XCOM 2:s systemkrav ser förlåtande ut

Overwatch 2:s nästa hjälte har officiellt tillkännages: Supportklasshjälten Lifeweaver kommer att debutera i säsong 4 av free-to-play-shootern i mitten av april. Lifeweaver kommer att bli den 37:e hjälten på Overwatch 2:s lista, och den nionde supporthjälten efter Kirikos släpp när spelet lanserades hösten 2023.

Blizzard har ännu inte släppt specifika detaljer om Lifeweavers förmågor eller bakgrund, men spelare kan få en glimt av hjältens spelstil i en kort speltrailer som släpps idag.

När jag startar ett nytt Soulslike-spel står jag alltid inför ett beslut om att göra eller bryta omedelbart: mitt klassval. Det finns inget värre än att få 20 timmar på något som Elden Ring och inse att klassen jag har valt helt enkelt inte matchar min spelstil alls. Så jag är glad att jag redan har löst det med Remnant 2, den kommande uppföljaren till Remnant: From the Ashes.

Jag gick hands-on med skytten på årets spelutvecklarkonferens och testade tre klasser när jag försökte skjuta ner en extremt tuff chef. Medan jag till en början kämpade för att göra en buckla i min genomspelning med mina två första karaktärer, torkade jag så småningom golvet med mina fiender när jag provade uppföljarens nya Handler-klass. Men det kanske är lite felaktigt: Min söta, dödliga hundkamrat gjorde det mesta av de tunga lyften. Den upplevelsen har gjort mig mycket mer fascinerad av Soulslike-skjutaren, eftersom en stor översyn av originalets klasssystem redan håller på att klicka med mig.


Nya arketyper
Liksom sin föregångare är Remnant 2 ett tredjepersonsskjutspel som hämtar inspiration från Soulslike-genren. Du har dina svåra, bålliknande checkpoints, evasion rolls och enorma bossar på andra sidan dimmiga dörrar. Skillnaden är dock att fokus ligger på vapenspel snarare än närstridsstrider på nära håll. Remnant 2 fortsätter med allt detta, men den stora förändringen den här gången är hur den hanterar karaktärsklasser. Medan varje arketyp fortfarande är uppbyggd kring en specifik uppsättning vapen, kommer de laddade med fler färdigheter och förmåner som gradvis låses upp genom ett progressionssystem.

Jag har alltid funnit mig själv intresserad av ny teknik som möjligen kan förbättra hur vi spelar eller upplever spel. Oavsett om det är en datorinnovation som molnspel eller nya kontrollerfunktioner som DualSense's Haptic Feedback och Adaptive Triggers, jag älskar att testa dessa saker. Det var därför jag hoppade på tillfället att prova Alexa Game Control under min senaste praktiska förhandsvisning av Dead Island 2.
När Dambuster Studios och Deep Silver’s Dead Island 2 äntligen lanseras den 21 april kommer det att vara det första spelet som stöder Alexa Game Control. Genom att ansluta sitt Amazon-konto till spelet kan spelare använda röstigenkänningsfunktionerna hos Amazons virtuella assistent Alexa för att utföra handlingar i spelet som att håna zombies eller utrusta sitt bästa vapen. Jag var nyfiken på att se hur djupt detta gick, men efter lite praktisk tid visade sig den här första implementeringen av det vara lite mer än en nyhet.

Hej Alexa
Dead Island 2-spelare kan aktivera Alexa Game Control när de först dyker upp i Bel-Air efter spelets öppning. Den har en dedikerad flik i alternativmenyn där spelare kan välja att aktivera eller inaktivera den, välja om de vill ha den att arbeta automatiskt eller med push to talk, ställ in röstinfångningströskeln och bestäm vilken mikrofon de vill ha använda sig av.
Efter att ha aktiverat Alexa Game Control märkte jag omedelbart en ring i det nedre vänstra hörnet av skärmen. När jag pratade lyste detta upp med blå och blågröna färger, som den övre ringen på en Alexa-enhet, och text som bekräftade om den kunde utföra åtgärden eller inte skulle visas. Att inte behöva säga "Hej, Alexa" betyder också att den implementerade sig själv i spelet smidigt. Först försökte jag se om röstkommandon skulle fungera för grundläggande saker som att gå, hoppa och undvika, utan resultat. Efter detta hoppade jag till en räddning som jag hade placerat senare i spelet och öppnade dess handledningsmeny för att se vad Alexa Game Control verkligen kunde göra.
Genom att läsa dess tutorials och listor med kommandon blev gränserna för Alexa Game Control tydliga. Det ger främst snabba genvägar för att spara en knapptryckning eller två mitt i spelandet. I Dead Island 2 har Alexa Game Control fyra huvudsakliga användningsområden: ställa in waypoints, håna fiender, trigga emotes och byta vapen. Handledningsmenyerna ger en komplett lista över kommandon som fungerar, även om vart och ett av dem varierar mycket i användbarhet.
Oj, zombie!
Den roligaste användningen av denna röstteknik i Dead Island 2 är att håna zombies. Att ropa något som "Hej, dude" eller "Oi, zombie" för att få uppmärksamhet från fiender som inte hade upptäckt mig fick mig alltid att skratta. Det är också användbart ibland; vid ett tillfälle fick jag ett gäng zombies att gå in i en stor pöl av syra och dö efter att ha hånat dem. Även om det tar lika lång tid som att gå fram till zombien för att få deras uppmärksamhet, ser jag potentialen i röstteknik som låter dig interagera med världen så här.