Du behöver bara titta på hur videospel har utvecklats under decennierna för att veta att de blir dyrare och dyrare att tillverka. Såvida vi inte är det pratar om indiespel, vi är långt tillbaka i tiden med enkla pixelkonstkaraktärer som löper genom en handfull stadier med återkommande mönster, en begränsad färgpalett och kort, loopande musik. Spel har sprungit in i enorma världar där varje hårstrå på en karaktär är detaljerad, dynamisk belysning fyller landskapet, och allt backas upp av professionella röstskådespelare och orkester arrangemang.
Innehåll
- Hur priset uppskattas
- Red Dead Redemption 2 — $379 miljoner till $550 miljoner
- Star Citizen - 320 miljoner dollar plus
- Cyberpunk 2077 — 316 miljoner dollar
- Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 miljoner dollar
- Grand Theft Auto 5 — 291 miljoner dollar
- Star Wars: The Old Republic - 227 miljoner dollar plus
- Halo 2 — 217 miljoner dollar
- Marvel's Avengers - 170 miljoner dollar plus
- Destiny - 151 miljoner dollar
- Dead Space 2 — 136 miljoner dollar
Bortsett från de få indie-utvecklare som lyckas slå stort på bara en knapp budget, kostar de flesta stora spel hundratals miljoner dollar att skapa. Ju mer ambitiöst ett spel är, och ju mer personal som krävs för att göra det, desto högre blir kostnaden. Om du aldrig har tänkt på hur dyra spel är att göra, kommer några av dessa siffror utan tvekan att vara en chock, och ändå är det priset för att skapa och marknadsföra ett modernt spel. Innan du klagar på en mindre bubbel i spelpriserna, se hur mycket pengar som sänks ner i de dyraste spelen som någonsin utvecklats.
Rekommenderade videor
Vidare läsning
- De mest kända inställda videospelen
- De bästsäljande spelen 2020
- De sällsynta tv-spelen genom tiderna
Hur priset uppskattas
Innan vi dyker rätt in i listan måste vi vara tydliga med vad som ingår i spelets totala kostnad. För de flesta spel får vi vanligtvis inte ett solidt belopp för utveckling, om vi får en siffra alls. För det mesta ges det i ett intervall som vi kommer att dela upp från fall till fall. Vi inkluderar även marknadsföringskostnaderna för varje spel. Att marknadsföra ett spel kan vara, och är ofta, dyrare än själva spelet. Slutligen har vi justerat alla dollarbelopp till samma inflationstakt för konsekvens. En dollar för tio år sedan är trots allt inte värt detsamma som en dollar idag. Allt det där ur vägen, låt oss komma igång.
Relaterad
- De bästa kommande PS5-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De bästa gratis-att-spela mobilspel
- Varje Mario Kart-spel rankades från bäst till sämst
Red Dead Redemption 2 — $379 miljoner till $550 miljoner
![red-dead-redemption-2](/f/9bb02a99d9a6884d51277150f69d7d4e.jpg)
Ta bara en titt på det här spelet och försök förneka att det inte är det dyraste spelet som någonsin gjorts. Nej, det är inte Rockstars mest framgångsrika spel, och det har inte haft benen från sin flaggskeppsserie Grand Theft Auto, men Red Dead Redemption 2 är nästan otroligt att se i rörelse. Karaktärerna är oklanderligt detaljerade, föreställningar och animationer är lika verklighetstrogna och flytande som de bästa filmerna är, historien är lång och fängslande, och världen är en av de största där är. Inga hörn skars med det här spelet, från fotspår som dyker upp i leran till det ökända inslaget av hästtestiklar som reagerar på vädret. Åh, och så finns det hela den pågående onlinedelen av spelet också.
