Warhammer Chaosbane Beta Hands-on: Gory Good Fun

En action-RPG definieras förmodligen av handling. Det är precis där på genrens plåt. Ändå är de flesta konstigt nog ovilliga att kasta mer än tre fiender på spelaren inom den första timmen. Diablo 3, även efter dess många uppdateringar, är det fortfarande inte särskilt roligt förrän du når nivågränsen. Exilens väg är bättre, men även det väntar några timmar innan det låter spelare sugas in.

Innehåll

  • En snabb start på dödandet
  • Var kommer dessa skicklighetsträd att växa?
  • Kan Chaosbane störa ARPG-ordningen?

Lämna det till ett spel i Warhammer-universumet för att bryta formen. Kaosbane, en ny action-RPG under utveckling av BigBen (även ansvarig för Warhammer 40K action-RPG Inquistior – Martyr) var glad över att kasta en hord av gränsande skurkar min väg inom de första 15 minuterna, och jag var lika glad att döda dem med en virvelvind av stål som fick mina fiender att segla genom luften på blodiga konturer.

Rekommenderade videor

Nu är det det jag gillar att se.

En snabb start på dödandet

Kaosbane är för närvarande i stängd beta.

Till skillnad från Division 2, det kändes som en "riktig" beta istället för en demo. Det är inte släppt förrän i slutet av maj och kändes fortfarande lite tufft (spelet startade till exempel inte med rätt upplösning). Ändå känns det här som ett action-RPG byggt på en fast grund som – med rätt stöd – kan hitta sig själv bredvid Exilens vägoch Diablo 3 i min ARPG-rotation.

Låt oss börja med grunderna. Kaosbane är kul att spela. Den enkla handlingen satte mig snabbt i fart innan jag släppte mig lös i ett avlopp för att döda onda som forsade gift och kaotiska energier. Fiender föll snabbt för mina attacker, som flytande skär igenom motståndare i en tornado av siffror.

Jag valde Soldier-klassen, en av två tillgängliga för beta, vilket jag först trodde var ett misstag. Magikern vinner verkligen på rent skådespel. Ändå vann jag över av Chaosbanes flytande rörelser och slagkraftiga attacker. Whirlwind var en tidig favorit. Jag älskar sättet det kastar döda motståndare genom luften som partystreamers.

Jag fick snabbt andra specialattacker, som en banderoll som buffade mig och mina allierade, och en hånskicklighet. Inom en timme hade jag en komplett lista med användbara färdigheter och använde dem gladeligen till maximal effekt, studsade mellan fiender med en sköldbash, hånade dem i grupper och blandade dem med virvelvind.

Det är viktigt. I själva verket är det det viktigaste sak. Spelare njuter av spel i månader, till och med år, och liknande Warhammer ARPG Kaosbane skulle säkert kunna stödja ett långt liv. Men först måste det spikas grunderna. Jag tror Kaosbane gör just det.

Var kommer dessa skicklighetsträd att växa?

Skicklighetsframsteg i Kaosbane verkar ha ett modulärt tillvägagångssätt som är ungefär som Diablo 3, men med mer anpassning. Färdigheter uppnås genom utjämning eller låses upp med poäng och kan förbättras genom uppgraderingar.

Variation är kryddan med att dräpa, och jag gillade vad Kaosbane gav mig på min korta tid med betan. My Soldier kändes som om han hade en ordentlig byggnad på nivå sex, en som var rolig att spela solo men som också kunde tjäna en tankliknande roll i en grupp. Jag såg också hur anpassning kan ta karaktären på olika vägar genom att förbättra stödfärdigheter, hållbarhetsförmåga eller förmåga att hantera skador.

Warhammer: Chaosbane - Förbeställ trailer (PEGI)

Justeringsfärdigheter kommer sannolikt att definiera inbyggnader Kaosbane, men utvecklarna nickar också in Exilens väg riktning med ett tätt "gudsfärdighetsträd" som tillför passiva fördelar. Dessa kommer inte att kännas meningsfulla på egen hand, men de kan lägga till stora vinster.

Anpassningsalternativen ser lovande ut. Det är dock en bummer att de inte förklaras väl av spelet, något som säkert kommer att irritera spelarna. Det är också svårt att säga hur Kaosbane kommer att visa sig vid slutet av spelet, eftersom jag bara hade några timmar med betan. BigBens tidigare titel, Warhammer 40K: Inquisitor – Martyr, togs inte emot väl av spelare och har inte haft många uppdateringar.

Burk Kaosbane störa ARPG-ordningen?

Den stängda betan för Kaosbane är smidig, snabb, flytande, brutal och backas upp av massor av karaktärsanpassning. Bara tiden kommer att utvisa om BigBen kan bygga vidare på den grunden. Det är verkligen ett bra ställe att börja, och Diablo 3:s brist på nya uppdateringar har lämnat utrymme för en ny ARPG att frodas.

Kaosbane kommer att lanseras för $60 den 4 juni 2019 för PC, PlayStation 4 och Xbox One. Uppgraderingspaket är också tillgängliga och erbjuder tidig åtkomst, men som vanligt rekommenderar jag att du väntar på spelets fullständiga release.

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.