"När det gäller livskvaliteten [enhet], som inte nämndes i någon av dagens frågor, är vi inte övertygade om att [enheten] med sömn- och trötthetstema kan gå in i fasen att faktiskt bli en produkt, säger Kimishima enligt en översättning från Trådbunden. Å andra sidan tror vi fortfarande att det finns saker vi kan göra inom den allmänna kategorin livskvalitet, och vi kommer att fortsätta att studera möjligheten att expandera till detta område."
Rekommenderade videor
Baserat på ett tidigt diagram skulle användare ha placerat sensorn på ett nattduksbord eller ett närliggande bord, så att den kunde övervaka och analysera användarnas andning, hjärtslag, kroppsrörelser under sömn med hjälp av "beröringsfri sensormätningsteknik och teknik för uppskattning av sömntillstånd." Enheten skulle också ge feedback som syftar till att förbättra användarens livsstil. Även om enheten inte var ansluten till någon konsol, föreslog Iwata att Nintendo skulle införliva dess förståelse för speldesign för att göra upplevelsen av att använda en fitnesstracker till "något roligt."
"Trötthet och sömn är teman som är ganska svåra att visualisera på mer objektiva sätt", sa Iwata till investerare under en Oktober 2014, presentation. "På Nintendo tror vi att om vi kunde visualisera dem skulle det finnas stor potential för många människor oavsett ålder, kön, språk eller kultur."
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.