Hands-on förhandsgranskning av Windows Mixed Reality

Hands-on förhandsgranskning av Windows Mixed Reality
Drew Angerer/Getty
För mer än två och ett halvt år sedan flög jag över landet till Seattle för att prova HoloLens, ett ambitiöst förstärkt verklighetsprojekt Microsoft hade i hemlighet arbetat på under (av alla ställen) campus besökscenter. Förra veckan reste jag en mycket kortare sträcka, till Microsoft Store i midtown Manhattan – och fick en titt på hur idéerna bakom HoloLens har översatts till vanliga virtuella och utökade verklighet.

Microsoft säljer en Development Edition av Hololens idag för $3 000, vilket är en snygg produkt, men inte något för dig eller mig. Vi bygger förmodligen inte appar eller funderar på hur vi ska integrera mixed reality-miljöer i vårt företags arbetsyta. Vi vill spela spel, utforska nya miljöer och interagera med våra vänner och kollegor på nya sätt.

För dig och mig finns det Windows Mixed Reality.

Inga externa prylar krävs. Dessa headset kan kartlägga en lekplats med hjälp av headsetets kameror.

Microsoft etablerade en butik på de översta våningarna i sin Fifth Avenue-butik för att visa upp en mängd olika headset under den tagline från partners som HP, Lenovo, Acer och Dell. (Dell släppte detaljer om

Dell Visor-headsetet Måndag morgon.) Mixed Reality-headset är billiga glasögon som du spänner runt huvudet precis som en Oculus Rift eller HTC Vive eller Samsung Gear VR, och de kör en speciell Windows-miljö optimerad för virtuell verklighet. Serien kommer att börja säljas i höst, med headset- och rörelsekontrollpaket som börjar på $400. De kommer att fungera bäst med mer kraftfulla datorer med diskreta grafikkretsar; system som fungerar med integrerade grafikkretsar och som innehåller lite mer egen processorkraft kommer att kosta 500 USD.

Relaterad

  • Det finns en massa dåliga nyheter om Apples Vision Pro-headset
  • Vision Pro 2: allt vi förväntar oss av framtiden för Apples headset
  • ChatGPT kan nu generera fungerande Windows 11-nycklar gratis

Om du tycker att det låter mycket som premissen för de andra VR-headseten, ge dig själv en guldstjärna. Alla inom teknik tror att virtuell verklighet eller förstärkt verklighet (eller någon blandning av de två – därav namnet) kommer att förändra datorvärlden. Microsofts ansträngningar är bredare än vad du hittar i dagens bästa VR-headset, med tanke på företagets ledande ställning inom AR-området, men den nya produktlinjen vänder sig främst till vad konsumenterna vill ha nu: spel. När allt kommer omkring är spel den främsta anledningen till att människor köper VR-headset idag.

Windows Mixed Reality-system syftar till att ta itu med många av smärtpunkterna med nuvarande system. Inga externa prylar krävs, eftersom dessa headset kan kartlägga en lekplats med hjälp av headsetets kameror. De kräver inte heller tredjepartsapplikationer. Den kompatibla Windows Mixed Reality-programvaran är inbyggd direkt i Windows 10.

Jag blev blåst när Jag provade HoloLens först. Skulle Mixed Reality visa sig vara coolt?

Att glida in i blandad verklighet

En ångande New York-sommar i en mindre välventilerad butik klev jag in i ett bakrum och monterade en Acer headset över mitt huvud. Det ser ut och känns precis som du kan föreställa dig - se på blå skidglasögon med styv plast istället för stretchiga gummiband runt huvudet. En skumkudde omger okularet (jag kunde känna "Oculus Ansikte” inställning) och en ratt på baksidan dras åt för att hålla den mot ditt huvud. Systemet kan sättas på av en person, men en kanske överdrivet försiktig Microsoft-anställd insisterade på att hjälpa mig, dra åt ratten genom ett antal klick tills det var bekvämt. Nåväl … lite bekvämt.

Windows Mixed Reality gruppbild
Fyra headset som lovar att ta konsumenterna in i en värld av Mixed Reality.

