Efter att ha släppt den avancerade Radeon VII i februari 2019 vände AMD sin (och vår) uppmärksamhet mot mellanregistermarknaden med sin 7nm Navi grafikkort, nu officiellt döpt till RX 5000-serien. Navi spelar till AMD: s styrka: gör avancerad grafisk kraft mer överkomlig än någonsin.
Innehåll
- Prissättning och tillgänglighet
- Arkitektur och performance
- Bildskärpning
- Filmiska bilder
- Ingen strålspårning för tillfället
AMD debuterade ursprungligen den Navi-baserade Radeon RX 5000-serien på Computex, innan de släppte RX 5700 och RX 5700 XT i juli tillsammans med sin fantastiska Ryzen 3000-processorer. Det tillkännagav senare Radeon RX 5500, men utökade det till att inkludera ett OEM-alternativ, såväl som en 4GB och 8GB version av kortet för gör-det-själv-entusiaster, och en 5500m GPU för bärbara datorer.
Rekommenderade videor
Medan Nvidia spelar upp styrkan av ray tracing på sin RTX och GTX 16-seriens grafikkorts, AMD: s fokus denna generation har varit på rå kraft och prisvärdhet. RX Navi 5000 grafikkort erbjuder fantastisk valuta för pengarna.
Relaterad
- RTX 4060 Ti 16GB lanseras 18 juli mitt i desperata prissänkningar
- Nvidia kan lansera 3 nya grafikprocessorer, och de är dåliga nyheter för AMD
- AMD kan snart lansera en ny GPU, men det är förmodligen inte den du tror
Prissättning och tillgänglighet
AMD: s Radeon RX 5700 och 5700 XT lanserades officiellt den 7 juli, ett datum som valts för att fira 7nm-arkitekturen som dessa chips är baserade på. AMD spelade initialt några prissättningsspel med Nvidia, tillkännagav ett pris och korrigerade det sedan efter att Nvidia tillkännagav sina RTX Super-kort. Efter några ytterligare fluktuationer sedan lanseringen är AMD: s RX 5700 nu prissatt till $330, där 5700 XT börjar på $400 och varierar upp till $500 beroende på vilken version du väljer. RX 5700 XT jubileumsutgåva är fortfarande tillgänglig direkt från AMD för $450.
Alla nya kort kommer också med gratis Xbox Game Pass för PC i tre månader och kopior av Borderlands 3 och Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint.
RX 5500 tillkännagavs i oktober utan något tydligt releasedatum. Det förväntas dock före årets slut, med ett pris runt $150.
AMD tros också arbeta på ett "stort Navi"-grafikkort med fler stream-processorer än 5700 XT och potentiellt mer minne också. Ett sådant kort kan konkurrera med Nvidia RTX 2080 eller 2080 Ti prestanda, men förväntas inte dyka upp förrän någon gång under 2020. Vid det tillfället kan det behöva mötas mot Nvidias nästa generation Ampere GPU: er.
Arkitektur och performance
Alla tre grafikkorten i Radeon RX 5700-familjen är baserade på AMD: s 7nm-process. Den nya arkitekturen som bygger på det, känd som RDNA, går bortom AMDs åldrande Graphics Core Next-arkitektur. Det kommer att ligga till grund för AMD-grafikkort under de kommande 10 åren.
RDNA sägs erbjuda stora arkitektoniska förbättringar jämfört med GCN och Vega-chipsen som kom innan. Den har en helt ny "beräkningsenhetsdesign" för förbättrad effektivitet och instruktioner per klocka (IPC). Den har också en cachehierarki på flera nivåer, vilket minskar latensen och möjliggör större bandbredd och en minskning av strömförbrukningen. Det har också gjorts optimeringar som hjälper till att öka klockhastigheten.
Med 36 beräkningsenheter på standard RX 5700, levererar denna GPU upp till 7,95 teraflops rå grafisk kraft. XT-modellen går ännu längre och hanterar nästan ytterligare två teraflops med 40 beräkningsenheter, och båda modellerna drar fördel av ett snabbt 8GB GDDR6-minne. Standarden RX 5700 har en klockhastighet på 1 465 MHz som kan gå så högt som 1 725 MHz, medan XT-modellen börjar på 1 605 MHz och går upp till 1 905 MHz vid boost, temperatur beroende.
På Computex visade AMD: s demo att RX 5700 presterade så mycket som 10 % bättre än den konkurrerande RTX 2070. Det skulle göra den cirka 25% till 30% snabbare än en AMD Vega 64 och bara några procentenheter mindre kapabel än en Radeon VII. Det var inte riktigt så kapabelt i våra tester, men det var fortfarande en stark artist. Vi såg 5700 XT konkurrera positivt med Radeon VII och Nvidias RTX 2060 Super och RTX 2070. 5700 var närmare RTX 2060, men till ett lägre pris.
Navi-arkitekturen kommer inte att vara begränsad till bara PC-spelare. AMD meddelade att anpassade varianter av dess RDNA-baserade grafik också kommer att gå till konsoler tillverkade av Sony och Microsoft. I april 2019, Sonys ledande PlayStation-arkitekt, Mark Cerny bekräftade att nästa generations PlayStation-konsol skulle använda en anpassad Navi-grafikkärna tillsammans med en AMD Ryzen 3000 CPU baserad på dess Zen 2-arkitektur. Under en intervju sa Cerny att den nya PlayStation kommer att stödja 8K-grafik med ray tracing-funktioner tillsammans med 3D-ljud.
PS4 och PS4 Pro använde en APU-design och det ser sannolikt ut att vara fallet med PS5 också.
