En detaljerad titt på Destiny's Concept Art

click fraud protection

Kolla in dessa gallerier nedan för att se hur mycket sci-fi-titeln har utvecklats sedan den första starten för nästan sju år sedan. Onödigt att säga att spelet vi spelar nu inte är exakt vad folket på Bungie först tänkte sig.

Fantasy ursprung

1 av 16

Tro det eller ej, men Öde började livet med ett mycket tyngre fantasiinflytande än vad det slutligen levererades med. Medan sci-fi-element som rymdskepp och högteknologiska ruiner fanns i några av dessa tidiga koncept, innehöll konsten också krigare som bar spjut, svärd och alla möjliga fantasivapen. Fiender som troll och gigantiska bestar är också närvarande, vilket framkallar ikoniska fantasiverk som t.ex. Sagan om ringen, och Frank Frazettas konststil. Även om spelet fortfarande innehåller mer sci-fi än fantasy, glömde inte Bungie dessa idéer: Ödes expansion 2015, Den tagna kungen, återinförde några av dessa fantasiaspekter i spelet, inklusive svärd, magiska hammare och långbågar.

Distinkta främmande fraktioner

1 av 11

Någon gång i utvecklingen, Öde började övergå till "mytisk sci-fi", som Bungie beskriver det. I sin slutliga form har spelets värld kommit att likna populära rymdepos, som Star Wars och Mass Effect. Universum av Öde är full av utomjordiska ruiner, rymdskepp och fantasifulla varelser: Även i konceptfasen, Ödets fiende- och varelsedesigner rankas bland några av de mest intressanta i genren. Spelets fiendefraktioner – alias Fallen, Vex, Hive och Cabal – hade alla distinkta rustningar, färgscheman och fysik. Dessa mönster fångas väl i spelet och hjälper till att informera om hur olika fiendens fraktioner kämpar och rör sig jämfört med varandra.

Att hitta det "bekanta" i en Sci-Fi-värld

1 av 24

Medan Öde har fortfarande en hälsosam mängd sci-fi och fantasifulla influenser, den är förankrad i vårt solsystem och centraliserar sin historia runt jorden. Ta en rutinpatrullering genom ruinerna av det gamla Ryssland och du kommer att se de rostiga skroven på flygplan som skräpar ner på fälten mellan bombade byggnader, som är kusligt bekanta tack vare konstdesign som hämtar direkt från verkliga föremål och platser. Denna förtrogenhet sträcker sig till andra inställningar och objekt i spelet, inklusive dess vapen och fordon. Trots att Öde äger rum hundratals år i framtiden, det är fortfarande ett förstapersonsskjutspel i sin kärna och varje bra skytt behöver bra vapen. Spelet ger inte heller någon brist på intressanta fartyg och fordon att lotsa. Även om ingen kommer att känna igen ett rymdskepp från Destiny som något från den verkliga världen, kommer de också att inse att det faktiskt är ett rymdskepp.

Ikonisk karaktärsdesign

1 av 17

I Öde, spelare skapar sin egen krigare – känd som en Guardian – från tre olika raser och klasser. Genom att utrusta med berg av härligt byte, inklusive flera rustningstyper, tillbehör och shaders. Det är bra och bra, och att hitta nya föremål med bättre statistik är en rolig upplevelse i sig, men det skulle inte vara så effektfullt om det inte var så coolt att titta på: Spelare kan anpassa sin karaktär och ge dem en unik se.

Hisnande landskap

1 av 28

Karaktärerna, varelserna, vapen och föremål från Öde är ofta bara coola att titta på, men Öde har också en mängd miljö att utforska. Från de snöiga fälten i det gamla Ryssland till de övergivna ruinerna av Venus, ÖdeSolsystemet har några verkligt iögonfallande vyer att skåda. Medan Öde har förändrats dramatiskt sedan lanseringen för två år sedan, många av dess miljöer återspeglar fortfarande kärnan i dess konceptkonst. Oftare än inte är konceptkonst för spel en riktlinje för designers att skapa sina världar. I Öde, Bungie har gjort ett bra jobb med att byta platser från 2D-målningar och renderingar till 3D-utrymmen.

