Shadows Cloud Gaming sänker priset, lägger till RTX Ray-spårning

click fraud protection

SHADOW STRIKES TILLBAKA I U.S.A (Nya erbjudanden, VR och mer...)

Shadows nya prissättning för sin molnspeltjänst i USA innebär att spelare kan registrera sig för $12 per månad med ett årligt åtagande – det är $1 mindre än Shadows senaste kampanjpris på $13 per månad.

Innehåll

  • Shadow får RTX också
  • Virtuell verklighet, i molnet?
  • En ny app riktar sig till konsolspelare
  • Shadow expanderar för att täcka mer av USA
  • LG blir partner
  • Shadows expansion kommer att utmana Nvidia, Google

Rekommenderade videor

Om ett årligt åtagande är för mycket kan du registrera dig för $15 per månad med en månadsvis plan. Det är en enorm minskning av Shadows tidigare prissättning på $35 per månad.

Lägre priser är goda nyheter för alla som hoppas kunna ge Shadow ett försök. Skrämmande prissättning från månad till månad var en stor avskräckande effekt för nya användare som kan vara försiktiga med att registrera sig för ett helt år.

Relaterad

  • AMD RX 7900 XTX: vi testade ray tracing i 14 spel, med blandade resultat
  • Hur fungerar Cyberpunk 2077 2022? Benchmarks, DLSS 3 och ray tracing testade
  • Vad är ray tracing och hur kommer det att förändra spel?

Shadow får RTX också

Shadow, som i huvudsak erbjuder en Windows 10 spel PC i molnet, lägger också till två nya planer som fokuserar på avancerade spelare; Shadow Ultra och Shadow Infinite. Shadow Ultra ger tillgång till en virtuell PC med Nvidias GeForce RTX 2080, medan Shadow Infinite serverar en GeForce RTX Titan. Dessa planer är prissatta till $25 respektive $40.

Skuggprissättning
Shadow har sänkt ingångsprisetSkugga

Dessa planer erbjuder en nyckelfunktion, RTX strålspårning, som Nvidias GeForce Now-tjänst hade syftat till att göra anspråk på för sig själv. Nvidias GeForce Now är fortfarande mycket billigare till $ 5 per månad, dock, och erbjuder en gratis provperiod.

Shadow Ultra och Infinite-nivåerna kommer till och med att få fler Bagge och mer förvaring. Här är detaljerna.

  • Shadow Boost: 4 kärnor @ 3,4 GHz, GTX 1080, 12 GB RAM, 256 GB lagring
  • Shadow Ultra: 4 kärnor @ 4GHz, RTX 2080, 16GB RAM, 512GB lagring
  • Shadow Infinite: 6 kärnor @ 4GHz, Titan RTX, 32GB RAM, 1TB lagring

Virtuell verklighet, i molnet?

Ny hårdvara betyder mer muskler, och Shadow har planer för hur den ska flexas. Shadow tar molnspel till en ny gräns: virtuell verklighet.

Företaget testar för närvarande en Shadow-app för virtuell verklighet som kommer att fungera med stora headset som Oculus Quest, Oculus Rift, HTC Vive och Ventilindex. Appen skulle fungera ungefär som den nuvarande Shadow-appen, och lansera användare till en virtuell PC som stöder virtual reality-applikationer och spel.

Detta är världens första. Shadow rullar ut en betaversion av tjänsten exklusivt i USA. Tillgängligheten kommer dock att vara begränsad och detaljerna om tjänsten är knapphändiga. En fullständig release av tjänsten är inte planerad förrän 2021.

En ny app riktar sig till konsolspelare

De nya planerna kommer med ett nytt utseende över alla Shadows appar. Den omarbetade designen "kombinerar kraften och friheten hos en PC med enkelheten hos en konsol."

Vad betyder det? Shadow gör tjänsten lättare att använda på enheter som saknar tangentbordsmus. Hittills har Shadow-användare ofta varit tvungna att använda Windows-skrivbordet för att installera spel eller ändra inställningar.

