Dota Underlords och Teamfight Tactics är en enda röra, och det är fantastiskt

Auto Chess, om du har bott under en sten (eller inte ställer in regelbundet på Twitch), är den hetaste nya genren inom spel. Det som började som en mod för Dota 2 har nu gett upphov till två imitatorer från branschens största namn; Dota Underlords från Valve och Teamfight taktik från Riot.

Båda spelen har anlänt blixtsnabbt från små team inom utvecklare som är historiskt kända för sitt stökiga tempo. Föga förvånande är båda spelen lite skitbra. De förenar befintliga 3D-tillgångar från varje företags MOBA-titlar med ett slarvigt gränssnitt. Resultatet är ett par spel som känns mer som bootleg spin-offs än helt nya titlar från etablerade företag.

Rekommenderade videor

Ändå älskar folk dem, och med goda skäl. De är konstiga, unika och kaotiska. Deras framgång, liksom framgångarna med andra breakout-hits under de senaste åren, visar att spelare är villiga att ursäkta mycket för chansen att spela något nytt.

Befriande kaos

Ditt första spel Underlords eller Taktik kommer utan tvekan att gå åt sidan i all hast. Autoschack passar bäst strategigenren, men även det är att mosa en fyrkantig pinne i ett runt hål. Autoschackgenren har ingenting att göra med den stora strategin och realtidstitlarna som har styrt strategin under de senaste tre decennierna.

Det är en röra genom designen. Du väljer dina hjältar, deras uppgraderingar, deras föremål och deras positioner, men själva striden är helt ur dina händer. Det är "auto" i autoschack. Du sätter saker i rörelse men har inget inflytande när striden väl börjar.

Kanske din linje av närstridsangripare klipper fiendens svaga försvar och tar bort deras hjul. Eller så kanske de inte gör det, och du ser tre hjältar gå ner med ett slag av en stark fiendes besvärjelse. Den exakta anledningen till att du vinner eller förlorar är inte alltid tydlig - åtminstone inte först.

Det kaoset kan vara frustrerande. Det kan också vara befriande. Att vinna känns fantastiskt, som du kan förvänta dig, men att förlora känns också ok. Kaoset ger en ursäkt. Blev du klurig? Det är okej. Hur kunde du ana vad som skulle hända?

Spel som ger spelaren full kontroll, som Starcraft 2 eller klassisk multiplayer i Call of Duty, ge dig inte samma ursäkt. Att förlora känns hemskt när du vet att resultatet helt och hållet kan skyllas på din bristande skicklighet.

De snabba rundorna och snabba matchmaking hjälper. Underlords och Taktik är enormt populära, så du hittar också någon att spela mot. Förlora en omgång i ett spel? Nästa startar om några sekunder. Blev utslagen ur spelet helt? Du kan hoppa in i en annan match på mindre än en minut.

Auto Chess delar dessa egenskaper med Battle Royale, den sista nya genren som vänder spelandet på huvudet. Playerunknown's Battlegrounds, spelet som startade genren, är ett svårt och esoteriskt spel. Nya spelare dör snabbt. Men det är okej. En ny match är alltid redo, och dessutom – det finns bara en vinnare i slutändan. Förlust är att vänta.

Autoschack är ingen modefluga

Det kan verka som en överdrift att säga att autoschack är en röra, eller kaotisk eller dålig. Om du gillar autoschack vill du försvara det. Om du inte gillar Auto Chess kan du avfärda dess problem som uppenbara. Det är en modefluga. Vem bryr sig?

Du borde. Inte för att autoschack är populärt, utan för att det illustrerar en djup, seismisk förändring i spelandet. Spelare börjar vända sig bort från de snygga, polerade upplevelserna som brukade definiera spel. Istället omfamnar de knäppa, kaotiska, opolerade genrer som Auto Chess och Battle Royale.

Fortnite är inte ett helt fult spel. Det faktum att Epic har hanterat spelets popularitet med relativt lite stillestånd är en ouppskattad teknisk prestation. Ändå känns etiketten för tidig åtkomst berättigad när du tänker på spelets balans, som förblir en total röra. Nya föremål och vapen ger oväntade komplikationer eller buggar. Den ständigt föränderliga kartan håller spelarna intresserade, men det är inte alltid rättvist, så det finns ofta en "rätt" och "fel" plats att släppa. Ibland är nya spellägen helt enkelt orättvisa eller mycket slumpmässiga. Det roliga - men absolut inte balanserad – samarbete med Marvel är ett bra exempel.

Dessa problem är tillräckligt allvarliga för att hålla Battle Royale-genren tillbaka inom e-sport.PUBG förlorat sin gemenskaps tro eftersom buggar och glitches påverkade resultatet av turneringar. Fortnite hade ett annat problem på sin 2018 Winter Royale-turnering, där ett nytt vapen (Infinity Blade) plötsligt flyttade meta. Uppkomlingen Battle Royale har visat sig vara för oförutsägbar för att hålla åskådarna intresserade.

PUBG Esports redo? - Shroud Nade PUBG Global Invitational 2018 Charity Showdown

Mogna tävlingsspel som Dota 2 och Övervakning har löst dessa egenheter. De är bättre balanserade och mer pålitliga. Men det verkar inte spela någon roll för spelarna. Spelare älskar att titta på Dota 2, som fortfarande är väldigt populärt, men tillväxten går över till nyare, lösare genrer som omfamnar lite kaos i handeln för snabbare uppdateringar och nya idéer.

Omfattningen av denna förändring kan inte överskattas. Det representerar en grundläggande förändring av vad som anses vara "bra" eller "dåligt". De senaste två decennierna av spel var en berättelse om polering, presentation, balans och berättelse. Grand Theft Auto, Call of Duty, The Witcher 3; spel som dessa var det bästa spelet hade att erbjuda. De var resultatet av enorma studior som gjutit år av arbete i mödosamt detaljerade spel.

Sådana spel kan fortfarande lyckas, som förra årets Gud av krig och Red Dead Redemption 2 bevisade. Jag föreslår inte att de plötsligt kommer att försvinna. De måste dock dela rampljuset med spel som inte matchar deras detaljer eller tekniska förträfflighet. Fortnite är fortfarande det största inom spel. PlayerUnknown's Battlegrounds, trots sina växtvärk, är vanligtvis i topp tre på Steam.

Nu har Auto Chess-tvillingarna kommit för att dominera Twitch. Hur många som fortfarande spelar Gud av krig?

Förändring är bra

Förändring kommer inte. Den är redan här. Och det är inte en dålig sak.

En ny genre, som Auto Chess, är en vacker sak. Ja, de tidiga spelen i genren har problem. De känns inte "tighta" eller "rena." De lider av gränssnittsproblem och anslutningsbuggar. De ser inte bra ut eller låter bra.

Vad de erbjuder är dock en ny upplevelse. Det är vad spelare längtar efter. Det är också vad branschen behöver för att hålla sig fräsch. Det nya och konstiga är allierade av konst och elegans. PUBG förde oss Fortnite, som leder till Call of Duty: Black Ops, vilket sannolikt kommer att leda till ytterligare en fräsch, ännu mer polerad tagning. Samma sak kommer att hända med Auto Chess. Och jag kan inte vänta med att spela de spelen.

Redaktörens rekommendationer

  • League of Legends auto-battler Teamfight Tactics blir mobil på Android, iOS