Oculus Rift vs. HTC Vive

click fraud protection
Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Industrien för virtual reality-headset är mycket mer mogen än när den återuppstod med spännande nytt hårdvara 2016, men Oculus och HTC: s flaggskepp för PC-headset är fortfarande två av de bästa valen ute där.

Innehåll

  • Design
  • Visningskvalitet, synfält
  • Kontroller och spårning
  • programvara
  • Prissättning
  • HTC Vive är fortfarande bäst

Ja, det finns andra versioner av dessa PC-headset, och även om du kanske är mer exalterad över HTC Vive Pro, Oculus Go, eller Oculus Quest, jämförelsen mellan Oculus Rift (och uppdaterad Rift S-modell) och HTC Vive (nu för närvarande på Cosmos-produktlinjen) fortfarande en stor debatt värd att ha när det gäller att välja rätt VR-headset för dig - särskilt om du redan har ett kapabel spel PC.

Rekommenderade videor

Design

HTC Vive Deluxe ljudrem
Bill Roberson/Digital Trends

Rift och Vive använder båda justerbara kardborreband och bekväm stoppning på den inre frontplattan. Rift S är den lättaste på cirka 1,2 pund, medan Vive Cosmos kommer in på 1,5 pund. Om du vill kan du uppdatera Vive med

Deluxe ljudrem, även om det kostar 100 USD extra. Med Vives Cosmos-linje, som har ersatt äldre Vive-headset, får du också modulära frontplattor för mycket mer anpassning. Vive erbjuder nu också en trådlös adapter om du är irriterad på sladdar och vill ha mer rörelsefrihet.

Relaterad

  • Intel Core i5 vs. i7: Vilken CPU passar dig?
  • Dessa XR-spelglasögon höjde precis mer på Kickstarter än Oculus Rift
  • Slack vs. Microsoft Teams

Rift, å andra sidan, visar upp en elegantare, tygbelagd exteriördesign och mindre fotavtryck. Det är lättare att ta på och av och är lite bekvämare under långa användningsperioder. Rift S, designad för att ersätta den ursprungliga Rift, har ett uppdaterat passformshjul för att få en bekvämare passform och ett större halo-pannband för att ge mycket mer stöd - om än med extra vikt också. Rift har också släppt en uppfällbar gångjärnsdesign för utvecklare som byter fram och tillbaka när de designar sina egna spel.

Båda modellerna rymmer glasögon (dock med lite extra obehag). Vive ansluts via USB och HDMI till din PC, medan Rift S använder DisplayPort eller miniDisplayPort.

Visningskvalitet, synfält

Oculus Rift
Bill Roberson/Digital Trends

Vive Cosmos är utrustad med ett par livfulla OLED-skärmar, med en kombinerad slutlig upplösning till 2 880 x 1 700, med 90Hz uppdateringsfrekvens, vilket säkerställer att bildfrekvensen är tillräckligt hög för att förhindra åksjuka och ge en smidig upplevelse övergripande. Men även om den uppdaterade Rift S ökar upplösningen till 25660 x 1440 med en singulär LCD-skärm, kan den inte riktigt matcha den kombinerade upplösningen på Vive-skärmarna.

Enligt specifikationsbladet erbjuder båda headseten också ett 110-graders synfält (FOV), även om det vid faktisk användning finns många subjektiva bevis (och vissa lite mer vetenskapligt) för att antyda att Vive erbjuder ett något bredare och säkert högre synfält. Det är inte särskilt märkbart när du är mitt uppe i att skjuta ner robotar eller utforska övergivna byggnader, men det finns där.

En aspekt som påverkar det visuella i varje headset är deras linsdesign. Även om det finns vissa skillnader i tillverkningsstil, är den enda gången det märks när ljusa föremål visas på mörkare bakgrunder. Vive har något uppenbara koncentriska ringar som visas på grund av linsens bearbetning. I jämförelse har Rift en mer allmän aura runt de ljusa föremålen.

Kontroller och spårning

Jessica Lee Star/Digital Trends

Rift och Vive använder båda anpassade, rörelsespårade kontroller – kända som Oculus Touch respektive Vive Controllers. Även om en Xbox One-kontroller ursprungligen levererades med Rift, kommer Touch-kontrollerna nu som standard. Läs vår hands-on för detaljer, och kom ihåg att kontrollerna uppdaterades med Rift S för bättre prestanda, även om de är väldigt lika.

