GameStop lanserar Video Game Publishing Division

gamestop samarbetar med stora utvecklare för att publicera mellanstora spel songofthedeep
När du ser nyheter om GameStop, skulle du normalt inte förvänta dig att utvecklarsupport skulle vara inblandad. Tvärtom, det här är ett företag som frodas på försäljning av begagnade spel, med sina motståndare som ofta hävdar att dess affärsmodell ensam skär in i försäljningen av videospelsskapare.

Trots detta lanserade företaget idag en publiceringsavdelning som heter GameTrust, som samarbetar med ett antal oberoende utvecklare inklusive Ready At Dawn (God of War: Origins Collection, The Order: 1886), Tequila Works (Deadlite, Rime), och Frozenbyte (Trine). Detta kommer bara en månad efter att GameStop avslöjade att det arbetade med Ratchet och Clank utvecklare Insomniac Games på Song of the Deep.

Rekommenderade videor

Återförsäljarens nya publiceringsavdelning för samtal med 20 andra utvecklare också, enligt MVC.

Som VP för intern utveckling och diversifiering Mark Stanley sa till MVC planerar GameStop på släpper mellan fem och tio spel per år, var och en med budgetar upp till 15 miljoner dollar, under GameTrust märka.

"Förlag i dag fokuserar verkligen på de större franchisingarna och triple-A, där budgeten är $30 miljoner och över," sa Stanley. "Vi jobbar på denna söta plats som till stor del ignoreras, men vi behandlar dessa IP-adresser som om de är triple-As."

GameStops nyfunna publiceringsinsatser är dock inte bara begränsade till spel, eftersom företaget redan har planerat att utöka sina fastigheter till fullfjädrade multimediafranchises. En bok baserad på Song of the Deep, till exempel, publiceras i samband med Barnes and Noble, medan företaget också "titta på potentiella tv- och filmaffärer."

Naturligtvis skulle GameStop inte vara GameStop utan att på något sätt införliva denna strävan i sina tegel- och murbruksplatser. Företaget säger att det kommer att marknadsföra sina titlar som triple-A, med "reservationer" och "förbeställningsskyltar" tillgängliga för sina återförsäljare.

Dessutom tillägger Stanley att GameStop planerar att dra fördel av sitt PowerUp-belöningsprogram för att marknadsföra sina egna spel, där det nyligen förvärvade ThinkGeek fungerar som ett sätt att sälja varor baserade på titlar. Här är den relevanta delen av företagets relaterade pressmeddelande:

"Mot mitten av förra året köpte vi ThinkGeek, som är en ledande verksamhet för licensierade varor och samlarföremål. Så vi kan dra nytta av det partnerskapet och kunna utveckla exklusiva varor i mycket begränsad upplaga tillsammans med dessa IP: er. För till exempel, med Song of the Deep lanserar vi cirka åtta till tio samlarbara SKU: er. Så att behandla detta som en hel 360-graders strategi tillåter oss att samarbeta med var och en av dessa utvecklare, och beroende på vad spelet och utvecklaren behöver, kommer vi att skapa en mycket anpassningsbar affär med det spel."

Stanley jämför sin nya förlagsverksamhet med Netflix, som gjorde övergången från att ge ut DVD-skivor per post till att streama originalserier med "ganska hardcore regissörer och imponerande manus."

Med GameTrust planerar GameStop att lanseras på alla plattformar, inklusive VR. Även om chefer som Stanley inte förväntar sig att "det här ska bli nästa miljardaffär för GameStop", kan det fungera som en viss ekonomisk säkerhet för företaget på en avtagande fysisk spelmarknad.

Redaktörens rekommendationer

  • GameStop och Target erbjuder stora besparingar på Nintendo Switch-spel

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.