I Gears of War 4, Horde, den kooperativa överlevnadsmultiplayern i Gears of War serie, kommer att gå in i sin tredje iteration. Den är fullspäckad med nya klassbyggande funktioner, svårare fiender och en ny nivå av karaktärsmångfald utformad för att låta människor spela hur de vill.
Men med skrämmande 50 vågor och fyra svårighetsalternativ kommer det att finnas många DB och Swarm som vill se dig misslyckas. Tillför Horde 3.0 något nytt till bordet, eller kommer det alltid att leva i skuggan av det överdrivna Kugghjul kampanj?
Vad är "Horde Mode?"
Av de tre spellägena i Gears of War 4, Horde är det svåraste att definiera. Även om kampanjen kan spelas i samarbete med vänner, är det fortfarande en linjär berättelse med kapitel och mellansekvenser. Horde-läget tar bort den narrativa föreställningen om kampanjen och lämnar dig med inget annat än att springa, skjuta och motorsåga. Om du inte vill ha berättelsen och bara vill döda massor av fiender med dina vänner, är detta din bästa insats.
I den här versionen av Horde försvarar du och fyra vänner (eller matchande partners) Fabricator, en enhet skapar magiskt utrustning som en Star Trek-replikator, från upp till 50 allt svårare vågor fiender. Under matcher kan du använda tillverkaren för att bygga barrikader, torn och vapenställ, allt genom att samla energi som tappas av dina fiender.
När du arbetar med dina lagkamrater, kommer alla att börja hitta sitt spår.
I början av varje match väljer spelarna en av fem karaktärsklasser, till exempel skarpskjutningen sniper och torn-reparerande ingenjör, som har sin egen uppsättning förmågor och långsiktiga progression. Spelare väljer också en uppsättning färdighetskort, som alla hämtas från paket köpta med valuta som tjänats in i kampanj-, multiplayer- och hordläge. Generellt klassbaserade, förmedlar färdigheterna bonusar som förbättrar varje lagmedlems styrkor. Till exempel gjorde ett prickskyttkort det så att om man landade ett huvudskott fick fiendens huvud att explodera och skada dess närliggande vänner.
Både korten och klasserna kan uppgraderas. Du kan kombinera flera kopior av samma kort för att rangordna dem och på så sätt förbättra deras kraft. På samma sätt, när du spelar mer och mer med en enda klass, kommer du att gå upp i nivå, vilket gör att du kan ta med fler kort i varje match.
Samtidigt använder spelet det progressionssystemet för att justera din svårighet match för match. I stället för att välja en färdighetsinställning i förväg kommer spelet att göra spelet svårare när dina karaktärer och kort växer sig starkare.
Stå tillsammans
I ett spel som till stor del definieras av co-op borde det inte komma som någon överraskning att Horde ber dig att arbeta tillsammans för att uppnå seger. Av de fem klasserna är det definitivt nödvändigt att ha minst en scout, som får dubbel energi för varje pickup, och en ingenjör som kan reparera dina befästningar. De andra tre klasserna, soldat, tung och prickskytt, kan mest fokusera på att skada och ibland återuppliva lagkamrater.
Men det är lite mer än så. När du arbetar med dina lagkamrater kommer alla att börja hitta sina spår, välja områden att täcka och tajma strategier för att ta ut fiender. När du väl hittar den rytmen kommer spelet att hitta sätt att utmana den, med fiender som leker på udda platser och konfigurationer.
Dö tillsammans
Hordes nya klasssystem lägger till lite välbehövlig variation till det repetitiva vågbaserade spelet av Horde-lägen Gears of War 2 och 3. Som teamets ingenjör fanns det gott om tid att bestämma var man skulle lägga befästningar, strategier för att hantera stora bossar och höll alla våra försvar igång. I en efterföljande omgång som prickskytt var strategin helt annorlunda och fick oss att hänga tillbaka, återuppliva lagkamrater och skjuta mot viktiga mål.
Vårt höga underlag, en fördel genom hela matchen, var också vår undergång.
Samtidigt kan kortsystemet kännas begränsande för seriell Horde-spelare, som sannolikt kommer att tvingas välja en eller två klasser som passar deras spelstil och använda dem exklusivt. Du kommer att ha en vän som alltid springer runt med hagelgeväret och hämtar energi, och den andra vännen som stannar längst bak och reparerar tornen.
Efter att ha spelat i över tre timmar i en enda körning lyckades vårt lag nå våg 50. Den sista chefen, en stor svärmvarelse som kallas bäraren som spyr ut värmesökande sprängämnen, jämnade ut hela vår besättning. Vårt höga underlag, en fördel genom hela matchen, var också vår undergång. Resurser uttömda, humöret brutet, vi drog oss tillbaka från Horde-läget på det minst tillfredsställande sätt som möjligt. Men allt var inte en förlust.
Horde 3.0 är en trevlig taktförändring från konkurrenskraftiga online multiplayer, men i slutändan verkar som en funktion de flesta spelare så småningom kommer att växa ifrån.
Toppar
- Keps med hög skicklighet
- Belönade progressionssystem
Lower
- Växer repetitivt
- Uppmuntrar spelare att hålla sig till en klass
Redaktörens rekommendationer
- The Sims 4 fusk: alla fuskkoder för PC, Xbox, PS4, PS5 och mer
- De bästa ställena att hitta Purple, Ice, Pink och Rock Pikmin i Pikmin 4
- Alla Flarlic-platser i Pikmin 4
- Den bästa utrustningen att köpa i Pikmin 4
- Det här är Diablo 4-inställningarna för att justera för bästa prestanda