Oculus lämnar in patent för Haptic VR-handskar med "aktiverade senor"

Oculus handskar

Att plocka upp saker i virtuell verklighet innebär vanligtvis att man trycker på en knapp på en pekkontroll, och det är det inte precis den mest uppslukande delen av en VR-upplevelse – det är en konstant påminnelse om att du faktiskt inte interagerar med något. Oculus kanske förbereder sig för att ändra på det med en uppsättning VR-handskar som beskrivs i a par av patentansökningar offentliggjordes torsdagen den 22 mars.

Det är inte första gången vi har sett detta typ av teknik introducerad som en VR-kringutrustning, och det är inte heller första gången Oculus har släppt tips om att det arbetar med den här typen av teknik. I februari, Facebook VD Mark Zuckerberg retade Oculus VR-handskar i ett Facebook-inlägg, och dessa patent kastar lite ljus över precis vad som pågick inuti de snygga vita handskarna.

Rekommenderade videor

"Den haptiska återkopplingsmekanismen inkluderar ett förlängbart kompositband kopplat till en handsksiffra på en handskkropp. Handsksiffran är konfigurerad för att arbeta runt ett [finger] på en användares hand”, står det i patentet.

Relaterad

  • Vad är VR?
  • Apples XR-headset kan få en av Mac: s bästa funktioner
  • Detta mikro-LED-framsteg är precis vad AR och VR behöver

Patenten beskriver ett par handskar som inkluderar interna "senor" som spänner och slappnar av för att simulera din känsel i VR. Normalt när du rör något eller tar upp något är trycket du upplever i fingertopparna från att din hand trycker mot själva föremålet. Dessa handskar fungerar på motsatt princip - de senor som löper på baksidan av handskarna är designad för att ge motstånd mot dina handrörelser, simulera hur det känns att röra vid en objekt.

"Den haptiska feedbacken underlättar en illusion av att en användare interagerar med ett verkligt objekt när objektet i själva verket är ett virtuellt objekt", fortsätter patentet. "Mekanismen motstår rörelse av en eller flera delar av en användares kropp."

Tänk på det som att knyta ett snöre till var och en av dina fingrar och dra upp i dessa snören bakom handen. Det kommer att göra det svårt att knyta fingrarna, den typen av motstånd är den exakta typen av motstånd som dessa handskar använder för att simulera beröring. På egen hand skulle det inte riktigt kännas som att du grep ett föremål, det skulle kännas som att något drog i din hand. Men tillsammans med ett VR-headset, uppslukande ljud, kan den här typen av fysiska signaler vara skillnaden mellan en sorts uppslukande upplevelse och en verkligt uppslukande VR-upplevelse.

Redaktörens rekommendationer

  • Apple Vision Pro har gett VR sitt iPhone-ögonblick
  • Apples VR-headset kan lanseras tidigt, och det är riskabelt
  • Apples hemliga VR-headset läckte just en genialisk idé
  • Vi vet nu hur Apples VR-headset kan hantera video, och det är ganska fantastiskt
  • Här är anledningen till att Apples VR-headset kan bli en "dyr flopp"

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.