Nya prestandadetaljer sipprar ut om Nvidias senaste erbjudande, den RTX 2080, och konsumentgrafikkortet är lika kraftfullt som Nvidias påståenden, vilket bådar gott för spelare. Även om du planerar att hålla fast vid nuvarande titlar - de som inte stöder strålspårningsfunktionerna som är ett kännetecken för den nya RTX marker - du kommer fortfarande att se några betydande prestandavinster jämfört med de äldre GTX 1080-chippen, med Nvidia som hävdar en 50-procentig förbättring för många titlar.
"Spel som PUBG, Shadow of the Tomb Raider, Hitman 2, Wolfenstein II, och Shadow of War kommer att vara runt 50 procent snabbare på en RTX 2080 kl 4K upplösning," Gränsen rapporterad. "Nvidia hävdar också att 4K som körs med 60 fps nu är möjligt med RTX 2080 i spel som Call of Duty WW2, Destiny 2, Far Cry 5, och Battlefield 1.”
Rekommenderade videor
Ännu större prestandaförbättringar kan ses när utvecklare aktiverar Deep Learning Super-Sampling, även känt som DLSS, som använder Tensor Cores i den nya Turing-arkitekturen för att rendera objekt med hjälp av A.I. och djup inlärning. När den är aktiverad hävdar Nvidia att spel kommer att se mellan 75 till 100 procent förbättring jämfört med GTX 1080, vilket innebär att RTX 2080 har upp till dubbelt så hög prestanda som GTX-kortet.
Relaterad
- Nvidias fredserbjudande fungerar inte
- Fixade Nvidia just RTX 4090:s smältande strömkontakter?
- Nvidia kan äntligen ha fixat sina smältkraftskontakter
"Som du kan se hävdar NVIDIA en prestandahöjning på ungefär 40-60 procent för en Turing-baserad GeForce RTX 2080 jämfört med GTX 1080 direkt från porten, och det är med DLSS inaktiverat," Het hårdvara skrev. "Vänd på DLSS i en kompatibel spelmotor, och den prestandahöjningen hoppar upp till över 2x i vissa fall, som Infiltrator-demon och Final Fantasy, samtidigt som den erbjuder liknande bildkvalitet. Även om de är mindre, får andra spel fortfarande en betydande prestandaökning också."
"Vi såg DLSS i aktion och en Nvidia RTX 2080 Ti kunde rendera Epic Infiltrator med stadiga 85 bilder per sekund (fps)," TechRadar bekräftad. "Precis bredvid Turing-riggen fanns ett Nvidia GTX 1080 Ti-drivet system som kämpade för att hålla samma upplevelse igång nära 45 fps med temporär kantutjämning och supersampling aktiverade.
Traditionellt sett är renderingen av scener i ett spel beroende av grafikprocessorns hårdvara och minne. DLSS renderar en scen genom att använda slutledning och flyttar den tunga arbetsbelastningen till A.I. Detta frigör GPU: s resurser för andra uppgifter.
"Drift av Turings Tensor Cores, som utför blixtsnabb bearbetning av djupa neurala nätverk, stöder GeForce RTX GPU: er också Deep Learning Super-Sampling (DLSS), en teknik som tillämpar djupinlärning och A.I. till renderingstekniker, vilket resulterar i skarpa, jämna kanter på renderade objekt i spel”, sa Nvidia om tekniken.
Nvidia uppger att utvecklare kan skicka in spelkoden, och Nvidia kommer att använda sin DGX superdator för att bygga in DLSS i spelkoden utan kostnad. Den slutgiltiga koden kommer att skickas tillbaka till utvecklarna.
Även om vi börjar se priserna sjunka för GeForce GTX 1080, dessa prestationsvinster kan vara värda ger RTX 2080 en andra titt. I framtiden, spel som dra nytta av strålspårning och DLSS kommer att dra mest nytta av Nvidias nya GPU-arkitektur.
Redaktörens rekommendationer
- Jag testade Nvidias nya RTX-funktion, och den fixade den värsta delen av PC-spel
- Nvidia debuterar Portal: Prelude RTX, och du kan spela det gratis
- Inte ens Nvidias partners tror på den nya RTX 4060 Ti
- Jag testade Nvidias nya RTX 4060 mot RX 7600 - och den är inte snygg
- Denna mystiska Nvidia GPU är en absolut monstrositet - och vi har precis fått en ny look
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.