Acer-headsetet kändes tyngre än Playstation VR och mindre säkert än Rift, som du kan dansa i utan att det glider av. Vikten av Acer-systemet var ett tryck på min näsa och kindben som jag ville lindra genom att justera placeringen på mitt huvud, även om det ärligt talat inte var alltför oroande. Det var bara väldigt mycket där. En sladd rann av headsetet på vänster sida, vilket irriterade mitt öra lite, och kopplade systemet till en bärbar dator.

Systemet gled bekvämt över mina glasögon och väl på huvudet tänkte jag inte en sekund på mina linser. Nästan alla VR-headset säger sig vara kompatibla med glasögon, men de flesta misslyckas när du provar det. Naturligtvis kommer dina resultat att variera beroende på storleken på dina ramar.

Sammantaget kändes Acer-headsetet inte bättre eller sämre än andra headset jag har burit, och det löser inte en grundläggande fråga om virtuell verklighet. Jag vill inte hänga i skidglasögon. Ingen gör.

Handkontroller är valfria och ger dig ett sätt att interagera med världen omkring dig, såväl som den inbyggda huvudspårningen. Microsofts kontroller ser mycket ut Oculus Touch: ett gjutet plastgrepp, avtryckare vid dina pekfingrar, en pekplatta och en trollstav för varje tumme. En "hem"-knapp bor under tummen för att ta dig ut ur en applikation och tillbaka till huvudmiljön, även om den saknade en prick eller upphöjd knapp för att låta dig veta var den var. Detaljer, detaljer. Ändå, när din tumme vet att du ska gå för det, kan du hitta den.

Windows Mixed Reality Motion Controller

Microsoft säger att dess headset fungerar alldeles utmärkt kopplat till en vanlig bärbar dator. För att testa det bar jag systemet när det var anslutet till en high end Razer Blade Pro (2017), en bärbar dator med diskret grafik och en mer mainstream HP Spectre x360 13, en bärbar PC med integrerad grafik. Headsetet släpade aldrig efter eller hakade under någon av demo.

Virtuell verklighet? Windows har en app för det

Windows 10 har utvecklats med Uppdatering för skapare, men i grunden är den fortfarande baserad på samma 2D-skrivbordsmetafor som Windows 3.1. Detsamma gäller för Apples MacOS 10 High Sierra. Ett 3D-gränssnitt kräver en ny metafor, så Microsoft har byggt en virtuell husmiljö åt dig i sitt blandade verklighetsutrymme. Du använder tumspaken för att se dig omkring och tumplattan för att hoppa framåt till en annan plats. Eller är det kanske tvärtom? Jag blev hela tiden förvirrad, men jag hade bara en halvtimme eller så med headsetet; efter lite användning blev rörelsen en annan natur.

Windows blandad Reality virtuell husmiljö

Inom de olika rummen i ditt virtuella hus hänger flytande filmdukar som bilder på väggen och används för att komma åt program. Eftersom Microsoft är fokuserat på spel vid lanseringen, fyllde företaget mitt demohus med en mängd olika speldemos. Du kan föreställa dig hur HP skulle bygga ett hus med ett fönster till teknisk support, eller så skulle Dell bygga en out-of-the-box-upplevelse med en länk till sin programvarubutik. Det är en mycket mer detaljerad och robust miljö än vad jag har sett i andra VR-system, även om jag inte hade så mycket tid att utforska den som jag skulle ha velat.

Men tillbaka till spelen! Jag provade flera titlar som var exakt lika uppslukande och underbara som de du har provat eller läst om från andra plattformar. När jag stod framför ett av de hängande fönstren klickade jag på en knapp för att komma in i appen den stod för, och en virtuell verklighetsvärld hoppade upp för att omringa mig: Space Pirate Trainer. Jag använde en kontrollenhet som ett lasso för att ta in främmande inkräktare, och jag plockade bort dem som ett ess.

Jag försökte också Arizona solsken, där jag sprängde förvirrande zombies med en sex-skytt i vilda västern. Med hjälp av handkontrollerna plockade jag upp patroner och ett ammunitionsbälte och kom på mig själv med att ladda om och döda som en professionell zombiejägare. Jag slog till och med emot angripare Superhett genom att kasta ninjastjärnor på dem, precis som det är möjligt med Oculus Rift och HTC Vive.

