Att hitta klättervägar kan vara en frustrerande process för även de mest erfarna klättrare - vare sig det handlar om farliga promenader eller fumla med stora guideböcker. Efter år av att inte bara ha upplevt detta utan också hört från sina kamrater, bestämde sig gifta paret och inbitna klättrarna Rick Momsen och Stefani Dawn för att skapa Klätterkartor.
Deras idé var att få det att plocka upp där guideböcker och webbplatser gillar Bergsprojekt sluta, erbjuder användarna tydliga rutttyper, betyg och antal per klippa. I sin fysiska iteration tillhandahåller den också vatten- och rivsäkra, mycket detaljerade kartor över inflygningar och (icke-rappande) avgångar för några av USA: s mest populära klätterområden.
Om Climb-On Maps
Naturligtvis finns det andra klätterappar som SloperKlättring, Rakkup, och Klättringsväder byggd för att hjälpa klättrare med väderförhållanden, planera rutter och även GPS-navigering. Men hur är det med vilka satellitbilder som inte kan se och olika GPS-system? Dessa problem begränsar klätterappar och kan betyda skillnaden mellan liv och död.
Rekommenderade videor
Stövlar-på-marken kartarbete av proffs som Momsen och Dawn är så viktigt
Det är därför det är så viktigt att arbeta med stövlar på marken av proffs som Momsen och Dawn. Paret tog sin passion för bergsklättring — och Momsens 20 års erfarenhet av GIS (Geographic Information System) — och sammanställde den med route data från Mountain Project och publicerade guideböcker för ett område att sammanställa omfattande överblick diagram. Med Red Rock Canyon och Smith Rock State Park redan tillgängliga beslutade duon att lansera en karta över Joshua Tree National Park på Kickstarter. De nådde sitt kampanjmål på bara 36 timmar.
Teamet demonstrerar fullständigt engagemang för klättergemenskapen, klättersäkerhet och skydd av miljön. personligen gick tusentals mil, tog tusentals bilder, skrev rikliga fältanteckningar och GPS-spårade varje spår för att skapa varje Karta. Digital Trends pratade med Stefani Dawn för att ta reda på mer om de intensiva förberedelserna och de ekonomiska resurserna som gick åt till att skapa dessa navigationskartor, såväl som lärdomarna från Kickstarter för att samla in pengar och varför alla GPS-system och teknik inte skapas likvärdig.
Digitala trender: Varför skapade Rick och du Climb-On Maps?
Stefani Dawn: När vi arbetade heltid med andra jobb, skedde klätterresor på helger och under begränsad semester. Vi skulle åka till stora områden, som Red Rock Canyon, Nevada och Joshua Tree, Kalifornien och vi stöter vanligtvis på två saker: Upptagna väggar i lättåtkomliga områden eller så går vi vilse när vi försöker hitta en klättring. Båda omständigheterna tog bort vårt mål med resan. Det var otroligt frustrerande. Med vår kärlek till klättring och erfarenhet av att navigera och kartlägga utomhus, bestämde vi oss för att starta Climb-On Maps. Det finns två huvudutmaningar med stora, komplexa bergsklättringsområden som vi ansåg kunde lösas med mycket detaljerade, klätterspecifika kartor.
För det första finns det navigeringsutmaningar. Guideböcker för bergsklättring är i första hand utformade för att fokusera på information om enskilda rutter. Våra kartor tar vid där guideböckerna slutar och ger detaljerade anvisningar för hur man tar sig till en klättring. Människor kan också besöka mindre frekventerade klätterområden, så att de inte behöver stå i kö.
Nästa är planeringsutmaningar. Climb On tillhandahåller färgkodade, snabba klippsammanfattningar som visar viktig information om varje vägg i ett område som antalet klättringar, fördelningen av grader och specifika klättringar. Detta gör att klättrare snabbt kan skanna kartan, se om en vägg uppfyller deras behov, hur svårt det är att ta sig dit och var väggarna är i förhållande till varandra.
Varför använde du Kickstarter för att finansiera din senaste karta och vilka var fördelarna och utmaningarna med att vända dig till crowdfunding?