Ödmjuka begynnelser

ödes-original-konst

Här är den, bilden som startade allt. Detta var det första konceptkonstverket som släpptes för Öde tillbaka 2010, innan Bungie hade detaljerad information om spelet. Även namnet hade ännu inte sagts högt offentligt. Vid den tiden pekade rykten på att Bungie utvecklade en då namnlös sci-fi MMORPG, och denna bild av en sandig lokal accentuerad av ruinerade väderkvarnar och snötäckta toppar var den första glimten av spelets värld. Även om du inte omedelbart kan koppla bilden till en specifik plats i Öde, kan du se tonen i spelet’s världen kommer igenom i ett lugnt, förstört landskap. Liksom mängden av ovannämnda bilder är det roligt att föreställa sig hur dessa tidiga koncept drev utvecklingen och hjälpte till att forma Öde in i spelet som spelare känner och älskar idag.

Brendan har skrivit om ett brett spektrum av ämnen, inklusive musik, fitness och kost och popkultur, men tekniken var...

  • Spelande

Remnant 2 är en mästarklass i fantastisk shooter boss fight design

Remnant II: s Mother Mind-bosskamp

Ju mer skyttar omfamnar RPG-element, desto värre tenderar deras bosskamper att bli. Istället för att presentera oförglömliga möten som testar spelarnas färdigheter och rekontextualiserar spelelement på spännande sätt, många chefer i spel som Outriders känner sig som kulsvampar som alla spelare kan slå så länge de har en tillräckligt bra vapen. Jag har inte upplevt en riktigt fantastisk, minnesvärd bosskamp i en shooter på ett tag, så Remnant II chockade mig när den gav tre på bara ett par timmars spel.

Gunfire Games Soulslike shooter-uppföljare till 2019 års sleeper-hit Remnant: From the Ashes bygger på formeln som dess föregångare etablerade, så fans av det första spelet kommer att hitta mycket att njuta av här. Till en början hade jag problem med att komma in i vad som kändes som ett mediokert tredjepersonsskjutspel med några skarpa, färgglada nivåer. Men efter ett par häpnadsväckande bossbråk börjar jag komma runt på Remnant II.
Bättre chefer
För de som inte har spelat Remnant II, kämpar spelare i huvudsak genom en rad fängelsehålor över multiversala världar. Stora dåliga chefer som leker med tredjepersonsskjutarens mekanik lurar ofta i slutet av varje område. I början av min Remnant II-kampanj vågade jag mig genom ett rike som heter Yaesha och träffade min första minnesvärda chef på en plats som heter The Twisted Chantry.

Läs mer
  • Spelande

De bästa RPG-spelen för Nintendo Switch

Marth lyser blå.

Nintendo Switch är en succé med ett brett bibliotek av titlar inom alla genrer, så det borde inte komma som någon överraskning att den har samlat på sig en mängd fantastiska rollspel. Många av dem är portar av titlar som tidigare släppts på PlayStation 4 och Xbox One, men andra är det exklusivt för Nintendos hybridsystem -- som Xenoblade Chronicles 3 och Pokémon Scarlet och Violett.

Oavsett om du letar efter en turbaserad klassiker eller något nytt med en enorm öppen värld, har den bärbara konsolen allt. Här är de bästa rollspelen på Nintendo Switch.

Läs mer
  • Spelande

De bästa Nintendo Switch-spelen för en spelare

Link och andra karaktärer från Tears of the Kingdom.

Nintendo Switch har fortsatt att dominera videospelsvärlden tack vare sin bärbara design, tillsammans med dess förmåga att spelas på en TV. Utöver det är Switch hem för en av de bästa speluppställningarna i historien, allt från multiplayer-upplevelser till de som kan spelas solo, och några däremellan. Medan multiplayer- och onlinetitlar har en enorm publik, har singleplayer-spel varit en stapelvara i videospel sedan mediet började – vilket ledde till några oförglömliga upplevelser.

Med det i åtanke har vi bestämt oss för att ta en titt på de bästa enspelarspelen på Nintendo Switch. Den här listan består av spel som kan spelas offline, även om vissa har en multiplayer-komponent eller onlinefunktionalitet. Vi kommer att täcka många olika genrer -- från RPG till plattformsspel och pusselspel -- så förhoppningsvis kommer det att finnas något för alla.

Läs mer

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.

Digital Trends Media Group kan tjäna en provision när du köper via länkar på våra webbplatser.