'Mass Effect: Andromeda' prestationsguide

click fraud protection
mass effect andromeda prestationsguide recension 0015
Att få ut den bästa prestandan du kan av ett PC-spel – även ett helt nytt som Mass Effect: Andromeda är enkelt. Sänk bara alla grafik- och videoinställningar till ett minimum, kör det banbrytande spelet i 800×600, och även den lägsta PC-datorn kan nå upp till 100 bilder per sekund.

Tyvärr betyder det att ditt spel kommer att se ut som en het röra, alla ojämna kanter och suddiga strukturer. Att hitta en balans mellan prestanda och estetik är alltid svårt, speciellt med krävande spel som Mass Effect: Andromeda .

Rekommenderade videor

Så vi har gått vidare och testat varje enskild miljö Masseffekt, för att avgöra vilka som har störst inverkan på din prestation och hur ditt spel ser ut överlag. Oavsett om du är en erfaren PC-spelare som vill få ut det mesta av en gammal dator, eller en nykomling som vill dechiffrera alla dessa inställningar i grafikmenyn, har vi dig täckt.

Testförhållanden

Att testa Mass Effect: Andromeda vi använde en PC med en blandning av avancerade och mellanklasskomponenter. För att säkerställa att våra interna komponenter inte skulle dra ner prestandan använde vi en Intel Core i7-6950X CPU, klockad till 3,0 GHz, 16 GB

Bagge, och en Nvidia GeForce GTX 1060 med 6 GB RAM.

Det är en ganska kraftfull maskin, så den borde kunna få ut det mesta av den Mass Effect: Andromeda med alla inställningar maxade. För de flesta av våra tester kommer vi att köra spelet i 1440p. Våra riktmärken var enkla. Vi sprang, hoppade och sköt oss igenom en varierad utomhusmiljö, lekte glatt i en utomjordisk damm och sprang en runda inne i ett rymdskepp.

Det är viktigt att påpeka att vi inte testar den här datorns hårdvara, vi testar hur spelet presterar med olika inställningar. Dina siffror kommer att variera beroende på styrkan på din hårdvara, men de bör vara proportionella - till exempel att sänka din upplösning eller ljusinställningar ger inte exakt samma bildhastigheter som vi upplevde, men den relativa mängden de ändras bör vara ungefär samma.

Sätt på er

Nu kanske du har hört det här redan, men Mass Effect: Andromeda är inte utan sina fel. Den främsta bland dem är tyvärr att det bara inte går särskilt bra. På vår testrigg, med alla inställningar maxade, körs i 1440p, kunde vi knappt hantera en konsekvent bildhastighet mellan 30 och 40 FPS. Det är inte dåligt, men det är typ det absoluta minimum som seriösa PC-spelare förväntar sig, och den här testriggen är inte direkt underdriven.

Dessutom, Andromeda ser bara inte bra ut. Det är inte den mest exakta kritiken, men även med alla inställningar upptryckta så ser det här spelet bara ut lite bättre än Mass Effect 3 – som kom ut för ungefär fem år sedan. De flesta av de nya detaljerna ligger i kvaliteten på avlägsna landskap och texturer, som båda är mycket förbättrade. Ju tidigare Masseffekt spel fungerade alltid inom snäva ramar. Även utomhusområden var bara små arenor. Här ligger nivåerna närmare i skala Dragon Age: Inquisition, även om de än så länge verkar lite mindre (det kan också bero på Nomaden som, eftersom den är en stridsvagn, tar sig runt snabbt).

Å andra sidan verkar karaktärsdetaljer knappast ha avancerat. Ansiktsdetaljer och animationer har inte kommit så långt ifrån Mass Effect 3, och ser därför ofta konstigt och livlöst ut. Alla har en vax-staty-come-to-life-vibe, och ingen av karaktärsmodellerna är särskilt verklighetstrogna. Hår är ett stort problem, eftersom de flesta frisyrer ser pinsamt dåliga ut i alla nyanser som är ljusare än kastanjebrun. Många världsdetaljer, som byggnader, har också ett platt utseende. Bioware kunde ha gjort mer med ljuseffekter för att skapa atmosfär, särskilt i utomhusområden, där föremål ofta har trista färger och brist på texturdjup.

Det skulle vara lätt att skylla på motorn, trots allt använder RPGs med stor budget ofta kraftigt anpassade motorer som kan försämra prestanda och grafisk kvalitet. Men det finns ett problem - Andromeda körs på EA: s Frostbite-motor, samma som driver Battlefield 1, ett spel som har fått beröm för sin överdådiga bild och imponerande prestanda. Ingen av dem finns bevis i Mass Effect: Andromeda.

Presentera förinställningarna

Låt oss gräva i några exempel, eller hur? En av de första sakerna du vill göra när du startar ett nytt PC-spel är att öppna inställningsmenyn och navigera till de grafiska inställningarna. Här hittar du det vanliga utbudet av förinställda kvalitetsinställningar - låg, medium, hög och ultra.