Space Pirate Trainer Beta Gameplay

Arizona Sunshine Launch Trailer

Hur vi gjorde Minecraft för virtuell verklighet

Sedan har vi utrymmets farfar: Minecraft. Minecraft i VR är mycket överlägsen desktopversionen. Efter att ha byggt en 3D-värld kan du utforska den och hoppa från block till block som en gasell. Med hjälp av tumstickan för att se mig omkring hittade jag en trolig plats och tryckte på tumplattan för att hoppa dit.

Handkontrollerna var intuitiva i alla spel jag provade, och systemet var robust, men visserligen fortfarande lite buggigt. Ett eller två spel kraschade, även om de laddades om nästan omedelbart med en knapptryckning. Jag kom också på mig själv att ofta trycka på fel knapp på handkontrollen och zappa ut ur spelmiljön, vilket var frustrerande.

För några stycken sedan skrev jag att spel var "lika uppslukande och underbart" som på andra plattformar, och det är både ett för och ett nackdel. Visst, det är bra att Microsoft kan matcha det som redan finns tillgängligt, genom partnerskap som ett meddelade i morse med Steam. Men alla dessa spel är redan tillgängliga någon annanstans. Det lämnar Windows Mixed Reality utan en välbehövlig mördarapp.

VR/AR-tävlingen går på topp

I takt med att Microsoft har utvecklat sin plattform har världen omkring den utvecklats. Det som verkade banbrytande för två och ett halvt år sedan är fortfarande imponerande, men under den tiden har den virtuella verkligheten exploderat och blir mycket komplex. Windows Mixed Reality kommer att ha många konkurrenter.

Google sa vid sin I/O-konferens i maj att de planerar att lansera en hel rad med fristående virtual reality-headset som inte kräver en separat telefon. Samsung har exakt samma plan, något företaget kallar "Odyssey.” Och det finns det hotande hotet från Apples ARkit, som förvandlar en vanlig iPhone till ett förstärkt verklighetsunderverk.

Människor vill ha mer prisvärd, mer intuitiv VR, och Windows Mixed Reality kommer att ge det.

Microsofts fördel är tänkt att vara i augmented reality, med tanke på det försprång som HoloLens gav företaget. Men, baserat på demon som Microsoft gav mig, kunde jag inte säga hur AR passar in i hela systemet, som är mycket designat för virtuell verklighet. Hittills verkar Windows Mixed Reality vara virtuell verklighet med ett annat namn. Så jag frågade Microsoft var AR var.

"Vi tror att blandad verklighet representerar ett spektrum som spänner över allt mellan full fysisk verklighet och full digital eller virtuell verklighet", sa en taleskvinna till mig. "Medan de kommande Windows Mixed Reality-headseten är närmare hela den digitala änden av spektrumet, börjar de införliva delar av den fysiska världen, såsom miljömedvetenhet och full [sex grader av frihet] handinmatning via rörelse kontroller.”

För två och ett halvt år sedan, Jag såg framtiden. En elektriker hjälpte mig på distans att koppla om en ljusströmbrytare och ritade på väggen framför mina ögon för att visa mig vilka kablar jag skulle röra vid och vilka jag skulle hålla mig borta från. Det är den verkliga kraften i AR, och det är oerhört vettigt.

Microsofts Mixed Reality-headset visar inte den sidan av ekvationen ännu. De fokuserar istället på ett bekvämare, lite billigare alternativ till nuvarande virtual reality-headset. Det stämmer inte överens med den vision som ursprungligen utlovades – men det kan fortfarande vara tillräckligt för att flytta VR framåt. Människor vill ha mer prisvärd, mer intuitiv VR, och Windows Mixed Reality kommer att ge det.

Redaktörens rekommendationer

  • Apples nästa Vision Pro kan skicka dig på en stämningsförändrande resa
  • Denna $40K Vision Pro-mod lägger till 18K guld till Apples headset
  • Vanliga Windows 11-problem och hur man åtgärdar dem
  • Apple kan tvingas ändra namnet på Vision Pro-headsetet
  • Windows 11 är på väg att göra RGB-kringutrustning mycket enklare att använda