Enbart utvecklingskostnaden varierade från 170 miljoner dollar till 240 miljoner dollar. En del av det enorma antalet beror utan tvekan på att spelet fick flera förseningar, vilket naturligtvis ökade kostnaden för projektet. Det som verkligen är häpnadsväckande är hur mycket marknadsföringsbudget som gavs till spelet. Möjligen överskuggade utvecklingsbudgeten, uppskattade 200 miljoner dollar till 300 miljoner dollar spenderades marknadsföra det här kärleksbrevet till westerngenren, vilket ger oss den slutliga kostnaden ovan när justeringar väl var gjort gjord.
Läs hela vår Red Dead Redemption 2 recension
Star Citizen - 320 miljoner dollar plus
![Star Citizen](/f/2c08da7aa416d3bb70cbdbe7dd237eb2.jpg)
Okej, tekniskt sett Star Citizen är inte ett spel som släppts riktigt än, men vissa delar är spelbara, och summan av pengar bakom denna publikfinansierade titel är helt enkelt för stor för att ignoreras. Pitchad som en efterföljare till kultklassikern Frilansare, har detta rymdutforskning, handel och stridssimuleringsspel gett några stora löften att leva upp till. Kombinera spel från FPS-titlar, MMOs, flight sims och mer, allt utspelat i ett ihärdigt universum av outsägligt skala och på en detaljnivå som ingen annan rymdsim har försökt, är det svårt att föreställa sig ett scenario där detta spel skulle inte kosta hundratals miljoner dollar.
Star Citizen började producera för över ett decennium sedan, 2010, och lanserade senare en mycket framgångsrik Kickstarter 2012 där teamet samlade in mer än 2 miljoner dollar. Ursprungligen utlovades spelet att lanseras 2014, men det datumet kom och gick uppenbarligen, och vi har fortfarande ingen aning om när vi ska förvänta oss den färdiga produkten. Även efter att den initiala crowdfundingen upphörde, accepterade utvecklarna Cloud Imperium Games fortfarande donationer, samt sålde innehåll i själva spelet, för att fortsätta samla in pengar. Samhället har, åtminstone från och med juni 2020, bidragit med över 300 miljoner dollar till projektet, plus mer investerat från andra källor. Det lämnar utvecklingskostnaden, förutsatt att de använder all den budgeten för att göra spelet, på cirka 320 miljoner dollar, med bara några miljoner mer uppskattade för marknadsföring.
Cyberpunk 2077 — 316 miljoner dollar
![Cyberpunk 10 viktiga tips för att börja](/f/98b9f9378f4a5ff20cfbed3a71d0cc15.jpg)
Oh boy, här är en het. Det senaste spelet på den här listan, Cyberpunk 2077 har talats ihjäl sedan dess katastrofala lansering, och det av goda skäl. Spelet var buggigt, glitchy och hade grundläggande brister med saker som A.I. att hantera, och det är förutsatt att du spelar på en kraftfull PC. Konsollanseringen var så dålig att Sony drog den från sina digitala butiker, och den har ännu inte kommit tillbaka trots att utvecklarna försökte patcha den. Även efter flera förseningar är de flesta spelare överens om att det bara borde ha tagit ytterligare några månader, eller kanske ett år, att faktiskt leverera den utlovade upplevelsen, och ändå spenderades en svindlande summa pengar på att ge oss versionen vi avslutade upp med.
Trots vad vissa tycker, Cyberpunk 2077 började faktiskt inte utvecklas när den först tillkännagavs 2012, utan började förproduktion 2016. Därifrån gick det uppåt, men som vi alla nu vet var utvecklingen långt ifrån smidig. Det finns massor av berättelser och artiklar där ute som beskriver den torterade utvecklingen, förvaltningen och övergripande hantering av detta spel, men i slutändan lanserades spelet med den slutliga utvecklingsbudgeten på $174 miljon. Marknadsföringsbudgeten matchade nästan det på 142 miljoner dollar, vilket är vettigt eftersom det var svårt inte att vara medveten om detta spel innan det släpps. Trots den höga kostnaden och det till synes dåliga mottagandet, Cyberpunk 2077 lyckades fortfarande vara ett av de bästsäljande spelen 2020.