Fram till denna tidpunkt använde vi i första hand vårt livs besparingar eller lånade pengar för att finansiera verksamheten. Vi köpte professionella GPS-enheter, mjukvarulicenser, ett fordon att leva ut, en storskalig plotter och fick även stå för rese- och levnadskostnader i ungefär ett och ett halvt år. Det tog oss nästan två år, heltid, att samla in data för våra första fyra kartor – och det var en period utan inkomst. Vi vände oss till Kickstarter eftersom vi som ett nytt företag behövde exponeringen och ett ekonomiskt uppsving för att skriva ut Joshua Tree-kartan. Våra stretch-mål hjälper till att trycka offset för den fjärde kartan, City of Rocks, Idaho.
Den här aktuella Kickstarter-kampanjen har varit en stor framgång och nu när vi har släppt produkter och folk använder dem, börjar vi få fantastiska recensioner och täckning. Det krävdes mycket arbete för att komma hit, och det är där utmaningssamtalet kommer in. Detta är faktiskt vår andra Kickstarter. Vårt första försök avbröt vi eftersom det var uppenbart att det inte skulle finansiera. Verkligheten var att om ingen vet om dig kommer Kickstarter inte att fungera.
Alla med affärskunniga skulle säga, "Ja, såklart. Människor behöver veta om dig, varför de behöver din produkt, och du måste bevisa dig själv först.” Men många nya företagsägare, inklusive vi, vet inte exakt vad som krävs för att nå den punkten. Inlärningskurvan för sociala medier, reklam, marknadsföring, varumärke, detaljhandel, grossist och till och med grundläggande affärspraxis är betydande. Sedan, som vi har lärt oss, har Kickstarter sin egen unika inlärningskurva. Vi anlitade till och med ett företag för att hjälpa oss att utbilda oss om några saker.
Hur är Climb-On Maps en bättre produkt, eller mer heltäckande, än andra telefonkartor och GPS-enheter?
Kartorna för telefonappar och GPS-enheter skapas med allmänt tillgänglig data, främst för att det är tidskrävande och arbetskrävande att samla in data i en mycket fin skala. Skalan som oftast används i andra professionella kartor är 1:24 000 (dvs. 1 tum = 24 000 tum/.4 miles) eftersom det är skala som U.S. Geologic Survey vanligtvis använder och USGS-data är den historiska källan för mycket av det allmänt tillgängliga data. Beroende på kartområdet går våra kartor ner till en skala på cirka 1:1200. Det är 20 gånger mer detaljerat än andra kartor.
När vi zoomar ner till nivån på våra kartor, som finns i naturområden där allmänt tillgänglig data nästan försvinner, är den enda lösningen att skapa vår egen data i en skala som är användbar. Vi samlar in data genom att använda professionella GPS-enheter av hög kvalitet och går varje tum av stigarna vi kartlägger. Vi tar detaljerade anteckningar, samlar in spårattributsdata och tar tusentals bilder.
Anledningen till att vi behöver gå ner till en så fin skala är på grund av terrängens komplexitet. För att vår karta ska vara användbar under de förhållanden som klättrare möter, måste vi kunna informera klättraren om det exakta sättet att gå under ett stort stenblock, eller krypa upp i en skorsten och gå längs en avsats. För att vara meningsfullt och användbart måste allt detta förmedlas topografiskt, symboliskt och via foton på kartan.
Lady Lockoff
Vilken GPS-teknik använder Rick för att samla in information till kartorna? Hur bidrar den här tekniken till noggrannheten i Climb-On Maps?
GPS-enheterna som används av Climb-on Maps är Trimble T1 GNSS-enheter och vi använder SBAS differentialkorrigering, som korrigerar signalavvikelser. Förkortningen GPS hänvisar endast till USA: s konstellation av positioneringssatelliter, medan GNSS hänvisar till alla globala navigationssatelliter som hanteras av andra länder (Ryssland, Europa och Kina). Att kunna komma åt positioner från alla GNSS-konstellationer - totalt 91 satelliter - möjliggör tillförlitlig och kontinuerlig positionering även när du befinner dig djupt i höga kanjoner eller ända upp mot klätterväggar.
Du använder inte satellitbilder som bakgrund för kartorna, utan använder det för att bearbeta kartorna – varför? Hur definierar man gränsen för en klättervägg?
Vi undviker satellitbilder eftersom kvaliteten är inkonsekvent. Problem med satellitbilder inkluderar mörka skuggor, dålig upplösning, förvirrande vinklar och ibland oanvändbar distorsion - särskilt med höga klippor. Rick använder fyra olika satellitbilder, flygfoton och infraröd eller höjd för att digitalisera och redigera bakgrundsdata. När det finns ett fel byter han till en annan källa för ett separat perspektiv. Detta gör att vi kan vara noggranna på de skalor vi arbetar med. En tryckt karta kan inte byta bildkälla och vi tror att det kan vara farligt att publicera en källa i de problematiska områdena.
