Xbox Ones första uppdatering bör göra dessa fem ändringar

Microsoft xbox one recensionssystem

Sony kliver inte av! Kolla in vårt inlägg på fem saker vi skulle vilja se ändrade på PS4.

Xbox One kommer att förändras. Detta är ett faktum. Så kommer PlayStation 4, för den delen. Tänk bara tillbaka på tillståndet för Xbox 360 när den lanserades och jämför det med var den hamnade. Kom ihåg det hemska, avskyvärda blad användargränssnitt? Och hur det till slut förvandlades till ett löfte om NXE? Alla dessa förändringar implementerades på en konsol som designades i en tid innan höghastighetsinternet var tillräckligt seriöst för att möjliggöra strömmande video. Xbox One möts av en helt annan värld och den har designats med flexibilitet i åtanke. Det du såg dag ett kommer förmodligen inte att likna det du kommer att se dag 365.

Rekommenderade videor

När du accepterar att förändring är oundviklig, är du fri att tänka på vad skall förändra. Vilka aspekter av konsolen som inte är så strömlinjeformade eller användarvänliga som de skulle kunna vara? Vi har spenderat mycket tid med Xbox One och vi har kommit på några saker som behöver ändras eller förbättras, helst på ett "förr hellre än senare" sätt. Konsolen fungerar och den fungerar bra, visst... men den kan alltid fungera bättre. Här är vår feedback för Microsoft efter några veckors intensiv användning. Vänligen fortsätt och dela dina egna förslag i kommentarerna!

Xbox, förbättra Party-mekaniken

Xbox 360:s partysystem är en sak av skönhet. Upp till åtta personer kan skrika på varandra i en privat chattlobby, oavsett vilket spel eller app alla använder. Den aspekten av Xbox-fester har inte förändrats. Du och upp till sju vänner kan alla samlas för headsetskämt, samma som tidigare. Vad som är konstigt är dock att varje deltagare manuellt måste aktivera partychatt när de går med i festen. Detta är helt enkelt inte vettigt. Det är bra att Microsoft förde vidare alternativet att växla mellan spelchatt och partychatt, men om du går med i en fest vill du förmodligen chatta med folket i det partiet. Varför skapa ett extra steg för att nå dit?

Xbox, gör vänner lättare att få kontakt med

På Xbox 360 var det lätt att se vad dina vänner gjorde. Du kunde se vem som var på fester, vilka människor som spelade, du hade Beacons som lät dig veta vem som var aktuell för vilka spel, och du kunde få aviseringar när en vän loggade på. Du kan också komma in på valfri väns spelarkort och enkelt bjuda in dem till ett spel eller gå med i vilken fest de än är på. De flesta av dessa funktioner är nedskalade eller helt borttagna på Xbox One.

Xbox One vänlista

Du kan fortfarande se vilka vänner som är online och vad de spelar, och du kan gå med dem om de råkar vara på en fest (beroende på sekretessinställningar), men det handlar om omfattningen av det. Det finns inget alternativ på en väns spelarkort för att bjuda in dem till ett spel eller gå med i en pågående session, och det finns inget sätt att se vilka vänner som är grupperade i fester. Lägg till det faktum att din vänlista nu är en separat app, vilket innebär att du måste byta bort från vad du än gör för att se vem som är online. Du kan inte fästa din aktiva vänlista för snabb åtkomst heller, bara ditt sällskap. Vi skulle vilja se allmänna förbättringar av hur vänkontakter och kommunikation fungerar, inklusive en mer direkt väg för att se vem som är online och ett bredare utbud av inbjudnings-/anslutningsalternativ.

Xbox, mer Kinect-flexibilitet

Detta är en annan relativt bred kategori. Kinect v2.0 är ett stort steg framåt för Microsofts hårdvara för rörelse/röstigenkänning, ingen tvekan. Ändå har den en rad funktioner, inklusive några som folk kanske föredrar att inte använda. Xbox One-inställningsmenyn låter dig redan stänga av chatt-via-Kinect-funktionen helt, men vi skulle vilja ha mer detaljerad kontroll över Kinects funktioner. Ett alternativ för att stänga av kameran, eller stänga av mikrofonerna för till exempel röstkommandon. Så mycket som denna nya Kinect representerar ett evolutionärt steg framåt för spelhårdvara, passar inte alla funktioner varje persons livssituation.