1 av 2

Shadow app för telefonenSkugga
Shadow app för TVSkugga

Det nya gränssnittet ser mycket ut som Steams Big Picture-läge, eller Google Stadias app på smartphone och Chromecast Ultra. Stora, tjocka ikoner gör gränssnittet lättare att använda med en handkontroll eller genom beröring, och spel startas direkt från appen. Shadow hoppas att denna design kommer att locka konsolspelare som vill ha ett enkelt, intuitivt gränssnitt som snabbt kan starta ett spel på vilken enhet som helst.

Windows-skrivbordet försvinner dock inte, så användare kan fortfarande använda Shadow precis som de skulle göra med vilken annan Windows-dator som helst. Shadows reklamkanal för tillkännagivandena som gjordes idag beskriver Shadow som "den första fullständiga Windows 10 spel PC i molnet." Den beskrivningen är en munfull och kan förringa den enkelhet som Shadows nya app är tänkt att omfamna. Detta låter dock Shadow kringgå partnerskapsproblemen som har plågat lanseringen av GeForce Now.

Shadow expanderar för att täcka mer av USA

Shadow utökar också sin tjänst till att täcka hela det kontinentala USA, med endast Alaska och Hawaii uteslutna. Detta är en stor expansion för Shadow, som tidigare endast var tillgänglig i utvalda stater nära företagets datacenter.

Shadow öppnar inte nya datacenter. Istället har den minskat fördröjningen till sina befintliga fyra datacenter, vilket öppnar anslutning till nya stater. Enligt Shadow ska latensen matcha vad tidigare användare upplevt.

Skuggkarta över USA
Shadows täckning i USA är nu kust till kust.Skugga

Jag brukar se 20 till 30 millisekunders latens när jag spelar på Shadow. Det är perfekt spelbart i de flesta spel, även om spel som förlitar sig på extremt exakt timing kan kännas avslappnade eller tröga.

Shadow lovar inte att dess tjänst kommer att träffa ett specifikt latensmål. Det tillhandahåller dock ett verktyg som visar din nuvarande latens och genererar ett diagram över latens över tid.

Denna expansion gäller bara för Shadow Boost, tills vidare. Lanseringen av Shadow Ultra och Infinite kommer att begränsas till en liten del av användare i sommar, med större tillgänglighet planerad till senare under året.

LG blir partner

Shadow meddelade också att LG Electronics nu är en "strategisk partner" efter att ha tagit en aktiepost i företaget. Totalt har Shadow samlat in mer än 110 miljoner dollar från olika investerare, och LG: s investering öppnar möjligheten för en planerad lansering i Sydkorea.

Partnerskapet mellan Shadow och LG kommer också att "ansluta Shadow-tjänster med LG: s olika produkter." Medan Shadow och LG inte har några specifika tillkännagivanden ännu, är konsekvenserna lätta att föreställa sig. LG säljer olika enheter med medföljande programvara inklusive tv-apparater, smartphones och bärbara datorer. Det skulle inte vara förvånande att se en Shadow-applikation installerad på några eller alla dessa enheter i framtiden.

Shadows expansion kommer att utmana Nvidia, Google

Ursprungligen lanserades 2015, Shadow har stannat kvar i... ja, skuggorna, åtminstone jämfört med Google Stadia och Nvidias GeForce Now.

Dagens tillkännagivanden är helt klart menade att sätta Shadow framför fler spelare, och de är vältajmade. Stadia och GeForce Now har uthärdat lanseringskomplikationer som gör var och en sårbar. Shadow är fortfarande den enda molnspeltjänsten som kan spela vilket Windows 10-kompatibelt spel som helst, och dess nya prissättning minskar en barriär som kan ha hindrat spelare från att kolla in det.

Redaktörens rekommendationer

  • PlayStation VR2 lägger till ännu fler spel till lanseringen
  • Alla ray tracing-spel på PC: AMD Radeon och Nvidia RTX ray tracing
  • Xbox Game Pass molntjänst kommer till Meta Quest 2 och Pro
  • Flexera din GPU: s kraft med de bästa ray tracing PC-spelen
  • Intel tipsar om molnspeltjänst för att konkurrera med GeForce Now

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.