Du kan inte ignorera Division 2:s tråkiga berättelse. Är det ett problem?

Mitt senaste tandläkarbesök var mycket mer underhållande än att se en filmsekvens från Division 2. Min tandläkare har dock åtminstone vettigt att låta mig titta på Netflix medan han går till stan på mina tänder. Divisionen 2, å andra sidan, vill inte att jag ska hoppa över dess mödosamma berättelse.

Innehåll

  • En narrativ bindning
  • Låt mig bara spela det jävla spelet

Jag har inte avslutat berättelseuppdragen. Jag har inte ens spelat igenom 10 timmar än. Men jag behöver inte dricka en liter sur mjölk för att veta att det är lite av. Istället skulle jag rygga tillbaka vid första klunken och genast dumpade resten utan att tänka efter. Jag kan inte ens citera namnet på en enskild karaktär från spelet och i de flesta fall är min kunskap om ett uppdrags mål inte djupare än att "gå till taket och skjuta skurken."

Rekommenderade videor

Men spelar det någon roll?

En narrativ bindning

Det finns ett snabbt, självklart svar på frågan ovan. Nej. Inte ens en liten bit.

Cutscener in Division 2 kan behandlas som en chans att ta en paus i badrummet utan att skada spelet. I grund och botten är det sant. Den förlitar sig inte på mellansekvenser för att leverera viktig spelinformation. Det är inte ett pusselspel eller ett berättande äventyr. Om du skulle spela en version av spelet med varje del av dialogen borttagen, skulle du fortfarande förstå allt du behöver för att spela det. Visst, det finns bitar av tutorial här och där, men bortsett från det ändrar inte historien hur du spelar.

Översynen av division 2

Många liknande spel har samma tillvägagångssätt. Öde, loot shooter-genrens arvsynd, är fortfarande det mest uppenbara exemplet. Dess sci-fi-ordsallad kan ha berättats med dramatisk stil, men det påverkade aldrig hur spelet spelades. De flesta spel som är byggda i dess image har samma tillvägagångssätt. Även Hymn, trots sina strävanden, binder aldrig historien fast till spelet.

Så varför inte bara ignorera det? Väl, Division 2 vill desperat att du ska bry dig. Den följer en enkel men stel narrativ struktur som börjar med en mellansekvens. Spelet avbryts ofta av mellansekvenser eller radiodialoger från karaktärer som har mycket viktiga (läs: tråkiga) saker att säga. USA har fallit, förstår du. Eller har det liksom? Du är så väldigt viktig, och tja, ah...

Förlåt, jag höll på att nicka bort.

Det mest frustrerande är att medan Division 2Berättelsen spelar ingen roll, spelet vägrar att erkänna det. Istället slår den kraftfullt in en dåligt skriven, halvdan och irrelevant berättelse i ditt ansikte, samtidigt som den skriker "KAN DU KÄNNA KÄNSLA?!"

Nej, Ubisoft. Jag gör inte. Så kan jag bara spela det jävla spelet?

Låt mig bara spela det jävla spelet

Det är ljus i slutet av tunneln. Även om berättelsen är irriterande Division 2 är en engångsfråga. Till skillnad från World of Warcraft, vilket tvingar spelare att bli upprörda varje gång de vill spela en ny klass, Division 2Berättelsen är ett och gjort.

Och ändå finner jag mig själv avsky för att slutföra det. Jag har gjort kampanjen i andra spel, men det gör upprepningen ännu värre Division 2. Hur många gånger har jag uthärdat en dålig historia bara för att låsa upp det jag verkligen vill spela? Dussintals? Nej. Förmodligen hundratals.

Division 2 bygger och specialiseringar guiden

Det här är inte det enda onlinespelet som har fastnat i en narrativ mosse. Jag har funnit mig fast vid sidan av ett mycket större, brantare berg iFinal Fantasy XIV. Dess ett charmigt MMO med smart strategisk strid, men spelets narrativa slag är absurt. Cirka 100 uppdrag skiljer slutet av originalspelet och början av den första expansionen, Mot himlen. Om man antar att varje uppdrag tar 15 minuter (vilket är konservativt), är det 25 timmar att traska genom uppdrag som oftast introduceras som patchfiller. Jag kan bara inte göra det.

Och Varför ska jag göra det? Jag skulle kunna ägna min tid åt att jaga hoppet att om jag så småningom anstränger mig så kommer spelet att låta mig ha kul. Men jag skulle hellre bara spela ett spel som låter mig ha kul från början.

Det är en uppenbarelse battle royale-genren räknat ut från början. Det finns lore, ja, men det finns ingen historia. Det finns knappt en handledning. Rusa in, ha kul, dö, lär dig, upprepa. Det är slingan. Det är roligt. Det är omedelbart. Du kan spela en halvtimme och njuta av en match, eller så kan du spela hela dagen och jaga nya karaktärer eller vapenskinn.

Spel som Division 2 borde lära av sina föregångares misslyckanden. Skruva ner historien. Släpp de gäspvärdiga "ekonen". Låt mig bara hoppa in i ett lager med ett maskingevär och några vänner för att meja ner loot pinatas.

Det är det jag vill spela. Om jag måste slipa igenom en tråkig 30-timmarshistoria för att låsa upp det riktiga spelet, ja, jag kommer förmodligen inte att göra det.

Redaktörens rekommendationer

  • Remnant 2 är en mästarklass i fantastisk shooter boss fight design
  • Call of Duty: Warzone 2.0 Säsong 2 kommer äntligen att fixa sitt plundringssystem
  • Division Resurgence tar Ubisofts politiska skjutspel till mobila enheter
  • Division 2:s Warlords of New York-expansion tar spelarna tillbaka till början
  • Division 2 får en gratis helg mitt i uppdateringen av avsnitt 2

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.