Det finns dock en stor skillnad, och du kanske inte märker det om du inte är bekant med att gräva under huven och justera dina grafiska inställningar. Om du växlar från förinställningen Ultra till den höga förinställningen, finns det en inställning som ändras, precis där: upplösningsskalning.

Tummen på vågen

Om du inte är bekant är upplösningsskalning ett användbart sätt att förbättra ditt spels inställningar genom att skala ner upplösningen som spelmotorn återger. Det betyder att spelmotorn renderas med en lägre upplösning, medan element som är utanför 3D-motorn – främst gränssnittet – fortsätter att visas med ursprunglig upplösning. Det håller dem läsbara och i rätt storlek.

Eftersom Andromeda använder upplösningsskalning som en del av sina grafiska förinställningar, vi körde tester vid varje kvalitetsinställning (låg, medium, hög, ultra) med upplösningsskalningen intakt och en uppsättning tester utan den.

1 av 4

Låg förinställning
Medium förinställning
Hög förinställning
Ultra förinställd

Resultaten är skarpa. Med hjälp av de inbyggda kvalitetsförinställningarna såg vårt spel bra ut på ultra- och höga inställningar, men när du väl tar ett steg in i den medelhöga förinställningen - med din upplösning nedskalad till 900p - tar saker en vändning.

På samma sätt, ta ett steg till i avgrunden, till låga inställningar, Andromeda skalar ner din upplösning till 720p. Världen tycks förlora allt liv, detaljer och estetisk dragningskraft. Objekt ser suddiga ut, texturer har inget djup och reflektioner verkar direkt från ett Atari-spel. Åtminstone ger nedgraderingarna en stor prestandahöjning.

Vi hade i genomsnitt 34 FPS på Ultra-förinställningen, 66 FPS på High-förinställningen och på Medium-förinställningen såg vi 91 FPS. Hur är det med Low? Tja, på Low slog vi runt 149 FPS. Alla dessa nummer är från en utomhussektion av Eos, den första "fulla" planet spelaren reser till.

Den låga förinställningen är verkligen effektiv för att öka bildhastigheten, men vi är villiga att slå vad om att de flesta spelare inte vill spela ett spel som ser så dåligt ut. Även originalet Masseffekt ser bättre ut.

Avkalkning

Så hur ser spelet ut och fungerar utan upplösningsskalning? Mycket bättre respektive mycket sämre. För att få en bättre uppfattning om hur bra spelet fungerar vid olika kvalitetsinställningar gick vi igenom och körde samma tester på samma förinställda kvalitetsinställningar men inaktiverade upplösningsskalning.

Resultaten talar för sig själva. Titta bara på de där texturerna! De är så mycket gladare nu att spelet inte krossar livet ur dem.

1 av 4

Låg förinställning
Medium förinställning
Hög förinställning
Ultra förinställd

Men med stora grafiska vinster kommer stora prestandaträffar, och totalt sett såg vi FPS sjunka med minst 30 procent över hela linjen - ibland lite mer.

Vår testrigg lyckades nå i genomsnitt 42 FPS på Hög, 63 FPS på Medium och 76 FPS på Låg. Ultra förblev densamma, eftersom upplösningsskalning är avstängd som standard på den förinställda kvalitetsnivån.

Kom ihåg att vår rigg är ganska kraftfull. GTX 1060 uppfyller de rekommenderade specifikationerna och är ungefär lika snabb som en GTX 970, det vanligaste grafikkortet enligt Steams hårdvaruundersökning. Ändå var spelet bara i genomsnitt över 60 FPS på medium detalj vid 1440p upplösning.

Vi skulle vara okej med det om matchen såg enastående ut. Vi har testat några prövande, men också extremt attraktiva, spel på senare tid – som Deus Ex: Mankind Divided och Forza Horizon 3. Problemet är att som sagt, Mass Effect: Andromeda ser bara inte så bra ut. Det är inte dåligt, men det tänjer inte på gränserna, och vi tror att det kan diskuteras att mycket äldre spel som The Witcher 3 och Grand Theft Auto V stoltsera med överlägsen övergripande presentation.

Takeawayen

Så upplösningsskalning är dåligt för bilder, bra för prestanda och lite lömskt att inkludera som en del av standardkvalitetsförinställningarna. Om du har problem med att springa Andromeda eller om du är orolig för att din rigg inte kommer att klara uppgiften, ta bara en titt på skärmdumparna för förinställningen av låg kvalitet utan upplösningsskalning.

1 av 4

Låg belysning
Medium belysning
Hög belysning
Ultra Lighting

Det ser inte så illa ut jämfört med inställningarna för medium och hög kvalitet. Det är spelbart, och kom ihåg att spelet automatiskt uppskalar dina texturer under konversationer och mellansekvenser, så om du bara är inne på det för berättelsen kan du absolut få genom att köra spelet på lågt - se bara till att du inaktiverar skalning, prestandavinsterna är helt enkelt inte värda kosta.

