Baldur's Gate 3
MSRP $60.00
"Baldur's Gate 3 är en häpnadsväckande CRPG med en nivå av spelarfrihet som gör att dess möjligheter känns oändliga."
Fördelar
- Djup karaktärsskapande
- Flera lager berättelse
- Rik värld
- Otrolig spelarfrihet
- Effektiva val
Nackdelar
- Överväldigande final
Efter att ha hällt över 150 timmar i Baldurs port 3, jag kan inte vänta med att börja om från början.
Innehåll
- Välj din karaktär
- Har du någonsin undrat varför vi är här?
- Rulla för initiativ
- Du har valt klokt
Larian Studios megalyckat CRPG är så fängslande att jag inte kunde sluta tänka på dess oändliga möjligheter medan det var i mina händer. Alla karaktärsbyggen jag ville prova, alla följeslagare jag behövde spendera mer tid med, och alla val jag inte gjorde gnager fortfarande i mig som en grodyngel som gräver sig in i min lillhjärna. Och att döma av publikens reaktion under den senaste månaden, Jag är inte ensam. Baldur's Gate 3, ett skrämmande spel i en genre som tidigare var lätt att skriva av som "nisch", har blivit det senaste vattenkylningsspelet.
Och jag tycker bara att det är magiskt.
Välj din karaktär
För att skapa en stark grund för att bygga ett massivt RPG, utmärkte Larian Studios sig när det gällde att konvertera den 5:e upplagan av Dungeons & Dragons till Baldur's Gate 3 med mycket liten avvikelse. Alla de 12 basklasserna är närvarande, med minst tre underklasser per klass, samt 11 raser, tillsammans med sina egna underraser. Det är här ditt äventyr faktiskt börjar; inte med ditt första kast eller första samtal, utan med skapa din egen karaktär. Anpassa din avatar Baldur's Gate 3 kan möjligen ta två timmar för vissa människor att göra. Spelare ges en svindlande mängd alternativ att välja mellan, och många av dem är inte heller låsta bakom binära föreställningar som kön. Detta ger spelare fullständig frihet att skapa exakt den karaktär som de vill spendera de kommande 100 timmarna med.
Om att skapa en anpassad karaktär inte är något du är intresserad av, finns det sex förgenererade karaktärer att välja mellan, alla med sina egna personliga bakgrundshistorier och önskningar. Det finns också en sjunde ursprungskaraktär, men de är egentligen bara en anpassad karaktär med en förgjord bakgrund. Dessa sex karaktärer är grunden och ryggraden för Baldur's Gate 3 — de är anledningen till att fortsätta spela, och anledningen till potentiellt hjärtesorg.
Alla karaktärer som du kan prata med, särskilt ursprungsfigurerna, är vackert röstspelade, såväl som rörelsefångade av skådespelarna själva. Alla osar av personlighet och personliga fästingar och egenheter som gör dem så trovärdiga och levande. Var och en av dem har sina egna skäl till varför de håller ihop, och det är upp till spelarna att ta reda på vilka de verkligen är. Utmärkande för mig personligen är Astarion, den fräcka älvvampyren som alltid hade något vettigt att säga, och Karlach tieflingen som skulle ha ett hjärta av guld om det inte ersattes av en bokstavlig bomb från Hells.
Att följa deras berättelser var min främsta motivation när jag spelade. Jag ville se var de skulle hamna efter allt detta, jag ville höra dem uttrycka sina åsikter om vad som hände före dem, jag ville bli kär i dem. Och ja, det gjorde jag.
Har du någonsin undrat varför vi är här?
Historien om Baldur's Gate 3 går parallellt med de flesta kampanjer som finns i Dungeons & Dragons. Det börjar långsamt och enkelt och exploderar sedan till något större. Spelarkaraktären har överlevt en bortförande av en mystisk ras känd som Illithiden, varelser med psykiska krafter och tentakler i ansiktet. De har implanterat en grodyngel i hjältens hjärna som ska förvandla dem till en Illitid, men av någon anledning har den processen stoppats. Med en besättning färgglada följeslagare vid sin sida är det upp till dem att hoppa ner i ett kaninhål av mysterier och rädda dagen.