Call of Duty: Modern Warfare 2 — 298 miljoner dollar
![](/f/ee0b12ba0e1a110f96e4ab2391f99f21.jpg)
När vi hoppar tillbaka till 360- och PS3-generationen kommer vi till det som finns kvar som det dyraste spelet i den långvariga Call of Duty-serien, Call of Duty Modern Warfare 2. Efter den massiva träffen som var Modern krigsföring, Activision sparade inga kostnader för att pumpa uppföljaren full av pengar för att dra nytta av det föregående spelets framgång. Det hade den redan Världen i krig kommer året efter men använde den tiden till att skapa en perfekt uppföljning av vad folk älskade med den första Modern krigsföring, endast vevas upp till max. Kampanjen var mer bombastisk, multiplayern djupare och med fler hooks för att hålla dig beroende, och naturligtvis var den obligatoriska "kontroversiella" scenen verkligen omtvistad.
Den scenen, som dök upp som Shock and Awe-uppdraget i det första spelet och som No Russian i uppföljaren, slutade med att bli en central punkt i spelets marknadsföring. Nu var den faktiska utvecklingskostnaden för spelen $50 miljoner, vilket kan se litet ut i jämförelse med de siffror vi har sett hittills men är fortfarande ganska höga, särskilt för 2009. Vad får Modern Warfare 2 på listan är de 200 miljoner dollar som spenderats på att marknadsföra spelet. Det är tillräckligt med pengar för att göra spelet fyra gånger om. Trailers fick platser på tv-evenemang på bästa sändningstid, skådespelare anställdes för att klä sig som soldater för massiva midnattslanseringsevenemang runt om i världen, och reklamfilmer och affischer var nästan överallt där du var tittade. No Russian-nivån satte saker över toppen med all pressbevakning det lockade både inom och utanför traditionella spelmedia.
Grand Theft Auto 5 — 291 miljoner dollar
![](/f/d4a1edee108cbf33c727fccb261d58e3.jpg)
Rockstar är tillbaka igen med kungen av ihållande spel i öppen värld, Grand Theft Auto 5. Den hamnar något lågt på den här listan och är ändå en av de mest inkomstbringande underhållningsprodukterna – och det inkluderar inte bara spel – som någonsin gjorts. Och det är fortfarande på bästsäljarlistan nästan 10 år efter lanseringen. Precis som med Red Dead Redemption 2, Rockstar hade ingen brådska att få ut den här titeln och brydde sig inte ens om att den kom ut i slutet av konsolgenerationen. Faktum är att att kunna uppdatera och sälja spelet igen för PS4 och Xbox One kan ha slutat med att öka det som redan var rekordstor försäljning. Nu körs på PS5 och Xbox Series X/S, det här spelet var uppenbarligen väl värt den höga investeringen.
När det gäller utveckling, GTA 5 kostade inte för mycket mindre än RDR2 till 137 miljoner dollar. Personalen som arbetade med det här spelet nådde över 1 000 teammedlemmar mellan två Rockstar-studior och tog cirka 4 1/2 års utvecklingstid. Berättelsen var vidsträckt; välskrivet, regisserat och skådespelat; och gav spelare nästan allt de ville ha av en GTA-titel. Rockstar kunde förmodligen ha helt ignorerat att marknadsföra spelet efter att ha annonserat ett datum och fortfarande sålt miljoner, men 128 miljoner dollar spenderades för att se till alla visste att detta spel skulle komma.
Läs hela vår Grand Theft Auto 5 recension
Star Wars: The Old Republic - 227 miljoner dollar plus
MMO är notoriskt dyra. En MMO baserad på Star Wars måste inte bara leva upp till det arv som filmerna har, utan som en uppföljare till vad som anses vara två av de bästa Star Wars RPG-spel som någonsin gjorts — Riddare av den gamla republiken och dess uppföljare — den är nästan avsedd att komma till korta. Oavsett, EA gick vidare och gick in i den riskabla MMO-genren i ett försök att dra nytta av IP: s framgångar. Resultatet blev ett spel som tog lång tid att utveckla, eftersom det var det första MMO BioWare som någonsin försökts, men som såg ut som en succé vid lanseringen. Spelet fick över en miljon spelare på bara tre dagar trots att det är ett prenumerationsbaserat spel.
