppet av nästa vecka kommer vi att titta på och granska XP-speldata för att säkerställa att dessa ändringar uppfyller våra förväntningar, såväl som dina."

Att helt enkelt avaktivera systemet löste inte förvirringen helt. Spelare hittade snart att upplevelsekostnaden för att stiga upp oförklarligt hade fördubblats från 80 000 till 160 000 XP. Bungie tog till Twitter för att förklara att företaget fortfarande var tvungen att justera API: et för att korrekt återspegla de nya ändringarna i upplevelsesystemet. Systemiska förändringar som denna är komplicerade att lösa eftersom alla spelets många rörliga delar fungerar tillsammans, även om förseningen i fullständig upplösning sannolikt förvärrades av det faktum att den inträffade under Thanksgiving Semester.

Redaktörens rekommendationer

  • Destiny 2: Lightfall misslyckas med att leverera sitt Avengers: Infinity War-ögonblick
  • Warzone 2.0-spelare blir shadowbanned för att tjäna för många kills
  • Destiny 2 Halloween-evenemang: detaljer och belöningar
  • Nästa år i Destiny 2 är "början på slutet"
  • Overwatch lämnar lootboxar inför lanseringen av uppföljaren

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.