Året 1995 var fyllt med popkulturögonblick, men bara en av dem skulle förändra videospelshistorien för alltid. Den 9 september samma år släppte Sony, ett företag som främst är känt för musikspelare och TV-apparater, PlayStation, en banbrytande (för sin tid) videospelsmaskin. Konsolen skulle hjälpa till att förändra uppfattningen av videospel från barnprylar till fullskalig kulturell underhållning för alla.
Innehåll
- Metal Gear Solid Psycho Mantis-bosskampen
- Det där hjärtskärande FFVII-ögonblicket
- Lara Crofts modiga nya värld
- De konstiga annonserna
- Gryningen av Grand Theft Auto-åldern
De senaste 25 åren har sett otaliga innovationer inom spel, inklusive virtuell verklighet och spridningen av onlinespel, men 1995 var saker enklare. När Sony debuterade PlayStation var det inte en garanterad framgång. Nintendo och Sega dominerade marknaden. Hur skulle en nykomling sätta sina spår?
Rekommenderade videor
På tröskeln till släppet av PlayStation 5, det är lätt att glömma hur avgörande företaget var och hur många fantastiska ögonblick det förde fram till spelets framkant. Här är några.
Relaterad
- Förvandla din PS5 till en färgstark återgång med dessa genomskinliga frontpaneler
- PlayStation Showcase retade Sonys framtid för livetjänster, men jag är inte imponerad än
- PlayStation kommer in i det strömmande handhållna spelet med Project Q
De Metal Gear Solid Psycho Mantis-bosskamp
Metal Gear Solid, ett smygactionspel styrt av den berömda videospelsförfattaren Hideo Kojima, innehöll en bosskamp så märklig och interaktiv att den allmänt hyllas som en av de bästa bossstriderna någonsin.
Huvudkaraktären Snake måste möta Psycho Mantis, som har förmågan att "läsa" en spelares tankar. Det gör han genom att skanna minneskortet på konsolen. Till exempel om en spelare hade en sparafil för Castlevania: Nattens symfoni, Mantis skulle nämna det.
Han skulle sedan be spelaren att placera handkontrollen på en plan yta, och den skulle mullra våldsamt. Han var immun mot attacker eftersom han alltid visste vilket drag en spelare skulle göra. För att besegra honom var spelaren tvungen att ta bort handkontrollen från port 1 och placera den i den andra porten på konsolen. Det var det enda sättet att döda honom, och det var ett helt nytt sätt att spela ett spel.
Det där hjärtskärande FFVII Ögonblick
Även om det ser ganska pittoresk ut nu, Final Fantasy VIIvar en spelväxlare när det kom till berättelsedrivna, turbaserade RPGs. Square, nu Square Enix, släppte vanligtvis Final Fantasy-spel på Nintendo, så PlayStation-släppet kom som en överraskning.
Företaget var på väg från den enormt framgångsrika finalen Fantasy III (VI i Japan), men VII höjde ante i varje kategori.
Ett av spelets avgörande ögonblick handlar om döden av Aerith Gainsborough, en karaktär som är nära Cloud Strife, spelets främsta hjälte. Hon är en spelbar karaktär i spelet, så hennes död i händerna på skurken Sephiroth är helt chockerande.
Många spelare försökte undvika döden med olika metoder, men det var oundvikligt. En rörande scen där Cloud lägger Aerith att vila i vatten är kortfattat gripande, och den visade verkligen att en ny nivå av djup i berättandet var möjlig i mediet.
Lara Crofts modiga nya värld
Tomb Raider-serien debuterade 1996 och fokuserade på utforskning, vilket gav en spelare utrymme att låta saker utvecklas i sin egen tid. Den har innovativa 3D-nivådesigner, full av hemligheter och överraskande möten med vilda djur, vilket möjliggör timmars spelande.
Det introducerade också världen för Lara Croft, som var en stark kvinnlig butt-kicker. Hon var Indiana Jones i videospelsåldern, med två pistoler och en akrobatisk skicklighet som skulle få en trapetsartist att lägga märke till. Hon är en kulturell ikon, och det här spelet framstår som det som startade allt.
De konstiga annonserna
För att konkurrera med de stora pojkarna på 90-talet, Sega och Nintendo, behövde Sony differentiera sig. Det slutade med att företaget gjorde några av de mest minnesvärda, om än konstiga, videospelsannonserna någonsin.
PlayStation använde Crash Bandicoot som maskot, och reklamfilmer med en man i Crash-dräkt och en CGI Lara Croft var ganska vanliga. En annan annons för ett Pac-Man-spel inkluderade Mr. T och Verne Troyer, den bortgångne skådespelaren som spelade Mini-Me i Austin Powers-filmerna.
En annons för Spyro 2: Ripto's Rage! sköts ur en smältande snögubbes synvinkel, och a Rayman kommersiell visade människor som gick omkring och saknade vitala kroppsdelar.
Gryningen av Grand Theft Auto-åldern
Grand Theft Auto är en kontroversiell, våldsam serie spel, och de är definitivt inte för alla. De två första spelen, som debuterade på den ursprungliga PlayStation, var top-down-affärer där en spelare begick brott för poäng samtidigt som han flydde från polisen.
Våldet var sensationellt, ett kännetecken för serien som fortsätter idag. Möjligheten att köra över fotgängare, samtidigt som den var chockerande, gav en ny nivå av realism till spel som inte var lika utbredd på 90-talet.
Utan dessa två ödmjuka starter kanske vi inte har de väldigt populära brottssimuleringsspelen vi har idag. Grand Theft Auto och Grand Theft Auto 2 var verkligen spelväxlare, på samma sätt som spel gillar Undergång och Space Invaders var i sina egna dagar.
Redaktörens rekommendationer
- Jag rankade sommarens största spelutställningar. Det här var den bästa
- Xbox Games Showcase kan lyckas där PlayStation Showcase kämpade
- De mest spännande PlayStation Showcase-trailerna du inte bör missa
- Allt tillkännagavs vid PlayStation Showcase i maj 2023
- PlayStation Showcase 2023: hur man tittar och vad man kan förvänta sig
Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.