Att återvända till ett spel du inte har spelat på flera år är alltid en konstig känsla. Det är som att se en barndomsvän från din hemstad efter flera års mellanrum. Du kan fortfarande se barnet du spenderade så mycket tid med i deras ögon, men också åldern och tillväxten som du missade på grund av din separation. De skrattar fortfarande likadant och har fortfarande en intensiv kärlek till film, men nu går de lite annorlunda och har en strutstatuering på vristen som man känner sig för jobbig för att fråga om.
Spelar No Man's Sky 2021 känns det som att se den där barndomsvännen igen. Jag hoppade in i denna quintillion planetgalax vid lanseringen och njöt verkligen av den, bums och allt. Men jag studsade av från det efter ett tag och kom bara tillbaka för ett ögonblick när basbyggande patch anlände. I flera år var det ur mitt sinne när jag fokuserade på andra spel, projekt och allmänna saker i livet. Med det nya Prismor uppdatering när jag släpptes kändes det som den perfekta ursäkten för att ta på mig min exosuit och resa ut i stjärnorna igen.
Rekommenderade videor
Med en stor lista med uppdateringar och patchar sedan jag senast spelade, har det här spelet utvecklats exponentiellt och gått längre än vad som ursprungligen utlovades.
Relaterad
- Svårighetsalternativen i No Man's Sky 4.0 gör att rymdspelet känns nytt igen
- Nytt Netflix-spel Lucky Luna är Pac-Man meets Wario Land
- No Man's Skys "nästan omöjliga" Switch-port kommer i höst
Återvänder hem
Jag är inte främmande för spel som ständigt uppdateras under hela deras liv. jag har spelat World of Warcraft ganska konsekvent sedan lanseringen samt Destiny-serien och League of Legends. Jag var där för alla stora uppdateringar, patchar, buffs och nerfs som dessa spel hade. I realtid var denna upplevelse gradvis och många gånger gick det obemärkt förbi. Men om du hoppar tillbaka in i ett spel efter år av polering och uppdateringar får du se hur långt det verkligen har kommit och hur mycket det fortfarande är sig likt.
jag bestämde mig för att börja om på nytt med den nya Prisms-uppdateringen, främst för att se spelet mer i sin helhet och för att jag inte vill veta hur jag trodde att en bra bas såg ut 2018. Ärligt talat blev jag imponerad av vad jag upplevde i "tutorial"-delen av spelet. Min startplanet var mycket giftig, med exploderande växter, men jag syftar inte på det. Spelet gör betydligt mer tunga lyft för att släppa in spelare i galaxen, med mer guidat innehåll, faktiska uppdrag och till och med nya (nya för mig, kom ihåg) karaktärer och berättelser. Att gå genom Anomaly Station för första gången är verkligen fantastiskt. En verklig spelarnav i ett spel som inte hade multiplayer när jag spelade första gången. Jag var bokstavligen den där dåren som sprang runt på stationen och vinkade åt andra spelare.
Och ändå är det fortfarande spelet jag minns. Jag reste fortfarande runt stjärnorna, bröt resurser, drev närkamper runt och letade efter planeter efter kunskapsstenar. Kärnan i spelet förändrades inte med alla nya uppdateringar. Spelets språk var oförändrat, och jag är fortfarande flytande i det. Detta innebar att jag visste att jag skulle hamstra syre och di-väte så att jag kunde prova det nya innehållet utan att behöva oroa mig för att bli strandsatt eller helt enkelt dö.
Med allt detta nya innehåll kan jag inte låta bli att fråga, gjorde det No Man's Sky äntligen uppfylla sina löften? Det är ingen hemlighet att detta spel hade en uppsjö av löften om vad det var innan spelet släpptes. Tyvärr uppfylldes inte de flesta av dessa förväntningar, och många kände som om spelet bara var en skugga av sitt utlovade jag och värre på grund av det.
Prismor ger oss ett svar på den frågan. En Reddit-användare sammanställt allt innehåll som spelet ursprungligen utlovade och jämförde det med vad som var tillgängligt vid lanseringen jämfört med spelets nuvarande (från ett år sedan) tillstånd. Överraskande nog har spelet nu uppfyllt majoriteten av löftena till en viss grad. Spelet har också lagt till ytterligare innehåll som från början inte utlovades till spelarna. Basbyggnad, sociala knutpunkter och till och med körning av andra typer av fordon beskrevs aldrig, men här är de, innehåll som nu är en integrerad del av spelets nuvarande tillstånd.
No Man's Sky är nu mer än bara vad som utlovades av Sonys ökända marknadsföringskampanj; det har vuxit till att bli något helt eget och inte bara vad vi förväntade oss att det skulle vara.
Tänk tillbaka på din barndom när du och din vän tillbringade sömnlösa nätter tillsammans och pratade om bli rockstjärnor och brandmän och av alla fantastiska roadtrips du kommer att göra när ni båda lärt er att kör. Flash framåt flera år senare, när du är journalist, de är IT-tekniker och bara en av er har körkort. Du kan fortfarande spela musik och äntligen ta den resan tillsammans. Kanske är det äntligen dags att släppa listan över misslyckade löften om No Man's Sky och låt bara spelet fortsätta växa i sin egen takt.
Redaktörens rekommendationer
- De bästa liveservicespelen 2022: 10 pågående spel som vi inte kunde sluta spela
- No Man's Sky 4.0 innehåller ett "avslappnat" läge för att underlätta återkommande spelare
- Gratis No Man's Sky Endurance-uppdatering får ditt fraktfartyg att känna sig som hemma
- Du kan vara en rymdpirat i No Man's Sky från och med idag
- No Man's Sky's Sentinel-uppdatering störde mitt tysta rymdliv
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.