Sony PlayStation 3D-skärm
"Sony har lyckats göra en $500, 24-tums skärm tilltalande genom att inkludera några användbara tillbehör, integrera 3D och erbjuda den ganska innovativa SimulView-funktionen."
Fördelar
- Solid bildkvalitet
- SimulView är användbart och underhållande
- Acceptabel 3D-ljusstyrka
Nackdelar
- Ingen fjärrkontroll
- Hemska högtalare
- Liten skärmstorlek
Då och då kommer Sony på en riktigt bra idé, och vi tror att detta kan bli en av dem. Vid första anblicken verkar Sonys nya PlayStation-märkta TV vara produkten av en del smart marknadsföring nere på Sonys huvudkontor – ett försök att utnyttja det populära spelkonsolmärket för att flytta vissa TV-apparater. Som det visar sig är Sony Playstation 3D-skärmen mer än den där. Den här skärmen har några knep i rockärmen, inte minst är möjligheten att förse två spelare med sin egen helskärmsbild i spellägen för två spelare. I vår recension av Sony Playstation 3D-skärmen bryter vi ner skärmens funktioner, betygsätter dess prestanda och diskuterar vilken typ av konsument produkten är lämplig för.
Utanför lådan
Vad som kommer i lådan med den här Sony-skärmen är ganska viktigt eftersom den här enheten utan dess tillbehör är lite mer än en 24-tumsskärm på 500 $. Och låt oss inse det, 24 tum är inte jättestort för en skärm på $500 nu för tiden.
Med paketet Sony för närvarande marknadsför får konsumenterna en 24-tumsskärm, ett bordsstativ, ett par uppladdningsbara aktiva 3D-glasögon, en HDMI-kabel, USB-laddningskabel, en kopia av MotorStorm Apocalypse, och en nätsladd.
Det som inte finns i lådan som egentligen borde vara är en fjärrkontroll. Mer om det kommer upp senare i vår recension.
Skärmen mäter ungefär 13,75 x 25,5 x 1,70 tum (H x B x D). Sony har inte publicerat den exakta vikten för den här skärmen, men det räcker med att säga att den är lagom lätt och borde vara lätt att montera på väggen.
Funktioner och design
Du kanske har märkt att vi hela tiden hänvisar till den här enheten som en "skärm" snarare än en "TV" eller en "monitor". Detta beror på att det inte är en TV utan någon sorts tuner och med inkluderandet av komponentvideo och analoga ljudingångar, flera högtalare och avsaknad av en VGA-ingång, passar det inte riktigt in i beskrivningen av en bildskärm heller. Som sagt, den kan kopplas till en dator som bildskärm eller till en kabel- eller satellitbox som en TV. Bara vad är den här saken?
För att vara säker, det är en LED-kantbelyst, 24-tums, 1080p, 240Hz, 3D-skärm komplett med två HDMI-ingångar, de tidigare nämnda komponent/AV-ingångarna, två sidomonterade, framåtriktade högtalare och en bakåtvänd "subwoofer" (en allvarligt lös tolkning av termen, vi kanske Lägg till).
De aktiva 3D-glasögonen som Sony inkluderar ser ut precis som 3D-glasögonen gjorda för företagets standard 3D-set. En mikro-USB-port finns längst upp på glasögonens brygga, precis bredvid aktiveringsknappen och en liten röd lysdiod. Inuti glasögonbågen, nära den högra skalmen, finns en strömbrytare. Sony säger att deras 3D-glasögon kommer att fungera med de flesta aktiva 3D-skärmar.
Skärmen erbjuder vissa bildkontroller inklusive bakgrundsbelysning, ljusstyrka, kontrast, färgton, skärpa och färgtemperatur. Att göra några justeringar av dessa inställningar är dock lite krångligt. Utan någon fjärrkontroll har man knapparna på baksidan av displayen. Det här är inte så annorlunda än de flesta övervakar men det här är inte riktigt en bildskärm. Det finns också volymkontroll och strömfunktioner att tänka på, vilket skulle vara mycket lättare att styra med en fjärrkontroll. Även en liten fjärrkontroll i kreditkortsstorlek skulle ha gjort det.
Slutligen är vi förbryllade över varför upp- eller nerladdning av en källa inte också slår upp eller ner skärmen. Detta är en allt vanligare funktion eftersom HDMI underlättar kommunikation mellan enheter (kallas HDMI-CEC). Förhoppningsvis är detta en funktion som kommer att inkluderas i efterföljande modeller av denna display.
Prestanda
För att testa prestandan hos Sony Playstation 3D-skärmen kopplade vi in en Sony Playstation 3. För media gick vi igenom klipp från en handfull Blu-ray-filmer och spelade upp co-op-kampanjen i Killzone 3 så väl som Uncharted 3 singleplayer i 3D-läge.
Direkt ur kartongen ger denna display en fantastisk bild. I vår medelstarka testmiljö var vi tvungna att vrida bakgrundsbelysningen till dess maximala, men kunde lämna ljusstyrkeinställningen i mitten. Med en kontrast på upp till cirka 90 procent var vi ganska nöjda med bildens luminans och skuggdetaljer i både 2D- och 3D-lägen. Bilden var imponerande enhetlig för en kantupplyst LED-uppsättning, utan uppenbar blödning från kanterna.
