Legend of Zelda: Breath of the Wild: Rumours, Release Date, E3

Slutligen, efter år av väntan, avslöjade Nintendo spelet för de efterlängtade The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ägnar den stora majoriteten av sin E3 2016 livestream enbart till spelet. Vi fick flera djupgående blickar på Breath of the Wild under hela dagen och lärde sig massor av ny information om spelet. Här är allt du behöver veta om den kommande titeln, som kommer ut i mars 2017 för Wii U och Nintendo NX.

Vi kommer att uppdatera den här artikeln under hela dagen när Nintendo visar upp bilder och vi lär oss mer om spelet.

Rekommenderade videor

Link vaknar och har en surfplatta

Dagens första spelsession visade de första ögonblicken av spelet. Link vaknar upp i en konstig grej i en kammare som heter The Shrine of Resurrection (mer om detta senare). Området har konstig sci-fi-liknande utrustning som skiljer sig från den typ av saker vi har sett i tidigare Legend of Zelda spel. Link lockas av en kvinnlig röst, som introducerar oss för det första fulla röstskådespeleriet vi kan minnas i en Zelda-titel.

Relaterad

  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (AKA Breath of the Wild 2) har ett släppdatum
  • Allt tillkännagavs på Nintendo Direct i februari 2022
  • De bästa trailers för E3 2021: Battlefield 2042, Avatar och mer
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild
Zelda Breath of the Wild

Link får en enhet som heter "Sheikah Slate" (som har en flyktig likhet med en stiliserad Wii U-surfplatta). Det fungerar som ditt lagerhanteringssystem, karta och uppdragsspårare i spelet. Breath of the Wild's minimal HUD är en avvikelse från de senaste titlarna i serien, speciellt Himmelssvärd, som bombarderade spelaren med information, belamrade skärmen och förklarade exakt vart man skulle gå och vad man skulle se. Breath of the Wild, å andra sidan, visar bara viktig information som en minikarta och hälsomätare, och minimalistiska ikoner för utrustade föremål. En uthållighetsmätare visas kontextuellt för att informera om hur mycket du kan klättra, sprinta eller hoppa (ja, du kan hoppa i det här spelet). Annars är skärmen öppen och fri från skräp.

Gameplay övertrumfar historien som aldrig förr

När Link lämnar grottan tar berättelsen ett baksäte. Därifrån kommer du att kunna utforska och spela i din egen takt och skapa ditt eget äventyr. Naturligtvis kommer det att finnas en historia att följa, men om du istället vill upptäcka Hyrules hemligheter är du fri att göra det. Detta är en ny riktning för serien, som hade blivit mer regisserad och fokuserad under de senaste två decennierna. Breath of the Wild tar The Legend of Zelda tillbaka till sina rötter när det gäller öppna, icke-linjära utforskningar och gameplay. Dess så öppet, faktiskt, att spelet kan slutföras utan att ens se hela historien, än mindre att slutföra varje utmaning.

Detta är Hyrule att styra dem alla

Breath of the Wild's versionen av Hyrule är verkligen enorm. Inledningsområdet för spelet var fokus för demot – i sig en enorm del av spelet med många landmärken vid horisonten och en till synes oändlig mängd saker att göra och utforska - men hela kartan retades, och det ser ut massiv. Dess många områden och fängelsehålor är öppna för att utforskas och hanteras i valfri ordning. Det finns också över 100 "helgedomar", mindre pusselfyllda platser åtskilda från de vanliga fängelsehålorna, som kan slutföras i vilken ordning du vill. Naturligtvis kan du resa – antingen till fots, med häst eller genom att klättra – var som helst och överallt i spelvärlden. Detta är en förändring från tidigare Zelda-spel, som begränsade dig till endast vissa områden inom strikta gränser. Dessutom kommer Link att utforska ensam; det finns ingen Navi- eller Midna-liknande karaktär som hjälper dig (förutom Amiibo-djur, som vi diskuterar nedan). Du är fri att spela som du vill.

Breath of the Wild kommer att ha en viktig inverkan på den större Zelda-läran.

Världen är dock inte bara stor, den känns levande. Tid och väder förändrades dynamiskt när demon spelades, och fiender beter sig olika beroende på tiden på dygnet. Till exempel, när natten faller, kan Moblins somna medan Stalfos dyker upp från marken. I kallare miljöer kommer Link att behöva utrusta tyngre kläder för att skydda sig mot väder och vind. Men medan spelare måste vara uppmärksamma på sin omgivning, kan de också manipulera miljön själva; Bomber kan användas för att förstöra hinder, du kan sätta eld på högt gräs och du kan använda föremål som stenblock eller explosiva tunnor för att ta ut fiender. Detta öppnar upp för sandlådeliknande möjligheter, som att sätta upp fällor eller skapa broar genom att fälla träd med en yxa.

När du utforskar kommer du att stöta på olika föremål och material att samla in, som malmer och trädgrenar. Vi antar att detta betyder att det finns ett hantverkselement i spelet. Vissa saker, som äpplen, kött, svamp och grönsaker, kan ätas eller tillagas för att fylla på med hälsan. Detta ersätter att samla hjärtan för att fylla på hälsan som alla tidigare Zelda-spel har presenterat, och lägger till en nivå av realism som är ny för serien.

