Deus Ex: Mankind Divided Review

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Deus Ex: Mankind Divided

MSRP $59.99

Betyg Detaljer
DT Rekommenderad produkt
"Deus Ex: Mankind Divided levererar på franchisens klassiska cocktail av öppet action-stealth-spel."

Fördelar

  • Spännt berättelse med en stark känsla av spelaragentur
  • Snygg cyberpunk noir-presentation
  • Rolig och flexibel Action/Stealth RPG

Nackdelar

  • Försök till aktualitet faller platt

Cyberpunk borde ha en stund. 1980-talets sci-fi-nisch – definierade globala megaföretag, allestädes närvarande övervakning, rebellhackare och en alltmer suddig gräns mellan människa, maskin och information — föreställde sig en dystopi som allt mer liknar världen som vi känner Det.

Ion Storms original Deus Ex (2000) är både ett enormt inflytelserik videospel och ett fantastiskt exempel på denna förutseende genre. Med en kontroversiell marknadsföringskampanj som använder laddade fraser som "Mechanical Apartheid" och "Aug Lives Matter", Deus Ex: Mankind Divided, det senaste inlägget i serien, verkar ha för avsikt att åberopa den historien för att göra en djärv entré. Det lovade att bli mer än bara ett underhållande och välgjord action-RPG – ett spel som får dig att tänka på verkliga frågor. I det förra lyckas det utan tvekan; det senare är mer komplicerat.

Deus Ex: Mankind Divided utmärker sig som en utveckling av franchisen. Det flyttar intelligent serien framåt och förbättrar sin föregångare, Deus Ex:mänsklig revolution, på nästan alla sätt. Men även om dess försök att ta itu med verkliga problem är beundransvärt, som att Ikaros flyger för nära solen - en bild som används framträdande i spelet — spelet misslyckas i sina ambitioner att leverera den aktuella, tidsanda-definierande cyberpunk-berättelsen vi förtjänar.

Efterdyningarna

Mänskligheten delad fastställs två år efter händelserna i Mänsklig evolution, vilket kulminerade när nästan alla världens cybernetiskt förstärkta människor plötsligt triggades till att bli tillfälligt vansinniga och attackera alla och allt runt omkring dem. Attackerna, som i dagligt tal kallas "incidenten", har drivit spänningen mellan förstärkta personer ("augmented") och oförstärkta människor till bristningsgränsen. Prag, där de flesta av Mänskligheten delad är satt, har blivit en brutal polisstat, med augs begränsade till vissa delar av staden och behandlas som andra klassens medborgare.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt
Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

In i denna röra går huvudpersonen Adam Jensen. Mänsklig revolutionDen grusiga cyborg-huvudpersonen har lämnat sitt privata säkerhetsjobb på augment-tillverkaren Serif Industries, för Interpol, där han är en del av Task Force 29, en specialenhet dedikerad till att hantera den stigande vågen av förstärkt terrorister. Ett uppdrag som gick snett i Dubai och en terrorattack i Prag skickar Jensen i jakten på ARC, Augmented Rights Coalition. Men olösta frågor om illuminati från föregående spel, tillsammans med hans kopplingar i underjordiska hackare från Juggernaut Collective, har gett Jensen en sund skepsis att inte allt är vad det är verkar.

Du, Robot

Mekaniskt, Mänskligheten delad spelar väldigt likt Mänsklig evolution. Det mesta av handlingen utspelar sig i Prag, där Task Force 29 har sitt hemliga underjordiska kontor och Adam bor i en rörig liten lägenhet som mer än lite påminner om Deckards utgrävningar Blade Runner. Jensen går runt i staden och undersöker de uppviglande terroristincidenterna och flyger då och då någon annanstans för ett engångsuppdrag. Sidequests skräpar ner staden och drar Jensen in i alla typer av missöden, som att jaga en aug-targeting seriemördare, gräver i Prags kriminella tunnelbana och till och med undersöker sina egna överordnade vid Interpol.

Mänskligheten delad förbättrar en av Deus Ex: s grundsatser, förmågan att närma sig alla situationer med flammande pistoler eller genom att glida genom luftkanaler och hacka datorer (eller någon kombination därav). Mer än många av dess samtida (tittar på dig, Fallout 4), Mänskligheten delad gör ett beundransvärt jobb med att underlätta flera sätt att arbeta med ett givet mål. Oavsett om du vill skjuta, smyga, hacka eller prata dig igenom en situation, har Jensen uppgraderingar som kommer att utöka hans alternativ, så att du kan anpassa din spelstil effektivt.

Jensens system med cybernetiska uppgraderingar är på många sätt det perfekta ramverket för den här typen av action-RPG-karaktärsutveckling. Att tjäna erfarenhet (eller enstaka föremål som hittas i världen) ger honom Praxis-poäng att spendera på att låsa upp eller förbättra sina förmågor. Förutom passiva förstärkningar och ett par som använder diskreta ammunitionsladdningar, hämtar Jensens cybernetiska förmågor från samma energipool. Även om hans energi laddas upp, tappar varje användning batteriets laddningslock lite utöver utgifterna, tills du använder ett föremål för att tanka. Det skapar en stram, elegant handlingsekonomi som tvingar spelare att använda dina förmågor medvetet.

Förutom hans signaturkunskaper från Mänsklig revolution, Jensen har en serie kraftfulla nya "experimentella" förstärkningar. Dessa avslöjades tidigt i spelet och lägger till imponerande förmågor som trådlös hackning, en handledsmonterad elektrisk stöt eller en elegant adaptiv rustning. Dessa kommer till priset av att lägga till instabilitet i Jensens system. För att balansera ut dessa nya förmågor måste han inaktivera en annan. Det är ett trevligt extra lager som ger balans, utan att alltför komplicera ett redan solidt system.