Den premissen blommar ut till en mängd olika fraktioner av varierande pålitlighet, nya huvudkaraktärer som dyker in och ut i varje akt, och några djupa filosofiska gåtor. Skikten kan ibland kännas överväldigande, men många av dem är starkt kopplade till fantasyarketyper som gör dem lättare att förstå om du har en grundläggande förståelse för genren och dess berättande knep.
Akt 1 är i grunden en 30-timmars handledningsnivå - och jag menar inte det som ett litet. Den första akten av Baldur's Gate 3 släpper (bokstavligen) spelare ut på landsbygden precis utanför den hyllade staden. Det är vidsträckt, nästan ett helt eget spel, och ändå ger det en smak av allt som kommer. Även som en introduktion kan jag inte föreställa mig att många spelare har exakt samma historia.
Den andra akten, å andra sidan, är där fängelsemästarens hand kommer in för att stoppa sällskapet från att busa runt. Det är en skarp kontrast till akt 1: regisserad, fokuserad och väldigt handlingstung. Det är då val och handlingar spelar roll. Otrevliga konsekvenser inträffar här och kan bokstavligen förändra resten av dina karaktärers berättelser. Det är en uppfriskande förändring av takten efter att ha tillbringat sju nivåer och 50 timmar i Sword Coast. Allt jag lärde mig, varje taktik jag testade och varje byte jag tjänade (eller stal) från akt 1 kom till god användning i akt 2.
Det hela kommer till sin spets i ett svepande sista kapitel som tar in ännu fler lager. Det var många gånger jag var ute efter ett uppdrag och jag stötte på två andra uppdrag som jag skulle göra senare, samtidigt som jag av misstag slutförde ett annat uppdrag som jag inte ens visste att jag startade. Det kan kännas överväldigande, men det är också där Baldur's Gate 3 är som mest givande. Det var då min karaktär var som starkast, och där alla mina bygga planering äntligen användes på rätt sätt
Det är enormt, och det enda stället där du kan uppleva prestationsproblem. Min dator kämpade för att hänga med ibland, kraschade en gång under den sista sträckan. Inte illa för ett 150-timmars spel, allt i beaktande.
Det hela bygger på en final som inte riktigt känns lika storslagen som äventyret som ledde fram till den. Det finns en riktigt filmisk sista chef att besegra, men några slutliga avslöjanden lämnar några logiska frågor som redan har slitit spelets community. Även om det som är mer nedslående är hur det hela slutar utan ceremonier efter den sista kampen. Det finns ett kort - och jag menar verkligen kort — stund med ditt sällskap innan krediterna rullar. Det finns ingen tid för ett ordentligt adjö eller ens en epilog. Jag tillbringade otaliga timmar med dessa karaktärer. Trots alla plottpunkter med hög insats är de själva hjärtat i historien. Så det är en besvikelse att de bara får en chans att ta en snabb bugning på scenen precis innan gardinerna snabbt faller och husbelysningen tänds igen.
Rulla för initiativ
Baldur's Gate 3 använder reglerna för Dungeons & Dragons för att bygga ut kärnstriden och skicklighetskontrollerna. Det är inte en komplett spegel av bordsspelet, men det är ett av de närmaste jag har sett som fortfarande förstår att det är ett tv-spel. Vissa justeringar måste göras för att vissa av dessa klasser ska kännas bättre med en mus och tangentbord (eller en gamepad, eftersom handkontrollstödet är förvånansvärt välbyggt här) istället för tärningar. Detta innebär att varje klass du väljer kommer att ha en mängd olika alternativ för dig i och utanför strid. Det har gjort underverk för Monk-klassen och låtit underklassen Thief verkligen lysa.
Larian straffar inte en spelare som vill tänka långt utanför ramarna.
Med alla dess komplexa system som fungerar i tandem, Baldur's Gate 3 känns som att den har otaliga val och möjligheter. Hela världen kan formas av spelaren i stor utsträckning. Den stöder ett mer standardiserat tillvägagångssätt om du bara vill springa fram till en troll och krossa dem med en yxa, men det blir också otroligt kreativt. Spelare kan interagera med lådor och fat för att skapa chokepoints före strider eller som en improviserad plattform för att få höjd. Trollformler eller föremål kan användas för att skapa en vattenpöl som kan elektrifieras eller frysas för att göra förödande skada på dina fiender.