Spelet blödde spelare ganska snabbt, även med försök att hålla dem engagerade via expansionspaket, tills EA introducerade ett gratis-att-spela-alternativ 2012. Det hjälpte till att stabilisera spelarantalet, och spelet fortsätter att vara populärt än i dag. Den första lanseringen åt upp enorma 200 miljoner dollar, vilket ensamt räcker till siffran ovan efter justering för inflation. Uppenbarligen detta spel gjorde har en marknadsföringspress bakom sig, men vi har ingen aning om hur mycket som spenderades på det. Även om man antar att det var noll, placerar det fortfarande detta spel på topplistan över de dyraste spelen enbart på utvecklingskostnad.
Halo 2 — 217 miljoner dollar
![de-bästa-original-xbox-spelen](/f/faf06a9714cfa8f7fd0a7ff1e16e5be7.jpg)
En av de viktigaste uppföljarna genom tiderna, Halo 2 hade mycket ridning på sin framgång. Halo hade satt Microsofts Xbox på kartan vid lanseringen, så mycket att Microsoft förvärvade utvecklaren Bungie och satte den igång med en ännu mer ambitiös och dyrare uppföljare. Spelet skulle bli större på alla sätt, med ny och utökad mekanik, story, vapen, fordon och spelbara eliter, och den största dragningen är onlinespel via Xbox Live. Bungie satte först standarden för hur en FPS ska kännas på konsol med Halo, och med Halo 2satte den standarden för hur konkurrenskraftiga onlinespel i allmänhet ska fungera. Från lobbysystem, vänlistor och till och med nya kartor som DLC, Halo 2 sätta ribban som nästan alla framtida spel med onlinespel behövs för att möta.
Alla dessa nya funktioner och idéer var inte billiga, och även med Microsofts stöd kunde Bungie fortfarande inte stoppa in allt Halo 2 att den ville. Det ledde till den ökända cliffhanger av ett slut, men den höga kostnaden betalade sig ändå. Precis under Modern Warfare 2budget, bara i 2004 års pengar istället för 2009, Halo 2 kostade 40 miljoner dollar att skapa. Andra förmodligen bara till Halo 3, marknadsföringen och lanseringen av detta spel var årets största evenemang för spelare över hela världen. Genom att fördubbla utvecklingsbudgeten användes 80 miljoner dollar för att främja Master Chiefs återkomst, vilket översätts till cirka 217 miljoner dollar justerat för modern tid.
Marvel's Avengers - 170 miljoner dollar plus
![marvels hämnare](/f/920f120d2c963ef0513e232fcfe8a7dd.jpg)
Fast inte alls lika illa som Cyberpunk 2077lansering, Marvels Avengers var utan tvekan tvåan när det gäller stora budgetbesvikelser 2020. Mycket liknande Stjärnornas krig, detta är en annan massiv IP som utgivare Square Enix ville para ihop med den heta nya speltrenden av livetjänster som gjorts populära av sådana som Öde. Slutresultatet föll dock någonstans mellan det målet och en mer traditionell enspelarupplevelse, vilket är vad utvecklaren Crystal Dynamics var mer erfaren av att skapa. Berättelseläget, inklusive en lista med hjältar som alla spelade olika och hade unika färdigheter och förmågor att tjäna, mottogs i allmänhet väl. Det var allt annat som spelet försökte vara som föll platt.
Nu, där saker och ting blir grumliga när man pratar om Marvels Avengers, specifikt relaterat till kostnaden, är att Square Enix inte har släppt någon information förutom det faktum att spelet förlorade företaget 48 miljoner dollar. Från det, och att spelet bara sålde cirka 60% av vad utvecklarna hoppades, kunde analytiker uppskatta budgeten till någonstans över $170 miljoner. Om det bara är utvecklingskostnaden eller inkluderar marknadsföringsbudgeten är okänt, men i båda fallen räcker det för att få en plats på den här listan.