Skyttemekaniken har i allmänhet trimmats upp sedan dess och utvecklats sedan dess Mänsklig revolution, med mer stridsfokuserade augs som ger Jensen ett mer robust och effektivt utbud av alternativ för våld, inklusive speciella ammunitionstyper för att swap i farten (EMP, pansarpiercing) och nya stridsorienterade augs, som den tidsfördröjande Focus Enhancement eller den kraftfulla Titan rustning.

Medan Jensen har liknande finjusterade funktioner för att möjliggöra smyg också, känns det mindre imponerande att spela på det sättet. Medan Jensens smygande känns solid, lider många smyguppdrag av svag fiende AI. De flesta vakter är bara lite för förutsägbara och verkar oförmögna att söka efter dig utanför deras föreskrivna patrullrutter. Spel som Vanhedrad och Metal Gear Solid V hade nivåer som kändes som levande varelser som existerade oberoende av spelaren, med vakter som skulle anpassa sig och svara på dem. Att ta den icke-dödliga vägen är fortfarande utmanande och roligt, men Mänskligheten delad skakar aldrig riktigt av den mekaniska styvheten hos skydd som finns till spelarens fördel och som lätt kan överlistas.

Hemlig byrå

Spelarval spelar en central roll i Mänskligheten delads berättelse också. Försöker avgöra om Jensen litar på sina överordnade på Interpol eller istället anförtror sig en kontakt för aug-aktivistgruppen Juggernaut Collective skapar en allmän spänning som formar ditt beslutsfattande under hela spelet. I några viktiga tillfällen är han tvungen att göra svåra antingen/eller val där inget av dem är ett klart "bättre" alternativ.

Prag har en tilltalande täthet av människor, platser och aktiviteter som känns organisk och inlevd. Ungefär som i Fallout-serien finns det en hel del fascinerande tillfälliga berättelser att hitta i att hacka främlingars e-post och andra osynliga platser. Det narrativa underlaget som detta skapar gör att världen känns som mer än bara en serie nivåer designade för spelaren. Spelet är hyfsat långt, men inte så överväldigande att det är orimligt att spela igenom på New Game Plus igen för att se hur olika val utspelar sig.

#AugLivesMatter

På samma gång, Mänskligheten delad är emblematisk för en allmän spänning i samtida AAA-spel: önskan att producera underhållning som verkar politiskt engagerad, men som inte tar en ståndpunkt som kanske inte passar för vissa fans. I kampen för att bli tagna på allvar som kulturverk har spel drivit köttigare, mer komplicerade och aktuella teman. Men eftersom företagsprodukter som syftar till masstilltal verkar de hållas tillbaka av en skygghet om att kränka.

Det lovade att bli mer än bara ett underhållande och välgjord action-RPG...

Genom att använda språket för det verkliga rasförtrycket som en stenografi för att förvandla augs till en förtryckt underklass, har utvecklaren Eidos Montreal gjort Mänskligheten delad en berättelse om rasism på någon nivå. Ras är dock något människor föds med, och spelet verkar ignorera den socioekonomiska verkligheten om vem som skulle ha råd med cybernetiska förbättringar. En av köpmännen i spelet hälsar ibland Jensen med ”Har du några krediter? Vanligtvis har ni personer med robotarmar och ben inte krediter." Även om den är intern konsekvent, saknar jämförelsen nyansen av nyanserade cyberpunkberättelser, såsom animefilmen från 1995, Spöke i skalet, som också behandlar de etiska och sociala konsekvenserna av mänsklig förstärkning.

På frågan av Polygon om spelaren borde känna sympati för de förtryckta augs, eller om andra människor hade rätt att vara så försiktiga, med tanke på omständigheter, sa den verkställande konstchefen Jonathan Jacques-Belletête: "Vi säger aldrig i spelet om vi är på ena sidan av debatten eller annan. Om du tycker att de förtjänar det är det perfekt. Om du inte tycker att de förtjänar det är det perfekt." Konst kräver dock en synvinkel. Att lämna val i spelet öppna för tolkning är inte detsamma som att använda viktiga och aktuella frågor för att dra in folk och sedan vägra ta ställning. Det påminner mer om den påtvingade och artificiella neutraliteten hos amerikanska medier i "debatter" som förekomsten av klimatförändringar.

Deus Ex: Mankind Divided 0001-Alt

Även om det verkar finnas en genuin önskan från utvecklaren att ta itu med meningsfulla frågor, oavsett politiskt budskap har funnits tidigt känns obehagligt dämpat efter att ha gått igenom utvecklingsprocessen för en riskvillig AAA utgivare. Många spelare rasar mot injiceringen av politik i spel, som de anser bör fungera rent som underhållning. Diskutera politiken av Mänskligheten deladär dock oundviklig. Du kan inte vara både politisk och opolitisk på samma gång.

Bra spel, medioker konst

Medan dess önskan att dra paralleller med verkliga problem saknar tänder, thattkritik skulle inte vara värt att göra om detta inte var ett roligt spel. Aär ett intrikat, underhållande och genreböjande action-stealth RPG, Mänskligheten delad lever upp till Deus Ex arv. Det kanske inte riktigt uppfyller sina större narrativa ambitioner, men det är fortfarande en jäkla bra tid.

Det här spelet recenserades på Xbox One med en kod som tillhandahålls av utgivaren.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa enspelarspelen
  • Marvel's Midnight Suns för Nintendo Switch avbröts före lanseringen av senaste generationen
  • Nintendo Switch förlorar ett exklusivt Square Enix-spel nästa månad
  • De bästa skräckspelen genom tiderna
  • Knockout City Säsong 7: Mutant Mutiny spelar Teenage Mutant Ninja Turtles