Gotham Knights karaktärsguide: Vilken hjälte ska jag välja?

Medan Gotham Knights är ett superhjältespel som utspelar sig i Gotham City med Bat Family i huvudrollen, du kan faktiskt inte spela som Batman. Den kapade korsfararen är död, och det är upp till spelarna att rädda Gotham som en av Batmans fyra sidekicks: Nightwing, Reed Hood, Robin eller Batgirl. Alla fyra av dem har mycket färdigheter, riddarskapsförmågor och momentumförmågor som de kan använda för att ta sig an fiender de stöter på när de patrullerar Gotham City. Spelare kan byta karaktär när de vill i klockstapeln eller ge sig ut på en flerspelarpatrull med två av samma hjälte.

Innehåll

  • Nattvinge
  • Röd luva
  • Robin
  • Batgirl

Ändå kanske du undrar vilken superhjälte som passar din spelstil bäst. Vi har brutit ner de bästa sätten att använda och de bästa färdigheterna och momentumförmågorna för varje hjälte så att du kan bestämma vilken du kommer att använda mest i din Gotham Knights äventyr.

Rekommenderade videor

Vidare läsning

  • Gotham Knights recension: stark berättelse räddar underdrivna Bat-äventyr
  • Marvel’s Midnight Suns: släppdatum, trailers, gameplay och mer
  • Batman: Varje live-action-version, rankad

Nattvinge

Nightwing förbereder sig för att slåss mot fiender i Gotham Knights.
  • För spelare som föredrar multiplayer
  • Bästa färdigheter: Evade Chain, Revive Darts, Aerial Bounce
  • Bästa momentumförmågor: Whirlwind, Nest

Även om Nightwing är helt gångbart när man spelar Gotham Knights ensam, Dick Graysons förmågor lyser verkligen när du spelar med en kompis. Det är fallet eftersom hans färdigheter tillåter honom att täcka mycket mark i fynd och hans momentumförmågor har effektområden som kommer att gynna din brottsbekämpande duo. Genom att låsa upp Evade Chain kan Nightwing graciöst dra ihop sina dodges, och senare färdigheter bygger vidare på detta för att slå ner fiender och återställa farten i slutet av en kedja. Samtidigt gör två av hans momentumförmågor, Elemental Shockwave och Whirlwind, stor skada på effektområdet, slår tillbaka fiender och möjligen orsakar elementär skada på dem.

När du arbetar med en vän kan Nightwing snabbt flytta runt för att utdela skada, slå tillbaka och lägga till elementär skada på fiender. Om din allierade dör, ger Revive Darts-färdigheten dig också ett snabbt sätt att hela dem. Om du planerar att spela med en vän, försök ge Nightwing ett försök om du vill se vilken supportroll i Gotham Knights ser ut som. Du kommer att njuta av att flyga runt Gotham med sin riddarskapsförmåga, Flying Trapeze, också.

Röd luva

Red Hood slåss mot en Talon i Gotham Knights.
  • För spelare som föredrar den starkaste karaktären
  • Bästa färdigheter: Human Bomb, Large Grab, Focused Fire
  • Bästa momentumförmågor

Red Hood har inte en lika definitiv fördel eller användningsfall som de andra tre hjältarna; han är bara väldigt stark på nära håll och på långt håll. Med sina pålitliga icke-dödliga pistoler tar Red Hood smärtan till varje slagsmål han befinner sig i. När du har låst upp färdigheterna Human Bomb, Large Grab och Extended Grab Window kan han gripa tag i och kasta vilken fiende som helst under 50 % hälsotillstånd och utdela skador efter den. Om du föredrar att skjuta fiender, gör Focused Fire att hans precisionsattack gör fyra gånger mer skada.

Jason Todds momentumförmågor gör också ont. Mystical Rounds låter honom skjuta en Lazarus Pit-driven attack som ger enorm skada på fiender, och Portable Turret låter Red Hood sätta upp ett minitorn som kan ta sig an vissa fiender medan du slåss mot någon annan. Han har också den coolaste Knighthood-traversalförmågan, eftersom Mystical Leap låter honom hoppa runt i Gotham City i luften. Sammantaget är Red Hood ett utmärkt val för spelare som vill vara kraftfulla. Detta gör honom också till ett anständigt val för multiplayer, eftersom han kan göra slut på alla fiender som lämnas kvar av en allierad.