Destiny - 151 miljoner dollar
![Öde](/f/4cd9d28ef6e4d95dda2dfe1c961174f9.png)
På tal om Öde - och när Bungie återigen dyker upp på den här listan – har vi det första försöket med ett delad värld, loot-baserat, expansivt multiplayer-epos: Öde. Detta var den första stora titeln utanför Halo-universumet som Bungie tog på sig efter att ha splittrats från Microsoft, på tid att slå sig ihop med Activision för att skapa detta spel, som presenterades som en plattform som skulle hålla i de kommande tio år. Även om den planen skulle se några revideringar och den övergripande mottagandet av spelet skulle förändras med nästan varje uppdatering, balans förändring, och expansion den fick, bevisade det att den här nya spelstilen kunde vara mycket lönsam trots så höga investeringar kostar.
Vi får en väldigt bra uppfattning om Ödeutvecklingsbudget tack vare Bungies avtal med Activision, som från början var planerat att producera fyra spel. Till slut fick vi bara två innan de två skildes åt och Bungie kunde återta kontrollen över IP. Det verkar nu vilja stödja Destiny 2 som en plattform istället för att börja om igen med ett tredje spel. Utvecklingsbudgeten vi kan hämta från dessa dokument hamnar dock på 140 miljoner dollar 2014. När det gäller marknadsföring är det där saker och ting blir luddiga. Activision uppgav en gång att den totala kostnaden för spelet var 500 miljoner dollar, men Bungie förnekade dessa påståenden. Precis som tidigare, förutsatt att marknadsföringskostnaden var noll, kvarstår det fortfarande Öde kostar cirka 151 miljoner dollar justerat för inflation.
Läs hela vår Öde recension
Dead Space 2 — 136 miljoner dollar
![Dead Space 2](/f/4a5cb45dfb5c007c254c45c88581c26c.jpg)
Förmodligen en av de mest överraskande posterna på den här listan är uppföljaren till en av Xbox 360- och PS3-generationens bästa nya skräck-IP: er, Dead Space 2. Det första spelet var en modern återuppfinning av överlevnadsskräck, som tog element från de enormt populära Resident Evil 4, men med en sci-fi twist. Efter det första spelets starka försäljning var en uppföljare oundviklig, men utgivaren EA ville driva denna fortfarande spirande serie till det maximala. Handlingen ökade, nya monster introducerades, mer störande bilder och kulisser packades in, och en mycket onödigt multiplayer-läge inkluderades för att försöka avskräcka spelare från att handla i spelet efter att ha slutfört Det.
Detta är ytterligare ett spel där marknadsföringsbudgeten matchade utvecklingskostnaderna, vilket vid det här laget kan verka rimligt i jämförelse med de dyrare spelen som redan är listade. Visceral fick 60 miljoner dollar för att skapa uppföljaren, och ytterligare 60 miljoner dollar spenderades på att marknadsföra den. De högre budgetarna inom båda områdena kan tydligt ses jämfört med det första spelet. Den första var blygsam storlek, grundad och hade få "stora" ögonblick och en dämpad marknadsföringskampanj med fokus på skräcken. Dött utrymme 2, å andra sidan, hade många fler actionfyllda scenarier av berg-och dalbana och en massiv E3-presentation bland några kontroversiella annonskampanjer. Vi minns alla "din mamma kommer att hata det här spelet"-reklamen, eller hur?
Läs hela vår Dead Space 2 recension
Redaktörens rekommendationer
- De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
- De bästa kommande Nintendo Switch-spelen: 2023, 2024 och framåt
- De värsta Zelda-spelen som någonsin gjorts får en andlig efterträdare
- De bästa enspelarspelen
- De bästa indiespelen för 2023