Touch-kontrollerna har en joystick och knappinställning. De använder samma spårningsteknik med låg latens som bestämmer headsetets relativa position och möjliggör en enkel gestkartering baserat på hur du håller i kontrollen. Designen gör att handkontrollsparet fungerar mer som dina riktiga händer när du spelar, och utnyttjar interna spårningssensorer och haptisk feedback.

Vives kontroller fungerar ungefär som en modifierad Steam Controller. De har beröringskänsliga, cirkulära kuddar under tummarna och avtryckarknappar som fungerar som primära valknappar. Det finns också ett par greppknappar på sidorna, som vissa utvecklare har använt för greppmekanik i spelet. När Cosmos-linjen kom, gjorde den sig av med "fyrarna" som behövde installeras i rummet och ersatte dem med sex interna kameror istället. Märket uppdaterade även kontrollerna lite, även om de fortfarande fungerar ungefär som de gjorde.

Den ursprungliga versionen av Rift-installationen använder ett par "Constellation"-spårningskameror, som använder infrarött ljus för att erbjuda 360-graders positionsspårning av huvudet i en kort, men bred och djup lekyta. Den uppdaterade Rift S-modellen gör dock en enorm uppgradering med fem interna spårningskameror "Insight" som tar bort behovet av extern spårningsinställning. De senaste linjerna för både Rift och Vive kräver inga satellitenheter, vilket möjliggör enklare installation och friare rörelser - och förblir relativt lika med varandra.

Båda headseten projicerar ett virtuellt rutnät vid kanten av ditt virtuella spelutrymme för att hindra användare från att gå in i väggar.

programvara

Oculus Rift är kompatibel med programvara via Oculus Home-butiken, samt stöder spel via Steam och nu senast även HTC: s Viveport-butik. Headsetet kommer för närvarande med sju spel: Lucky's Tale, Medium, Toybox, Quill, Dead and Buried, Dragon Front, och Robo återkallelse. Rift-butiken har ett anständigt bibliotek med titlar, även om summan är märkbart mindre än den i Vives katalog.

HTCs Vive är designad för att i första hand fungera med Valves Steam-plattform. Steam har en katalog med tusentals spel och upplevelser att njuta av, och i slutändan ger Vive det mest omfattande innehållsbiblioteket för alla VR-headset just nu. När du köper headsetet får du även en kod för gratisspel efter eget val, samt en gratis prenumeration på dess Viveport-speluthyrning.

Prissättning

HTC Vive Cosmos är tillgänglig för $799.99, medan Oculus Rift S säljs för $399.99. Båda modellerna kommer med sina kontroller, men alla andra tillbehör kommer att kosta dig. Uppenbarligen satte detta Rift S långt före om du vill spara pengar!

Men prissättningen kommer för närvarande med en viktig varning: På grund av 2020-förhållanden finns inga Rift-modeller tillgängliga för närvarande, inklusive Rift S. Webbplatser som har Rift S eller begagnade versioner har höjt priserna till en punkt där de inte är värda att köpa. Oculus behöver uppdatera sin tillverkningssituation innan detta är löst, så det kan vara bättre att vänta om du vill ha detta headset.

HTC Vive är fortfarande bäst

När de ställs in mot varandra är många av hårdvaruspecifikationerna jämförbara mellan Rift och Vive. Även om specifikationerna gör det svårt att utse en vinnare, våra personliga erfarenheter av Vive har varit mer gynnsamma, som du kan läsa i vår recension. Vives uppdateringar och anpassningsalternativ har också varit mer imponerande och ger bättre livskvalitet. Även om Oculus Touch-kontrollerna bringar upplevelsen i nivå med Vive, känns fokus på rumsskala hos HTC-headsetet fortfarande som det bättre valet.

Den enda avvikelsen är priset: Rift S till marknadspris är betydligt billigare än Vive Cosmos, vilket är ett faktum värt att överväga baserat på din budget.

Redaktörens rekommendationer

  • HTC Vive XR Elite vs. Meta Quest Pro: showdown med blandad verklighet
  • Dell XPS 15 vs. Razer Blade 15: som ska köpas 2022
  • De bästa HTC Vive-spelen för 2022
  • Hur man ansluter en Oculus Quest 2 till en PC
  • MacBook Pro 15 vs. MacBook Pro 13: Vilken ska du köpa?