Även om det finns många spelsystem på gång, och mycket att göra och se, är spelandet från ögonblick till ögonblick ganska uppslukande. Den tidigare nämnda HUD håller sig ur vägen, så att du kan ta in de vackra landskapen. Subtila pianoackord understryker ögonblick när du utforskar, medan musiken sväller under strid.

Konststilen är fräsch och stor

Nintendo of America-anställde Bill Trinen och Zelda-hjälmaren Aonuma San tog en stund under demon för att prata om Breath of the Wild's konststil. Med inspiration från japansk animation baserades spelets visuella stil och design på gouachemålning - en målningsstil som ofta används i animation. Dessa inspirationer är vettiga, särskilt när man jämför Breath of the Wild's logotypdesign till titellogotyperna för Studio Ghibli-filmer.

1 av 8

En starkare jämförelse skulle vara de tidigaste spelen i serien. Stilistiskt sett, Breath of the Wild påminner om konceptkonsten för originalet Legenden om Zelda och dess uppföljare, The Legend of Zelda: The Adventures of Link, med subtila likheter Wind Waker och Skyward Sword's mycket stiliserade, målarliknande utseende.

Det finns fler användbara föremål än vi trodde var möjligt

En stor avvikelse från tidigare spel är den utökade inventeringen av Breath of the Wild. Du kommer att kunna plocka upp och utrusta många typer av verktyg och vapen, såsom yxor, klubbor, svärd och sköldar. Tidigare använde Link helt enkelt en uppsättning utrustning genom hela spelet, men nu finns det en mängd byte att samla in och använda. Detta gäller även kläder och rustningar. Olika ytterkläder ger bättre försvar eller skydd, och måste hanteras för optimalt försvar.

Till skillnad från alla andra Zelda-spel tillämpar din utrustning olika statistik på Link, och försvinner med användning. Du måste hantera och samla stridsutrustning kontinuerligt för att överleva mot Hyrules många fiender. Utrustning används inte heller bara för strid; du kan använda föremål på konstiga sätt, som att åka snowboard på en sköld. Spelet uppmuntrar dig att samla och använda ett stort utbud av föremål och låter dig byta mellan dem med R-knappen.

Naturligtvis skulle det inte vara ett Zelda-spel utan massor av coola sekundära föremål. Eldpilar, flera bombtyper, en paraglider och en magnet visades alla upp. Magneten är särskilt intressant eftersom du kan använda den för att flytta metallföremål och manipulera vissa aspekter av landskapet. Alla dessa föremål hjälpte till att öppna upp nya områden och metoder för utforskning.

Vilande robotar finns överallt

Som nämnts ovan började gameplay-demon med att visa upp ett till synes mer sci-fi-tema i spelet än du normalt förväntar dig av Legend of Zelda. Dessa Sci-Fi-element finns över hela världen. Massiva robotvarelser som kallas Guardians ligger slumrande på avlägsna platser i hela Hyrule, och är till synes knuten till något slags hot som plågar landet - ett som Link verkar ha väckts till bekämpa. Dessa subtila tillägg är ännu en avvikelse från de vanliga Zelda-berättelsetropperna, och vi är angelägna om att ta reda på exakt vad de betyder.

Amiibos ger dig nya förmågor

Genom att använda Wolf Link Amiibo kan Link kalla fram en Wolf Link-partnerkaraktär för att hjälpa till i hans äventyr. Wolf Link kommer att hjälpa till i strid genom att attackera fiender och jaga djur. Wolf Links hjärtmätare kommer att sparas från dina framsteg i Wii U-versionen av Twilight Princess, och han kommer att förbli din följeslagare så länge som hans hjärtbehållare förblir fyllda.

Andra nya Amiibos, som den nyligen avslöjade Archer Link Amiibo, Rider Link och Guardian Amiibo, kommer alla att vara kompatibla med Breath of the Wild. Dessa nya Amiibo-figurer kommer att lanseras tillsammans Breath of the Wild nästa år.

Som tur är är det inte helt nytt!

Det var det inte Allt ny såklart. Massor av välbekanta Zelda-element och karaktärer kommer att vara med Breath of the Wild. Wind Wakers bedårande ras av trädfolk, korokerna, var några av de olika NPC som befolkade landet. Anspelningar på bärande aspekter av seriens berättelse och lore, som gudinnorna och Links ärkeskurk Ganon, nämndes under dialogen. Det ikoniska Master Sword dyker också upp under den officiella gameplaytrailern, och det sitter i skogen.

Trots att berättelsen är mindre i fokus den här gången kan vi inte låta bli att tänka Breath of the Wild kommer att ha en viktig inverkan på den större Zelda-läran. Det är inte allt - musikaliska teman, ljudeffekter och olika föremål som fans känner igen kommer att finnas i spelet. Om spelet förändras ljud svepande, estetik och ljud Breath of the Wild är fortfarande mycket vad du har kommit att förvänta dig av Zelda-serien.

Redaktörens rekommendationer

  • Zelda: Tears of the Kingdoms boxkonst innehåller ett sött påskägg för samlare
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 försenad till 2023
  • Forza Horizon 5, Zelda och fler vinner vinster vid E3:s avslutande prisutdelning
  • De bästa spelen från E3 2021: Metroid Dread, Redfall och fler höjdpunkter
  • Varje spelmeddelande från Nintendos E3 2021 Direct