För att definiera gränsen för en klättervägg använder vi våra GPS-punkter. När vi är ute och samlar in spår- och väggdata ser vi till att samla in avgränsande vägar för väggen (dvs. den första och sista klättrar på väggen) och anslut sedan punkterna längs klippformationen för att visa spännvidden av väggar som innehåller klättrar. Eftersom vår GPS-data är korrekt används den som referens för allt annat. Vi kan göra detaljerade navigeringsnoteringar när vi bygger kartan eftersom vi har varit där.
Lady Lockoff
Vad är dina tankar om klätterappar?
De flesta klätterappar är digitala versioner av pappershandböcker. Eftersom de i huvudsak är digitala guideböcker, liknar kart- och vägbeskrivningsdelen av appar det du hittar i dessa vanliga böcker.
Att tillhandahålla GPS-koordinater är till hjälp för att låta dig veta om du är på rätt plats, men de berättar inte hur du kommer dit. Detta resulterar i att klättraren gör en rak linje mot koordinaten - mycket troligt en bushwhack, vilket är svårare och mycket mer miljöförstörande än att tillhandahålla en finskalig karta. I stora, komplexa områden, som Joshua Tree eller Red Rock Canyon, möts klättrare ofta av samma problem att vara förvirrade och vandra vilse.
Vi älskar digital teknik men ibland är den analoga produkten rätt väg att gå
Vi har sett försök att försöka använda GPS-styrda kartor i några av klätterapparna men det finns många begränsningar - skalan på tillgängliga data, satellitbakgrundsbilder, kvaliteten på GPS-enheter som används och till och med GPS-enheterna i cellen telefoner. Det är en svår kombination av faktorer att rätta till i viss terräng. Låt oss säga att den underliggande informationen är korrekt, kvaliteten på en smartphone GPS-enheten är fortfarande en stor begränsning, särskilt i farliga områden. Även med korrekta data kan en användares mobiltelefon vara över 100 fot från hinder.
Med en papperskarta tvingas användare att hitta sin plats med hjälp av visuella ledtrådar och omgivande terrängegenskaper. En karta kan också hjälpa dig att snabbt triangulera din position. Det är väldigt svårt att göra med en smartphone - du måste expandera och dra ihop skärmen om och om igen. Vi älskar digital teknik och förlitar oss mycket på den för att göra kartor, men ibland är den gamla skolans, analoga produkten rätt väg att gå.
Har Rick eller du någonsin haft ett närasamtal när du letade efter en plats?
Med tanke på antalet miles vi har tillryggalagt (över 1 800 miles och räknande), har vi haft turen att komma ut oskadda. Men vi har haft flera nära samtal. Om du tittar på någon av våra kartor kommer du att se många röda trianglar. De indikerar exponering. Vi har också en ikon i trianglarna som talar om för dig risknivån med den exponeringen om du skulle falla - benbrott, större skada eller vila i frid. Vi känner till exponeringsnivån eftersom vi var där, så vi står ständigt inför den risken.
Det finns en gång jag skulle kategorisera som skrämmande. Det inträffade medan jag kartlade ensam i Joshua Tree och var väldigt isolerad. Jag stötte på ett farligt stenblock med sönderfallande sten och 20 till 40 fots gropar mellan stenblocken. Ett fall skulle resultera i skada och att bli instängd under stenblocken — det skulle inte finnas något sätt att hitta.
Vad är på gång för Climb-On Maps?
Våra mest omedelbara planer är att publicera klättrarens kartor för Joshua Tree och City of Rocks och att marknadsföra dem. På vägen finns det andra klätterområden som vi planerar att utforska för att se om de skulle passa bra.
Vi vill också expandera till en unik produkt för vandringskartor, kallad Välj ditt äventyr som är handutvalda, off-the-beaten-path vandringar i spektakulära områden. Vandringarna varierar för vissa äventyrsstilar, från hårda äventyr till en barnvänlig karta. Varje karta är baserad på detaljerad spårdata, så de kommer att vara korrekta och helt annorlunda än vanliga vandringskartor.
Redaktörens rekommendationer
- Uppdaterad Steam-mobilapp låter dig ladda ner spel från din telefon
- Ookla hastighetstester visar att 5G C-bandet redan förändrar spelet
- Snapchat kan snart låta dig spela spel mellan dina selfies