Som sagt, skärmens mycket reflekterande glas hjälpte oss inte när det kom till vår omgivande ljussituation. Taklampor var allt som behövdes för att våra reflektioner skulle synas tydligt under mörkare skärmögonblick – tillräckligt tydliga för att raka, till och med. Även om vi uppskattar glaspanelens klarhet, är reflektionsfrågan ett problem.
Sony har installerat en högtalare på baksidan av skärmen för att förstärka låga frekvenser, men vi tyckte inte att den var särskilt effektiv. Ljudet från högtalarna var lite på den hårda sidan, och när det vrids upp till en sund volym, tenderade det att förvrängas. Vi hade hoppats på något bättre ljudprestanda, med tanke på hur mycket utrymme högtalarna tar upp på skärmens flanker. Om inte annat verkar de stora högtalarpanelerna göra ett bra jobb med att dölja eventuella LED-kantbelysningsavfall som kan finnas.
Uncharted 3 är noterat som ett 3D-spektakel, så vi förväntade oss några ganska imponerande effekter. Vi blev inte besvikna. Även om vi förblir oentusiastiska över aktiv 3D i allmänhet, kan vi verkligen se attraktionskraften denna nya dimension i spel ger yngre spelare. Under ett takjaktssegment tidigt i spelet kastades vår djupuppfattning till en början för en loop, men efter några minuter slappnade våra ögon av i det förbättrade djupet och de rumsliga relationerna. Ljusstyrkan fick en träff när 3D var inkopplad, men vi hade inga problem med att se detaljer i skuggiga utrymmen och på det hela taget kände vi att bilden var mycket ljus. Överhörning hölls till ett minimum, men som vanligtvis är fallet med aktiv 3D märkte vi lite flimmer.
SimulView är den här skärmens bästa knep. Så gott vi kan säga använder funktionen 3D-teknik och vänder polariteten så att två spelare kan se separata helskärmsbilder samtidigt. Med andra ord är en uppsättning av 3D-glasögonens slutare tidsinställd för att visa en bild, medan den andra uppsättningen är tidsinställd för att visa den andra bilden.
Kill Zone 3 kräver tydligen att spelare vadar genom vapenträning innan SimulView-funktionen träder i kraft. SimulView måste aktiveras från spelets huvudmeny. Om du slår på det innan du startar samarbetskampanjen kan bara en spelare se sin skärm. Den andra bilden är en skuggig fixtur i bakgrunden. Om du startar samarbetskampanjen med funktionen avstängd måste du spara och avsluta spelet, gå tillbaka till huvudmenyn, slå på SimulView och sedan fortsätta där du slutade. Varför inte bara ha det aktivt från början? Visst, SimulView-kapaciteten för det här spelet kom i form av en retroaktiv patch, men det är fortfarande inte så vettigt.
Vi klarade vapenutbildningen, men hade lite problem med att få våra 3D-glasögon att synka med skärmen ordentligt. Vi skulle slå på glasögonen och se samma bild genom varje. Vi försökte allt vi kunde tänka oss: uppdateringar, återställningar, inställningar i både skärmen och PS3...ingenting fungerade. Efter en kort konsultation med en representant från Sony fick vi veta att ett klick på strömknappen på glasögonen skulle byta glasögon från en "skärm" till en annan. Det är alltid något så enkelt och fånigt. Här är att hoppas att Sony tänker lägga det i konsumentförpackningen eftersom den där lilla informationen påfallande saknades från demoenheten vi fick.
Om vi går vidare är SimulView ett ganska snyggt trick. Vi förväntade oss att se några "spökbilder" från den andra skärmen, men effekten var minimal. Den enda gången vi såg den alternativa bilden var när en spelare tittade på en mörk miljö och den andra i en ljus miljö. I övrigt var spökbilderna minimala och kom över som några konstigt placerade skuggor i det grafiska landskapet.
På en 24-tumsskärm är SimulView ett nödvändigt alternativ till delad skärm, men vi är på staketet om huruvida det är bättre än en horisontell delad skärm på en TV 42 tum eller större, vilket $500 säkert skulle kunna inköp. Oavsett så verkar Sony ha lyckats med den här funktionen ganska bra.
Slutsats
Sony har lyckats göra en $500, 24-tums skärm tilltalande genom att inkludera några användbara tillbehör, integrera 3D och erbjuda den ganska innovativa SimulView-funktionen. Även om den här displayen inte är vår kopp te, kan vi se hur den kan bli enormt populär den här semesterperioden. Den har några smarta knep och kommer med det önskvärda PlayStation-varumärket överallt. Om Sony Playstation 3D-skärmen hamnar på en älskads semesterönskelista, säger vi att du ska göra det. Det är väldigt kul. Förvänta dig bara inte att det ska underhålla mer än två personer åt gången.
Toppar:
- Solid bildkvalitet
- SimulView är användbart och underhållande
- Acceptabel 3D-ljusstyrka
Lägsta värden:
- Ingen fjärrkontroll
- Hemska högtalare
- Liten skärmstorlek
Redaktörens rekommendationer
- Apple Vision Pro ger TV, 3D-filmer till en massiv, 100 fot bred skärm
- Disney+ återlanseras på PlayStation 5 med 4K och HDR
- Vad är 8D-ljud och hur kan du uppleva det?
- Hulu + Live TV kommer till Sony PlayStation 4, vilket ger folk ett annat alternativ till PSVue
- CES 2020 ljudförutsägelser: Räkna med fler brusreducerande hörlurar och 3D-musik