Det kinesiska spel- och underhållningsföretaget Bilibili har säkrat rättigheterna att publicera en mobilversion av Fall Guys: Ultimate Knockout i Kina.
Intressant nog har Fall Guys filen "NintendoSDKPlugin.dll" i sina spelfiler på Steam.
Det betyder att Fall Guys Unity-projektet har stöd för Nintendo Switchs SDK (inte nödvändigtvis att det *kommer* till Switch). Den har också funnits där sedan den första versionen.
Inspiration till ett av sommarens hetaste spel kom från de enklaste platserna: lekplatsen.
Medan han tillbringar tid med sina barn i parker och lekplatser, Rob Jackson, huvudartist på Fall Killar: Ultimate Knockout, föreställde sig det fåniga kaoset av horder av barn som studsar av rutschbanor och genom apan barer.
Tanken hjälpte honom att skapa spelets färgstarka nivåer och dess oatletiska men prövade bönkaraktärer, en term som spelets skapare inte myntade utan erkände. Fall Guys-modellen är enkel men gripande. Spelaren styr "bönan", som är designad för att se ut som godis, genom en livlig hinderbana och försöker ta sig vidare till nästa omgång. Den sista bönan som står vinner.
"Karaktären är specifikt designad för att vara den minst lämpliga för att delta i spelet han är med i," sa Jackson till Digital Trends. "De har maximal motivation men minimala fysiska förmågor, men de ger aldrig upp. De fortsätter alltid."
Det finns också andra inspirerande prövstenar. Glass, godis, klistermärken, vinylkaraktärer och till och med kursdrivna spelprogram som Takeshi's Castle och Wipeout spelade alla en roll i att forma spelets estetik.
Det fanns inte ett aha-ögonblick på utvecklaren Mediatonics huvudkontor när de pitcheade spelet, men teamet hade en känsla av vad de ville skapa, säger Jackson.
De ville att det skulle kännas ljust och färgglatt, tryggt och fånigt, men också kaotiskt och löst. De ville ha kontrasten till ett spel där en spelare behövde ha viss skicklighet men visste också att något kunde gå fel när som helst.
Att ta sig i mål
För att möta spelets deadline fanns det krisproblem, sa utvecklarna, komplicerade av karantäner. Lanseringsdagen var särskilt kaotisk. För många ville spela och servrarna kunde inte hänga med. Laget på 48 klättrade. Spelets officiella Twitter-konto vädjade om tålamod och oregerliga spelare tog till Steam för att recensera och bomba spelet. Andra spelare bombade tillbaka det positivt.
"Alla tittade på siffrorna med häpnadsväckande förvåning", säger Jackson.
En vecka efter lanseringen sålde den 2 miljoner exemplar på Steam och samlade 23 miljoner timmar sett på Twitch, enligt siffror från Mediatonic. För veckan den 17 augusti var Fall Guys det övergripande spelet nr 1 på Twitch och YouTube, och slog goliater som Fortnite, League of Legends och Call of Duty.
Spelet presenterades som ett gratisspel för PS Plus-medlemmar, och även om Mediatonic inte kommer att diskutera försäljning på den plattformen, pekar alla tecken på en framgångsrik lansering även där.
Piers Harding-Rolls, en spelanalytiker på Ampere Analysis, säger att det är så som spelet sakkunnigt förenar kaos och färg. Teamet på Mediatonic tog lekplatsen och godisinspirationen och gav spelare i alla åldrar en verklig förändring bakom de roliga bilderna.
"Den kombinerar många delar av de mest populära spelen som finns tillgängliga idag i ett unikt paket. Det är både bekant och drar nytta av andra typer av underhållning, till exempel Wipeout. [Det är] socialt, lätt att spela och konkurrenskraftigt, säger Harding-Rolls.
En stor del av överklagandet är karaktärsanpassning. Spelare kan byta kläder, mönster, färger och gester. Alternativen inkluderar versioner av populära tv-spelkaraktärer som Gordon från Half-Life, eller till synes slumpmässiga kostymer som en ananas. Spelare använder valuta i spelet, Kudos och kronor, för att köpa dessa estetik. Däri ligger ytterligare ett oavgjort resultat. Kudos delas ut efter varje genomspelning, eller show, baserat på hur väl du tävlade. Kronor ges dock bara till vinnare med ett fåtal inkastade som utjämningsbelöningar. Detta gör också att spelaren kommer tillbaka för fler rundor.
"Spelet har ett visst djup och en viss strategi, så spelare på längre sikt kommer att fortsätta att tycka att det är engagerande", säger Harding-Rolls.
Capcom jobbar enligt uppgift på ett nytt Monster Hunter-spel för Nintendo Switch, enligt en Capcom-insider.
Det nya Monster Hunter-spelet kommer att avslöjas snart, enligt den kända läckaren Dusk Golem, som tillade att Nintendo Switch-spelet kommer att köras på en version av RE-motor som är kompatibel för hybridkonsolen, istället för den äldre MT Framework-motorn som användes för de senaste inläggen i varelsedödande serier.
Nintendo Switch kommer att lanseras snart i Brasilien över tre år efter hybridkonsolens första release i andra regioner.
2015 slutade Nintendo att sälja konsoler i Brasilien på grund av höga importskatter, vilket gjorde den brasilianska verksamheten "ohållbar". I början av 2017 lanserade företaget framgångsrik Nintendo Switch på många marknader över hela världen, även om den stoppades från lanseringen i många regioner, inklusive Brasilien, vars konsumenter fortfarande hade begränsad tillgång till e-butiken.