Tycka om Sonys nästa generations konsol, meddelade Microsoft på E3 att nästa generations Xbox-konsol kommer att använda en anpassad AMD-lösning baserad på 7nm Zen 2-processorn och Navi-grafik också. Systemet är för närvarande känt som Xbox Series X, dock Microsoft har sagt att det bara kommer att heta "Xbox". APU: n inuti den har designats och samkonstruerats av de två företagen för att föra in 8K-grafik och strålspårning i vardagsrummet. Precis som Radeon RX 5700 bekräftade Microsoft att dess anpassade lösning också kommer att använda snabbt GDDR6-minne, och detta chip kommer att kunna stödja upp till 120 FPS-spel med varierande uppdateringshastigheter.
Bildskärpning
Trots den starka prestandan hos RX 5700-grafiken är vissa funktioner som finns på rivaliserande arkitekturer märkbart frånvarande från Navi-arkitekturen, som skuggning med variabel hastighet, eller VRS, och foveated tolkning. Men AMD har sitt eget skärpningsverktyg som heter Radeon bildskärpa, vilket hjälper till att skala upp delar av en bild för att få den att se skarpare ut.
Med Radeon Image Sharpening aktiverat kommer programvaran att öka skärpan och detaljerna i ett spel i ett försök att öka bildkvaliteten. Genom att ta ett grepp mot Nvidia hävdade AMD att det inte lanserar en funktion för att skada ett spels prestanda och göra knep för att öka upplösningen som bara får scener att se suddiga ut. Radeon Image Sharpening har en liknande prestandapåverkan som skärpning efter bearbetning med sådana som ReShade eller SweetFX.
Radeon Image Sharpening fungerar genom att undersöka områden med hög kontrast i en scen, dra ut högdagrar från mörka skuggor utan att påverka någon kantutjämning i bildens ljusare områden. Resultatet av denna skärpning gör att 1080p-bilder ser närmare 1440p, och funktionens förmåga att uppskala en bild är konkurrenskraftig med deep learning supersampling, eller DLSS, på Nvidias chips. Radeon Image Sharpening är för närvarande tillgängligt för DirectX 9, DirectX 12 och Vulkan, med stöd för DirectX 11 som saknas just nu. Det fungerar på RX 5700-kort, såväl som vissa Polaris-kort, som RX 500-serien, samt Vega 56 och 64 GPU: er.
Filmiska bilder
AMD driver på för mer realism när det kommer till spel, och man vill ge filmisk renderingskvalitet till spel. Med RX 5700 GPU tillkännagav AMD också Radeon Media Engine, som stöder 4K-kodning och avkodning, samt stöd för precinct HDR (PHDR).
Spelutvecklare har också tillgång till AMD: s FidelityFX API, som lägger till fler detaljer och ökad skärpa till områden med låg kontrast i ett spel. Funktionen fungerar på liknande sätt som Radeon Image Sharpening, men ger utvecklare mer kontroll. Medan Radeon Image Sharpening kan aktiveras med bara en switch som en allt-eller-inget-lösning, måste FidelityFX implementeras i spelet.
Inslaget demonstrerades på E3 på Borderlands 3, visar mer detaljer till bikakemönster i registreringsskylten på en bil.
En annan funktion som stöds på RX 5700 är Radeon Anti-Lag, som är designad för eSport och konkurrenskraftigt spel. Den här funktionen hjälper till att minska inmatningsfördröjningen mellan en spelares handlingar och dem som uppträder i spelet.
Mer formellt känd som rörelse-till-foton-latens, är denna fördröjning vanligtvis fyra bildrutor - eller cirka 60 millisekunder från det att du trycker på en knapp tills handlingen registreras på skärmen — i ett spel som spelas vid 60 fps. När Anti-Lag-funktionen är aktiverad reduceras fördröjningen till cirka 44 millisekunder på RX 5700 XT. Latensen minskar med 31 % för populära eSporttitlar, enligt AMD, och med så mycket som 35 % i Fortnite.
Ingen strålspårning för tillfället
AMD sa ursprungligen att det inte skulle stödjas strålspårning, vilket har varit ett kännetecken för Nvidias RTX-serie; Åtminstone inte än. ”Användning av ray tracing-spel kommer inte att fortsätta om vi inte kan erbjuda ray tracing i alla produktsortiment från low end to high end,” David Wang, AMD: s senior vice president of engineering på Radeon Technologies Group, berättade 4 Spelare i en intervju i slutet av 2018. I slutet av 2019, vi har fortfarande inte ett fast grepp om AMD: s strålspårningsplaner.
För nu hävdar AMD att de fokuserar sina ansträngningar på funktioner som utvecklare vilja, som bättre bildkvalitet genom verktyg som FidelityFX. Även om AMD inte offentligt tillkännager sitt stöd för strålspårning, vet vi att företagets anpassade Navi-kort för nästa generations XBox- och PlayStation-konsoler, som kommer 2020, kommer att stödja detta funktion.
På CES 2019, VD Lisa Su sade att AMD var "djupt i utveckling" på ray tracing-teknik. Med tanke på prestationsträff på spel som stöder denna Nvidia-exklusiva funktion än så länge väntar AMD troligen tills det kan göra ray tracing mindre belastande för GPU: n. AMD kan också vänta på att fler spel ska stödja ray tracing innan de gör den här funktionen tillgänglig på sina GPU: er.
Redaktörens rekommendationer
- De första prestandasiffrorna för AMD: s förväntade nya GPU: er läcker ut
- AMD kan krossa Nvidia med sina bärbara GPU: er - men det är tyst på skrivbordet
- De kommande mellanregistret Nvidia och AMD GPU: er kan saknas inom ett nyckelområde
- Så här kan du få The Last of Us gratis från AMD
- Denna AMD GPU från 2021 slår RX 7900 XTX och RTX 4080