När jag spelar kan jag bli kreativ på sätt som de flesta spel aldrig skulle tillåta. Jag kan skjuta en teleporterande pil till toppen av en hållare som är fylld med vakter och fällor istället för att gå genom ytterdörren. De flesta chefer kan omedelbart besegras genom att låta en skurk placera 10 explosiva fat runt sig och sedan detonera dem med en trollkarls eldtrollformel. Tyvärr, inget dramatiskt skurktal för dig; det är Wizard Time.
Baldur's Gate 3 har full förståelse för att många kommer att spela på det här sättet och välkomnar dem att göra det med öppna armar. Fråga vilken Dungeon Master som helst och de kommer att berätta vilda sätt att deras spelare övervann sina utmaningar. På samma sätt straffar inte Larian en spelare som vill tänka långt utanför ramarna. Du kommer att få samma mängd erfarenhetspoäng om du tar bort det i gammaldags stil, eller genom att rulla en hög karismacheck för att övertyga fienden att ge upp. Vid varje utmaning finns det ett komplett verktygsbälte med alternativ att välja mellan. Det är upp till spelaren att komma på lösningen, hur enkel eller opraktisk som helst.
Du har valt klokt
Det finns en uppsjö av val att göra under hela äventyret för att forma historien. När du jämför ditt genomspel med en vän kanske du upptäcker att din värld är väldigt annorlunda än deras. Dina partimedlemmar kan till och med skilja sig drastiskt från andra genomspelningar. Inte bara i betydelsen vem som lever och vem som dör, utan vilka de blir. Shadowheart, Astarion, Wyll och resten går alla igenom kritiska ögonblick i sina liv. De försöker förbättra sig själva efter bästa förmåga, men de kan lätt ledas vilse, och de kan avsluta sina resor sämre än när de började. Ibland kan de falla på en mörk väg av ditt förslag, eller genom att du inte ingriper för att stoppa dem. Baldur's Gate 3 ger dig inte ett binärt "bra slut" eller "Dåligt slut" för alla.
Det är ett äventyr som ska delas.
Inte varje val förändrar världen i stort; ibland förstärker de bara den karaktär du vill vara. Under mitt genomspel stötte jag på en otäck nekromancer, fylld av ego och självgod betydelse, som krävde att jag skulle göra en uppgift åt honom. Jag spelade själv en necromancer och bestämde mig för att attackera honom på plats i ett ögonblick av territoriell kontroll. Visst, han sprängde mitt parti med en kraftfull giftbesvärjelse som omedelbart dödade två av mina partimedlemmar. Men inte mina odöda kamrater; de är immuna mot gift. Skeletten gick genom giftets miasma för att avsluta necromancern och hans odöda kumpaner. Det verkar som att jag var den bättre necromancern trots allt!
Dagar senare pratade jag med min bror, bara för att upptäcka att denna necromancer inte bara var en otroligt hård kamp för honom, utan att han också spelade en avgörande roll i huvudberättelsen i spelet. En scen som Larian Studios planerade för mig missades helt eftersom jag fastnade i en benmätningstävling med den där necromancern. Och jag ångrar inte mina handlingar för en sekund.
Det är där den sanna glädjen är Baldur's Gate 3 är hittad. Det är ett enormt spel fyllt med hemligheter, scener och ögonblick som är omöjliga att se i en genomgång. För att lära dig mer om dem alla måste du prata med dina vänner om hur du dödade hagen eller hur du hittade ett legendariskt vapen gömt djupt inne i ett kloster. Det är en samarbetsberättelse som redan har blivit en vacker kontaktpunkt för spelare att samlas runt och ha en social stund tillsammans. Det är ett äventyr som ska delas.
Baldur's Gate 3 granskades på PC.
Redaktörens rekommendationer
- Alla romantiska karaktärer i Baldur's Gate 3 och hur man romanser dem
- Hur man går upp snabbt i Baldur’s Gate 3: bästa sätten att odla XP
- Baldur’s Gate 3 Patch 1 förbättrar spelet på över 1 000 sätt
- Baldur’s Gate 3 släpper Series S-stöd för delad skärm för att släppas på Xbox 2023
- Hur man får Soul Coins i Baldur's Gate 3