Blir granulär

Om du är bekväm med att hoppa över förinställningarna och gräva i de individuella grafikinställningarna, har du tur, Andromeda har några inställningar som allvarligt kan öka din prestanda om de höjs för högt. För att hitta dessa inställningar gick vi igenom och testade varje enskilt grafikalternativ, körde några enkla riktmärken och jämförde skärmdumpar sida vid sida.

Liksom många PC-spel, de flesta av de individuella grafiska inställningarna i Andromeda har en försumbar effekt på prestanda och övergripande kvalitet. Det är när de vrids upp eller ner tillsammans som du kan börja se kumulativa effekter på din prestanda och grafiska trohet – med två anmärkningsvärda undantag.

Varsågod och gissa, vi väntar. Nej, inte texturkvalitet. Inte modellkvalitet heller. De två inställningarna som har störst inverkan på din prestanda är omgivande ocklusion och ljuskvalitet.

Båda dessa inställningar påverkar hur spelvärlden ser ut, men låt oss börja med den konstiga: Ambient Occlusion. Även kallad AO, ambient occlusion refererar till kvaliteten och antalet skuggor som objekt och människor kastar på sig själva.

1 av 4

Av
SSAO
HBAO
HBAO Full

Se här, vår Sara Ryders ansikte är märkbart olika på varje nivå av omgivande ocklusion. Med den helt avstängd tappar hennes ansikte nästan all definition - hon tappar skuggorna i ögonhålorna, på ögonen och till och med i näsan. Öka det bara lite, och hon återfår en viss definition.

Andromeda har fyra kvalitetsnivåer för omgivande ocklusion: av, SSAO, HBAO och HBAO Full. SSAO står för screen-space ambient occlusion och HBAO står för horizon-based ambient occlusion.

Det finns en mängd skillnader mellan de två olika metoderna för att tillhandahålla omgivande ocklusion, men den som verkligen betyder något för våra syften är prestandapåverkan. SSAO ger dig en grundläggande approximation av omgivande ocklusion - det sätter tillbaka skuggorna i Saras ansikte, men de är inte lika rika och detaljerade som de är under HBAO eller HBAO Full. Det är enklare för ditt system och slår inte din FPS lika hårt som full-on HBAO gör.

När vi tittar på siffrorna lyckades vi 42 FPS med AO avstängd, mot 34 FPS med den på (det är med allt annat på Ultra-förinställningen). Det är en betydande skillnad, och det skadar inte din övergripande kvalitet särskilt mycket - Saras näsborrar ser lite konstiga ut, men det är inte så illa. Med SSAO lyckades vi med cirka 37 FPS, så du får fortfarande en träff om du vill sätta tillbaka skuggorna, men du får en rejäl prestandaökning bara genom att gå ner från HBAO till SSAO.

Sänk ljuset

Det näst mest effektiva sättet att öka din FPS utan att förstöra din grafiska kvalitet är en annan ljus-och-skugga-baserad inställning: ljuskvalitet.

Mass Effect-spel är ökända för sin överanvändning av linsreflexer och ljusa, glänsande sci-fi-ljus och Andromeda är inget undantag. Att sänka kvaliteten på dessa lampor kan ge dig en liten men konsekvent ökning av din totala FPS. Men låt oss först titta på vad du offrar för dessa vinster

Inte mycket, eller hur? Om du sänker din belysning till låg eller medium, har du fortfarande exakta skuggor och miljön ser fortfarande bra ut. Det finns en knappt märkbar förändring av kvaliteten på belysningen, mest att ljuskällorna är lite hårdare och mindre naturliga. Men låt oss vara ärliga, belysningen in Mass Effect: Andromeda är inte direkt superb till att börja med, så att tona ner det för en åtta procents ökning till FPS är värt besväret.

Med belysning inställd på låg klarade vi 37 FPS i genomsnitt, jämfört med 34 FPS på standard Ultra-förinställningen. Det är ingen stor vinst, men det är bland de största ökningarna du kan få från en enskild grafisk inställning i Mass Effect: Andromeda .

En underväldigande artist

Som alltid kommer din körsträcka att variera. Enligt våra tester, Mass Effect: Andromeda  är inte den mest effektiva spelaren till att börja med, så du kan ha problem med att köra den med de kvalitetsinställningar du är van vid att köra de flesta spel på, bara gå in där i tinker.

Var inte rädd för att gräva i dina grafiska inställningar och göra dina egna experiment, det finns inget där du inte kan fixa genom att bara klicka över till en av de befintliga förinställningarna. Och se till att du inaktiverar upplösningsskalning såvida du inte har svårt för en prestandahöjning.

Redaktörens rekommendationer

  • Det här är Diablo 4-inställningarna för att justera för bästa prestanda
  • Apex Legends prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • CS: GO prestandaguide: bästa inställningar, fps boost och mer
  • Resident Evil 4 Remake PC: bästa inställningarna, strålspårning, FSR och mer
  • En nybörjarguide till Tor: Hur man navigerar på det underjordiska internet