Utöver det vill vi också se ett djupare ordförråd för röstkommandon. Även något enkelt, som "Xbox, stäng av", kräver mycket specifik frasering. "Xbox, av" kommer inte att fungera, inte heller "Xbox, stäng av" eller något antal andra. Det finns bara ett kommando för att stänga av din konsol. Det finns ingen tvekan om att Kinects förmåga att känna igen fraser kommer att förbättras och expandera tid, men som en integrerad aspekt av instrumentpanelsnavigering är det en förändring som vi tycker borde ske snabbt.

Xbox, manuell spelinbjudan

Efter att ha reviderat det här avsnittet några gånger är det tydligt vad problemet är: Smart Match är förvirrande. Funktionen är till synes där för att utföra matchmaking åt dig i bakgrunden, vilket gör att du kan göra flera saker samtidigt. Vad du kan åstadkomma på en minut eller så för att ansluta till ett onlinespel är bortom oss. Vi är inte heller helt klara över hur Smart Match fungerar i förhållande till fester. Det verkar associera en enskild part med ett visst spel och skickar sedan inbjudningar till de i gruppen för det spelet. Detta strider mot tanken på att spela över spel i ett parti.

Xbox One smart match

Det finns en enkel lösning här: manuella spelinbjudningar. Kanske stänga av Smart Match på fester? Eller göra det till en valfri funktion? Vad som än behöver hända bakom kulisserna för att få manuella spel att bjuda in att fungera, det är det perfekta tillvägagångssättet. Smart Match behöver piffas upp också, gör inga misstag. Inslaget var ska inkludera något slags filterelement som skulle tillåta en spelare att välja hur man söker efter öppna lobbyer, men det syns ingenstans vid lanseringen. Microsoft kanske har rätt att spelare gillar att multitaska, men de gillar också transparens. Det är inte lätt att lita på att en maskin gör precis vad du vill att den ska göra spelmässigt inbjudningar/matchmaking, speciellt när varje festarrangemang kommer att ha olika personer som tittar för olika saker. Manuella inbjudningar skulle lösa allt detta.

Xbox, snap Achievements

Detta är bland Xbox Ones största steg bakåt. På en Xbox 360 kan du trycka på guideknappen på din handkontroll när du låser upp en prestation till se nästan omedelbart vad prestationen är, vad du gjorde för att få den och hur mycket du får tjänade. Du kan fortfarande få all denna information på Xbox One, men processen är betydligt mer komplex. Först håller du ned guideknappen när du låser upp en prestation. Sedan tas du till meddelandesidan, där du kan se namnet på prestationen och värdet på Gamerscore. Inte varför du fick det dock. Att få den där info måste du välja Achievement-objektet från meddelandemenyn för att starta den separata Achievements-appen, som i sin tur berättar vad du gjorde för att få priset. Sedan, slutligen, väljer du knappen "Spela" längst ner på skärmen för att komma tillbaka till ditt spel.

Ungefär som det ändrade tillvägagångssättet för att visa din vänlista, skapar det för många hinder att klumpa ihop alla prestationer i en separat app. Du har ett halvdussin steg att ta dig igenom bara för att se information som tidigare var tillgänglig med en knapptryckning. Vad mer är, om prestationer redovisas i en separat app, varför i hela världen kan du inte snappa den appen, en app som verkligen är användbar att ha öppen bredvid din pjäs? Det är inte vettigt, och det är förmodligen det vanligaste klagomålet som vi har hört under dagarna efter lanseringen.

Redaktörens rekommendationer

  • De bästa kommande Xbox Series X-spelen: 2023 och framåt
  • Microsoft slog FTC. Här är vad det kontroversiella domstolsbeslutet betyder för Xbox
  • 8 klassiska banor vi vill se i Mario Kart 8 Deluxes sista DLC-våg
  • Ett av mina favoritspel från 2022 kom precis till Xbox Game Pass, och du måste prova det
  • Racing fan? Spara $50 på en Xbox Series X med Forza Horizon 5