Sluta kalla Fallout 76 för ett MMO. Det är bättre än så

Fallout 76 Hands-on
Bethesda

Över hela internet ställer människor en fråga.

Innehåll

  • Utvecklingen av spel i öppen värld
  • Världar definierade av hur vi spelar

"Är Fallout 76 ett MMO?"

Utgivningen av konsolvänliga onlinespel som GTA V online och Öde har banat en väg som Bethesdas kommande inträde i Fallout-serien kan följa. Det är online, är värd för stora grupper av spelare på servrar och ger en blomstrande öppen värld för dem att utforska. Den har offentliga evenemang och ett dynamiskt nivåsystem. Den har både spelare-mot-spelare och spelare-mot-världen-strid. Dessa är traditionella delar av ett MMO.

Än Fallout 76 är inte ett MMO - och många spel som tidigare har definierats som sådana faller inte heller i kategorin. Fallout 76's identitetskris är inte unik, men hur Bethesda hanterar den kan bli en mall för spel som det.

Utvecklingen av spel i öppen värld

Skyrim 1

Pete Hines från Bethesda har sagt Fallout 76 är inte ett MMO, men om du gör en snabb Google-sökning hittar du massor av butiker och spelare som tycker annorlunda. Denna oenighet inträffar ofta, särskilt med spel som inkluderar en öppen värld och online multiplayer. När dessa två ord nämns i samma mening är människor ivriga att kategorisera ett spel som ett MMO. Ändå skapar det mer förvirring än klarhet.

Mer om spel i öppen värld

  • TV-spel med öppen värld blir för stora för deras eget bästa
  • "Red Dead Redemption 2" recension
  • Läckta bilder tyder på att ett Harry Potter-rollspel i öppen värld är på väg

Ödet är ett perfekt exempel. Medan det finns områden av Öde och Destiny 2 som har interaktioner med flera spelare online, som Tower eller Raids, det är inte exakt platser där spelare kan njuta av en levande, andas, interaktiv värld som du hittar i ett spel som World of Warcraft.

Missions in Destiny är designade på ett sätt som gör det omöjligt att möta mer än ett litet antal andra spelare. Faktum är att de flesta områden inte kräver mer än ett specifikt antal spelare för att ta itu med dem. Det är inte kännetecknet för ett riktigt öppen världsspel som stöder massiva multiplayer, där hela upplevelsen är byggd runt att uppmuntra stora skaror av spelare att ta sig an hinder som räder, bossar och stora, blomstrande platser tillsammans. Destiny har delar av ett MMO, tillsammans med funktioner som finns i first-person shooters och RPGs, men dessa element kombineras på ett nytt sätt.

Detsamma gäller Fallout 76.

Världar definierade av hur vi spelar

Fallout 76 Hands-on

Så vad fan är det Fallout 76, i alla fall?

Tja, det beror på spelaren. Utvecklare har insett att när du ger människor frihet i spel, hittar de unika sätt att spela. I Fallout 76 kan spelare hoppa in solo eller med en liten grupp vänner och bestämma om de letar efter något avslappnat, utmanande eller någonstans däremellan.

"Vad ett spel är, är vad spelarna i slutändan gör det till. Vårt jobb är att ge dem alla intressanta verktyg.”

I vår förhandsvisning, fann vi att även om co-op uppmuntras, är du aldrig tvingad att interagera med andra spelare, så individer som letar efter en klassisk Bethesda-enspelarupplevelse har något att vinna på Fallout 76, för. Även om det inte är tillgängligt vid lanseringen, Todd Howard har sagt att privata servrar är ett långsiktigt mål, vilket gör det ännu lättare för spelare att skräddarsy sin Fallout 76-upplevelse.

Medan Fallout 76 är inte ett MMO, dess struktur lovar något större. Den kombinerar onlineanslutning med mer personligt spelande, vilket säkerställer att du inte bara är en annan rörlig del på en kartan går igenom samma rörelser som alla andra, men en spelare med kraften att påverka världen omkring dig - eller inte. Det fina är att det är upp till dig.

Med löftet om dedikerade servrar (något som MMO-spelare alltid verkar leta efter), verkar det som Bethesda förstår hur man får ett online multiplayer-spel att tilltala den största undergruppen av spelare möjlig. I en intervju med USGamer, förklarade Todd Howard Bethesdas inställning till Fallout 76. "Jag vill att de ska se världen som sitt ostron", säger han. "Vad ett spel är, är vad spelarna i slutändan gör det till. Vårt jobb är att ge dem alla intressanta verktyg. Vi vill designa en riktigt intressant värld för dem att kollidera med.”

Den kollisionen är poängen med spel som Fallout 76 och Destiny 2. Omfattningen är mindre och världen mindre ihållande, men att begränsa omfattningen gör att varje spelare känner att de har mer effekt på den virtuella världen omkring dem. Fallout 76 verkar utformad för att dra fördel av denna speciella formel som, om den lyckas, kan bli en färdplan för många spel att följa.

Redaktörens rekommendationer

  • Fallout 76:s Nuclear Winter battle royale-läge avbröts
  • Fallout 76 kommer till Steam den 7 april tillsammans med nya, gratis Wastelanders DLC
  • Bethesdas Fallout 76-prenumerationsplan kostar 100 $ per år som höjer ögonbrynen
  • Fallout 76 Patch 11 kommer att göra det lättare för nya spelare att överleva Wasteland
  • Fallout 76 för att lägga till NPC: er och ett Battle Royale-läge som heter Nuclear Wasteland

Uppgradera din livsstilDigitala trender hjälper läsare att hålla koll på den snabba teknikvärlden med alla de senaste nyheterna, roliga produktrecensioner, insiktsfulla redaktioner och unika smygtittar.