Robin

Robin slåss mot mobben i Gotham Knights.
  • För spelare som vill vara smygande
  • Bästa färdigheter: Turnabout Takedown, Vantage Hanging Takedown, Slideways Takedown
  • Bästa momentumförmågor: Bo Spin, Cloak

Även om smyg inte alltid är den bästa (eller tillåtna) metoden Gotham Knights, spelare som vill vara så smygande som möjligt bör välja Robin, eftersom många av Tim Drakes bästa förmågor fokuserar på smygande nedtagningar. Turnabout Takedown-färdigheten säkerställer att han kan ta ner fiender av vilken storlek som helst innan han har setts, medan Vantage Hanging Takedown är det enda sättet att göra Batmans ikoniska abborrtagningar i Gotham Knights. Robin kan också använda för att teleportera under sin Knighthood-genomgångsförmåga för att göra en Slideways Takedown som omedelbart kan ta ner alla fiender i sikte.

Medan många av hans momentumförmågor är mer fokuserade på strid än smyg, kan du använda Bo Spin för att få Robin ur en klibbig situation och utdela lite skada på vägen. Alternativt kan du använda Cloak för att göra Robin helt osynlig i 10 sekunder, vilket ger dig ett enkelt sätt att fly och bli smyg igen eller en stund för att ta ut ett par fiender innan starten av bekämpa. Även om smyg inte alltid är det bästa alternativet Gotham Knights, du önskar att du var Robin närhelst det är rätt val.

Batgirl

Batgirl slåss mot en freak i Gotham Knights.
  • För spelare som vill spela själva
  • Bästa färdigheter: Second Wind, Vigilante Resolve, Remote Hacking
  • Bästa momentumförmågor: Beatdown, Drone

Om du spelar Gotham Knights själv och vill ha den smidigaste upplevelsen, välj Batgirl. Inte bara gör hennes riddarskapsförmåga att hon kan glida runt Gotham på ett liknande sätt som Batman i Arkham-spelen, utan hon har också färdigheter som låter spelaren återuppliva sig själv. Efter att ha låst upp Second Wind kan Batgirl återuppliva sig själv till 50 % efter att ha blivit utslagen. Med Vigilante Resolve kan hon göra det två gånger, och med Second Wind+ får hon ett momentumsegment och en 10 % kritisk träffchans. Det kan vara irriterande att behöva skickas tillbaka till en tidigare kontrollpunkt eller förlora resurser vid döden, och att spela som Batgirl säkerställer att du aldrig kommer att stöta på det problemet när du är ensam.

Hennes andra färdigheter är inte heller så fula, eftersom andra som Critical Expertise kan öka hennes kritiska chans ytterligare, medan Remote Hacking och andra färdigheter gör att hon kan hacka torn, kameror, minor, elektriska paneler, laserkontrollmoduler och vapen i förstärkt verklighet (AR) läge. På momentumförmågans front kan du göra mycket skada med Beatdown eller använda Drone för att kalla fram en drönare för att skada fiender och läka Batgirl. På grund av användbarheten av hennes självupplivande, kritiska träffchans, hackning och drönarfärdigheter, kommer du att vara utrustad för att överleva vilken situation som helst om du väljer Batgirl. Som ett resultat är hon det bästa valet om du planerar att spela Gotham Knight ensam.

Redaktörens rekommendationer

  • Street Fighter 6 presentguide: de bästa presenterna för varje World Tour-mästare
  • Resident Evil 4 Shooting Gallery-guide: platser, belöningar och tips
  • Resident Evil 4 remake: egg Hunt guide
  • Som en drake: Ishin! färdighetsguide: färdighetsträdet förklaras och bästa färdigheter
  • Hogwarts Legacy Ghosts of Our Love guide: hur man hittar de flytande ljusen