Sonys PlayStation 5 är en spelomvandlare, men inte på det sätt du tror

Sonys avslöjande av nya PlayStation 5-detaljer är direkt ur en PR-handbok: Företaget sa bara tillräckligt för att få folk att prata. Det officiella namnet är PlayStation 5 (även om det aldrig var i tvivel). Ray-tracing-stöd, som tidigare antytts, kommer att finnas i hårdvara. SSD: n kommer att vara snabb. Och kontrollern kommer att ha förbättrad haptisk feedback.

Innehåll

  • Det här är ditt nya öde
  • Den mörka sidan av tillfredsställelse
  • Det är en trend

Om inget av det låter förvånande är du inte ensam. Spelare som höll koll på nya konsoler förväntade sig utan tvekan mycket av det som avslöjades. Det fanns dock en brödsmula som ser mer spännande ut än resten, och den finns begravd i ett stycke av Wireds exklusiva.

Rekommenderade videor

"Vi vill inte att spelaren ska behöva starta upp spelet, se vad som händer, starta upp spelet, se vad som händer," sa huvudarkitekten Mark Cerny till Wireds Peter Rubin.

Relaterad

  • Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade
  • De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
  • Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023

Istället PlayStation 5 serverar en "uppsättning av sammanfogningsbara aktiviteter i realtid." Spelare kan till och med se belöningarna i spelet de kommer att få. Om Cernys uttalande är så brett som det låter, är det en bokstavlig spelväxlare.

Det här är ditt nya öde

Tänk på hur du spelar Destiny 2 i dag.

Vill du göra en strejk? Ladda först spelet. Logga sedan in, vilket, även om det är enkelt, är ytterligare ett steg och lägger till några sekunder. Nu kommer du till regissören, där du navigerar till menyn för att antingen gå med dina vänner eller köa för en strejksolo. Om du går med dina vänner, köar gruppledaren för en strejk.

Varje steg är enkelt men tillsammans tar de tid. Gå med i en strejk Destiny 2 kan ta fem minuter (eller mer) från det att din rumpa ligger i soffan, även om du och alla dina vänner är redo att spela. Samma problem står inför många andra aktiviteter, från spelare-mot-spelare-action i Crucibal, till lagom stora patruller och offentliga evenemang.

Cernys uttalande tyder på att med PlayStation 5, dessa steg kan ignoreras. Allt du behöver göra är att välja en aktivitet från en meny på konsolens instrumentpanel och trycka på startknappen. Du kan spela om en minut istället för fem.

Det är en stor sak.

Spel är underhållning och underhållning drar nytta av omedelbar tillfredsställelse. De flesta vill bara spela. De tekniska detaljerna kring spelet är obehagliga nödvändigheter. Ingen älskar att se en inloggningsskärm, även om den måste finnas.

PlayStation 5 kan ändra på det. Som någon som mer än en gång har rage-quit på ett spel enbart för att en kö var för lång, låter den här idén underbar.

Den mörka sidan av tillfredsställelse

Det finns dock en potentiell nackdel med denna förändring, och den har allt att göra med intäktsgenerering.

Videospelsindustrin har kämpat för att tjäna pengar på sina spel utan att göra spelare till offer. Lockelsen med unika utmärkelser och innehåll kan vara svårt för personer med spelproblem att motstå. Allt som sänker barriären mellan spelaren och ett spels belöningar har potential att göra det här problemet värre.

Destiny 2 har kämpat med kontroversiell intäktsgenerering. Det inkluderar dyra kosmetiska föremål, exklusivt innehåll för vissa konsoler och loot boxes. Bungie klargjorde nyligen att kosmetiska belöningar, som ofta är spelets mest eftertraktade föremål, kommer för det mesta att vara exklusiva butiker.

Låt oss föreställa oss vart detta kan ta vägen. Bungie kan utveckla exklusiva instanser som ger vissa visuella, eller till och med spelförmåner. Dessa kan ge genvägar till annat spelinnehåll. Kanske finns det en speciell version av en instans som ger spelare exklusiva förmåner. Eller så kanske Bungie bestämmer inte för att aktivera vissa genvägar till spelinnehåll gratis, men istället låser dem bakom innehåll som är köpt.

Cerny's sa också till Wired att spelare inte bara kan se aktiviteter från instrumentpanelen, utan också "vilka belöningar du kan få för att slutföra dem." Bungie kan skapa uppdrag med stora belöningar som är synliga på instrumentpanelen men sedan låsa dem bakom betald DLC eller annan intäktsgenerering.

Ersätt nu Bungie med någon annan spelutvecklare eller utgivare, och jag tror att du kommer att börja se problemet. Omedelbar tillfredsställelse är en enorm motivator. Den här funktionen kan vara ett effektivt nytt verktyg för att driva spelare mot att öppna sina plånböcker.

Det är en trend

Är det här bra? Eller är det dåligt?

Jag tror inte att det är det heller, men det kommer absolut att förändra ditt sätt att spela spel. Vissa förändringar kommer att vara till det bättre. Vissa kan vara irriterande. Vi får se hur det blir.

Vad du än tycker om det, gör inga misstag - det här är en trend. En "uppsättning av sammanfogningsaktiviteter i realtid" skiljer sig inte så mycket från realtidsfunktionerna Google tror att det kommer att vara avgörande för Stadia. Dess molnspelplattform låter spelare hoppa in i spara poäng som delas av andra spelare eller gå med i livestreamar som ses på YouTube. PlayStation 5:s funktion är lite annorlunda, men den är inriktad på samma mål.

Spelindustrin vill att spel ska bli enklare. Det är ett förnuftigt, till och med beundransvärt, mål som kommer att få konsekvenser. Snabba resor, redan föraktade av de som föredrar spel med expansiva, organiska spelvärldar, kommer att ersättas av direktmenyer. Vissa titlar kan släppa öppna världar helt och hållet och istället välja kedjor av sammankopplade instanser som kan laddas snabbt från en meny.

Jag är säker på att vi kommer att se spelgenrer förändras för att möta denna trend. Föreställ dig ett livestream-spel som du omedelbart kan gå med i genom Stadia, eller en snabb action-RPG som laddas på några sekunder och skjuter 10-minuters träffar av bytefyllt spel direkt till din hals.

Det och mer kommer att vara vanligt när laddningstiderna sjunker till sekunder och onlineanslutning blir standard. Jag kan inte vänta med att se vad som är möjligt. Och jag ryser över hur den möjligheten kunde vridas.

Jag kontaktade Sony för detaljer om instrumentpanelernas implementering. Sony kunde inte kommentera innan den här artikeln publicerades. Jag kommer att uppdatera den här artikeln om företaget avslöjar mer.

Redaktörens rekommendationer

  • Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
  • PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
  • PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
  • PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
  • PlayStation Backbone-kontroller får en Android-version före PlayStation Showcase

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.